Mega Man Legends donne un aperçu de la paix éternelle – Mega Man Monthly

Mega Man Legends donne un aperçu de la paix éternelle – Mega Man Monthly

Tout le monde sait que Mega Man Legends a quelque chose de spécial. Vous le savez si bien que je n’ai pas besoin de vous donner de preuves concrètes. Si c’est ce que vous recherchez, pensez-vous simplement : pourquoi les gens seraient-ils si obsédés par le fait d’avoir un troisième jeu pendant des décennies ? Pourquoi s’accrocheraient-ils à quoi que ce soit ressemblant même de loin à cette suite? Pourquoi prêteraient-ils un serment de sang contre Capcom durant des milliers et des milliers de générations jusqu’à ce qu’ils reçoivent un jour des représailles ? Rien de tout cela n’est normal, donc la seule explication peut être que Legends est spécial. C’est comme ça que tout fonctionne, probablement.

Ce qui rend exactement Mega Man Legends spécial peut être difficile à décrire. Cela a marqué le premier pas de Mega Man dans la troisième dimension, donc cela change naturellement beaucoup dans la transition. Ça change tellement qu’on pourrait dire que Legends représente l’Anti-Mega Man. Legends subvertit Mega Man traditionnel à un niveau conceptuel, déformant l’expérience de pratiquement toutes les manières au-delà du fait que vous pouvez toujours sauter et tirer.

Pourtant, alors que la subversion vient souvent d’un lieu de cynisme ou d’irrespect, Legends contraste avec ses prédécesseurs d’un lieu d’amour. Les étapes qu’il franchit vers un territoire inexploré s’appuient sur ce qui a précédé avec un sentiment de révérence. Le voyage explore des concepts normalement hors de portée de Mega Man. C’est le point final naturel de la franchise bien au-delà de la simple continuité littérale de la série. Pour la première fois, Mega Man Legends donne au monde de Mega Man un aperçu de cette paix éternelle insaisissable.

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Mega Man existe généralement pour les conflits. Habituellement, Mega Man court partout en tirant sur les méchants parce que s’il ne le faisait pas, il n’y aurait pas de jeu. La fin du jeu original décrit la bataille de Mega Man comme “sans fin”, ce dont témoignent ses nombreuses suites et séries dérivées. Malgré cela, la fin l’encourage à continuer à se battre pour la “paix éternelle”. Mega Man se bat toujours pour la paix éternelle. S’il ne le faisait pas, alors il n’y aurait pas de Mega Man – pas dans son propre univers et certainement pas dans le nôtre. Capcom ne peut pas vendre de jeux où Mega Man reste assis à siroter des E-tanks toute la journée, du moins à des gens qui ne sont pas moi.

Dans Mega Man Legends, cependant, la paix est enfin arrivée. Le monde semble avoir échappé à son cycle sans fin de conflits depuis longtemps. Ce changement se traduit à la fois par un Mega Man très différent et par un type de jeu très différent.

Pour s’adapter à cette nouvelle ère, Mega Man ne se bat plus pour la paix éternelle. Maintenant, il vit comme un Digger – essentiellement un aventurier dans la veine de personnages comme Indiana Jones. Mega Man se retrouve même dans des scénarios qui ressemblent aux aventures d’Indy à plus d’une occasion.

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Cette configuration change toute la dynamique du jeu. Mega Man ne se retrouve pas impliqué dans un conflit particulier ou dans l’espoir d’éviter une catastrophe imminente. Il explore simplement le monde à la recherche d’un trésor pour lui-même, mais surtout pour le bénéfice de son partenaire Roll. Il s’aventure pour l’amour de l’aventure sur un océan sans fin. Bien que similaire aux autres motivations de Mega Men en ce sens qu’il s’agit d’une quête sans fin, c’est une quête qui porte en elle un ton amusant et énergique plutôt qu’un ton mélancolique ou dramatique.

