Marvel’s Spider-Man 2 a tué mon quartier préféré et le vôtre est le suivant

Marvel’s Spider-Man 2 a tué mon quartier préféré et le vôtre est le suivant

Au démarrage Spider-Man 2 de Marvel, j’ai fait ce que tout New-Yorkais qui se respecte ferait : je me suis rendu au plus vite dans mon quartier préféré de la ville, pour voir comment Insomniac Games avait recréé les lieux. Dans mon cas, cela signifiait se tourner vers le sud, vers Brooklyn, alors même que Sandman faisait des ravages dans l’infrastructure du quartier financier de Manhattan. Mais en passant sous les arches gothiques du pont de Brooklyn, pour mieux apercevoir de loin les poutres d’acier et les grues de manutention de Red Hook, ce spectacle a confirmé ce que je craignais au fond : mon quartier préféré n’était même pas là. … là-bas.

Une déception similaire m’avait submergé en 2016. J’étais là, courant dans les rues de Chiens de garde 2Estamos en San Francisco en una motocicleta robada, agarrando mi DualShock 4 en la sala de mi casa en Sunset District, mis compañeros de cuarto observaban con gran atención mientras me acercaba al lado oeste de la península, esperando ansiosamente el momento en que pudieran exclamar: “Voilà!” Mais les marchés de producteurs, les cafés pittoresques et les dunes de sable intermittentes du plus grand quartier de la ville ne sont jamais apparus. Ubisoft avait tout déchiqueté en neuf maigres blocs.

Cette audace m’offense encore aujourd’hui.

Image : Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via JeuxServer

Blague à part, je comprends tout à fait ! En termes de jeu vidéo, l’immense réseau de blockhaus de Sunset serait un terrain de jeu aussi attrayant qu’une mauvaise carte Halo Forge. Red Hook, autrefois le port le plus fréquenté du monde mais désormais une partie languissante du front de mer de New York, est en contradiction avec le frisson de Spidey se promenant dans une métropole animée, aussi merveilleuse culturellement et culinairement que le quartier. L’inclure élargirait également les limites de la carte d’Insomniac, qui est déjà suffisamment grande.

Ce genre de choses me fascine : lorsqu’ils créent un fac-similé numérique d’un emplacement réel, quelle est la priorité des développeurs ? Que coupent-ils ? Où s’étendent-ils ? De Chiens de garde : Légionc’est Londres pour voiture grand vol 5En Californie du Sud, les libertés de création sont une nécessité. Dans grand Theft Auto 4, Rockstar a conservé la géographie générale de New York et du comté d’Hudson, dans le New Jersey, oui, mais a transformé les bords, remodelé les quartiers et déplacé les plaques tectoniques pour rendre la navigation et l’exploration plus attrayantes. Danny O’Dwyer de NoClip a exploré cette dissonance en profondeur dans un essai vidéo de 2016 pour GameSpot.

homme araignée 2C’est passionnant de parcourir la carte en incarnant Peter Parker et Miles Morales, en particulier avec les nouvelles ailes Web des personnages qui leur permettent de glisser entre des canyons de verre et au-dessus de l’East River en direction de Brooklyn et du Queens. Je n’ai pas voyagé une seule fois au cours de mes 15 heures de jeu et j’ai l’intention de maintenir cette séquence tant que le jeu ne m’y oblige pas. En d’autres termes, je laisse la conception du monde aux experts. Mais aussi, peut-être que Red Hook apparaîtra dans homme araignée 3 de toute façon.

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