Le changement de ton se reflète dans le gameplay instantané. Vous sautez et tirez sur les méchants dans Mega Man et Legends traditionnels, mais le contexte est très différent. Dans Mega Man normal, le saut et le tir sont le jeu – c’est là que résident le défi et le plaisir. Dans Legends, le saut et le tir ne sont qu’une partie d’un tout plus vaste.

Legends utilise une approche décontractée de la mécanique de Mega Man qui rend ce changement de priorités clair. Une aventure bidimensionnelle typique repose sur la précision pour défier le joueur. Sauter par-dessus les lacunes et faire exploser les ennemis teste le sens du positionnement et du timing d’un joueur; réussir ces tests constitue le cœur du plaisir de Mega Man. Legends détend ces attentes. Les sauts à travers les lacunes apparaissent à peine, et les rares qui existent demandent peu de précision. Les ennemis ont tendance à se déplacer lentement et de manière prévisible, ce qui laisse suffisamment de temps pour réagir. Vous n’avez même pas besoin de viser vos tirs avec précision, car un bouton de verrouillage toujours présent fera le travail pour vous.

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Pour un jeu Mega Man normal, les mécanismes et les défis procurent du plaisir tandis que le monde ne sert que de vague toile de fond. Dans Legends, le monde occupe le devant de la scène tandis que l’action ne fait que l’améliorer avec un sentiment de tension et de danger.

Les jeux 3D ont poussé des mondes plus pleinement réalisés au premier plan de la conception de jeux, créant des jeux qui allaient au-delà des tests d’habileté pour être amusants. Pour les jeux qui mettent l’accent sur leur monde, le simple fait de le vivre est ce qui le rend amusant. Dans le cas de Legends, explorer son île satisfait tout autant que faire exploser un robot au visage.

L’île de Kattleox peut sembler pittoresque par rapport aux mondes de jeu d’aujourd’hui, mais elle reste attrayante en raison de sa nature confortable et détaillée. Il évoque une de ces atmosphères intangibles qui remplissent le jeu de charme mais qui s’avèrent impossibles à définir. Je vais le définir pour vous de toute façon, cependant, pas de soucis. Ne laissez pas les conducteurs agressifs vous tromper : l’île de Kattleox est la paix incarnée.

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Dès l’instant où vous vous écrasez sur l’île, cela vous met à l’aise. L’ambiance de la nature vous invite pratiquement à entrer. Lorsque vous vous dirigez vers la ville, l’agréable mélodie Apple Market vous accueille chez vous. Cette petite sous-section joyeuse regorge de tonnes de petits détails des magasins que vous explorez aux personnes avec lesquelles vous pouvez discuter. Bien sûr, la plus grande attraction touristique est la légendaire boîte à coups prête à répondre à tous vos besoins de recyclage. Tant de “petites choses” amusantes se cachent dans cette petite zone que je soupçonne que c’est exactement là que la plupart des fans de Legends sont tombés amoureux du jeu. Apple Market condense magistralement l’attrait clé du jeu.

La meilleure partie d’Apple Market, cependant, est que ce n’est que l’apéritif. Une ville entière vous attend. Bien qu’il ne soit pas aussi condensé, il contient une quantité tout aussi impressionnante de détails attrayants. La technologie a fait de grands progrès dans la réalisation de mondes plus grands et plus ouverts, mais la ville de Kattleox fournit un excellent argument pour garder une portée modeste. Bien qu’impressionnant à l’époque, Kattleox trouve un équilibre délicat entre se sentir grand et gérablement petit. Il maintient également son monde en vie en se mettant constamment à jour en fonction de votre progression dans le jeu, offrant de nombreux secrets et missions secondaires à découvrir. C’est un super endroit où être chaque fois que vous y êtes. Vous devez juste garder un œil sur lorsque vous traversez la route pour éviter un potentiel Megaslaughter de véhicules.

Vous n’avez jamais vraiment l’occasion de découvrir un monde comme celui-ci dans d’autres jeux Mega Man. Bien que vous puissiez en grande partie blâmer les genres de base dans lesquels ils ont tendance à tomber, le changement de prémisse et de ton fait la plus grande différence. Cela n’aurait aucun sens pour un Mega Man en mission urgente de donner des coups de pied dans des canettes pendant que des robots maléfiques conquièrent des chantiers de construction et des centrales électriques à proximité. Remettez-vous à travailler pour cette paix éternelle, espèce de clochard !

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L’attrait pacifique de Kattleox Island transparaît même dans les aspects les plus résolument pacifiques du jeu. Mega Man saute et tire encore beaucoup dans ce jeu, ce qui peut être dû à tous les dangers potentiels auxquels il est confronté. Bien que le danger existe dans le monde de Legends, il atténue ce danger de manière intéressante.

Le danger se présente principalement sous la forme des Reaverbots. Mega Man plonge fréquemment sous terre pour récupérer un trésor, et de nombreux Reaverbots attendent pour le protéger. Contrairement aux méchants typiques de Mega Man, cependant, les Reaverbots ne constituent pas une menace active. Ils ne remontent pas à la surface et ne causent pas de problèmes ni ne recherchent activement des personnes à nuire sous terre. Les Reaverbots agissent plus comme des animaux sauvages défendant leur territoire. C’est une force passive que vous excitez délibérément au nom de l’aventure, ce qui correspond bien à l’ambiance générale du jeu.

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La famille Bonne agit comme les véritables menaces. En tant que pirates avec une flotte de robots destructeurs à leur disposition, les Bonnes sont capables d’infliger de réels dégâts. En fait, ils causent des dégâts notables au début du jeu. Malgré cela, le jeu fait tout son possible pour adoucir leurs coups en quelque chose de plus dans l’esprit avec le reste de l’expérience. Ils exécutent leurs plans de manière comique et assez maladroite pour ne pas apparaître comme de purs “méchants” malgré le mal qu’ils font. Il est difficile de ne pas aimer les Bonnes, même si vous finissez par payer littéralement le prix des ennuis qu’elles causent.

Aucun personnage ne représente mieux l’attitude de Legends envers le danger que Wily. Ouais, Wily vit aussi sur l’île de Kattleox. Il tient un magasin de bateaux, dit de belles choses à Mega Man et l’aide dans son aventure. Quel mec parfaitement agréable !

Eh bien, il n’est peut-être pas littéralement le Dr Wily (bien que les jeux Mega Man X impliquent des choses intéressantes sur son immortalité potentielle…) mais l’intention ici est claire. Legends utilise ce “Wily” pour faire un clin d’œil au public. Sa présence indique effectivement que même la plus grande menace de tout Mega Man s’est calmée au cours des siècles suivants. Le vrai danger est passé, alors peut-être que c’est bien pour Mega Man et le joueur de s’adoucir aussi.

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Bien sûr, ce n’est pas tout à fait vrai. Mega Man Legends ne donne qu’un aperçu de la paix éternelle, pas un regard plein de nostalgie. Une grande crise plane sur l’île de Kattleox, car nombre de ses habitants sont plus qu’heureux de vous en parler, puis de vous faire signe de la main. Bien que les révélations qui accompagnent cet événement soient convaincantes en elles-mêmes, cela déplace sans aucun doute le jeu (et sa suite) dans une direction très différente de celle où les choses commencent.

À son crédit, Legends conserve la plupart des véritables enjeux pour la toute fin. Selon une ancienne interview, les développeurs avaient initialement prévu d’ouvrir le jeu avec des idées qui seraient ensuite utilisées pour la suite. Ils ont fait le bon choix en gardant cette idée initiale pour plus tard. Cela aurait ouvert la série sur un pied complètement différent en introduisant dès le départ l’intrigue et les enjeux plus importants de la série.

Mega Man Legends diffère à la fois de sa série sœur et même de sa propre suite en vous permettant de vous vautrer et d’absorber un monde plus insouciant avant de faire monter les enchères. Cet aperçu fugace de la paix éternelle donne à Legends un charme particulier qui continue de coller aux gens longtemps après avoir joué.

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