Merveilleux connecteur omnivers de concepteur permettant aux créateurs de créer des actifs numériques, des vêtements pour les personnages 3D avec une description de scène universelle

Merveilleux connecteur omnivers de concepteur permettant aux créateurs de créer des actifs numériques, des vêtements pour les personnages 3D avec une description de scène universelle

Note de l’éditeur : ce message fait partie de Dans l’Omniversune série mensuelle axée sur la façon dont les artistes, les développeurs et les entreprises peuvent transformer leurs flux de travail en utilisant les dernières avancées de Universal Scene Description et NVIDIA Omnivers.

Qu’il s’agisse d’animer des nageoires de poisson ou de confectionner des tenues chics pour des personnages numériques, les créateurs peuvent utiliser le logiciel Marvelous Designer pour composer et personnaliser des ressources, des vêtements et d’autres matériaux pour leurs flux de travail 3D.

Marvelous Designer a récemment lancé un Omniverse Connector, un outil qui améliore les flux de travail collaboratifs qui ont lieu entre son logiciel et NVIDIA Omniverse, une plate-forme de développement pour connecter et créer des outils et des applications 3D.

Le connecteur permet aux utilisateurs d’accélérer et de faciliter considérablement leurs processus de conception, grâce à sa prise en charge du framework Universal Scene Description, connu sous le nom d’OpenUSD, qui sert de langage commun entre les outils 3D.

Dans un pipeline d’infographie typique, un artiste doit faire des allers-retours entre les logiciels pour finaliser son travail. Le nouveau connecteur Omniverse permet aux créateurs de gagner du temps grâce aux capacités d’importation et d’exportation améliorées de Marvelous Designer via OpenUSD.

Dans un récent livestream, le designer 3D Brandon Yu a partagé comment il utilise le nouveau connecteur et OpenUSD pour améliorer son flux de travail collaboratif, augmenter la productivité, élargir les possibilités créatives et rationaliser son processus de conception.

Mike Shawbrook, qui compte plus de 150 000 abonnés sur sa chaîne YouTube MH Tutorials, explique comment utiliser le nouveau connecteur dans le didacticiel ci-dessous. Shawbrook montre comment il a mis en place une session en direct entre Marvelous Designer et Omniverse pour créer une simple couverture en tissu.

Pour en savoir plus, consultez ce didacticiel sur l’utilisation du nouveau connecteur et découvrez comment OpenUSD peut améliorer les workflows 3D :

Compatibilité USD améliorée

Avec le connecteur Marvelous Designer Omniverse, les utilisateurs peuvent exploiter les capacités de rendu en temps réel d’Omniverse pour visualiser leurs vêtements dans un environnement interactif. Cette intégration permet aux créateurs de prendre des décisions de conception éclairées, de prévisualiser les réactions des vêtements à différentes conditions d’éclairage et de simuler un comportement réaliste du tissu en temps réel.

La prise en charge étendue du connecteur pour OpenUSD permet un échange transparent de données 3D entre les applications créatives.

Dans le graphique ci-dessus, un artiste utilise le nouveau connecteur pour ajuster les ailerons de poisson animés en 3D, un matériau numérique clé dans une scène sous-marine.

Connectez-vous à l’omnivers

Pour en savoir plus sur la façon dont OpenUSD peut améliorer les flux de travail 3D, consultez une nouvelle série de vidéos sur le framework de fichiers. Le premier volet couvre quatre “superpuissances” OpenUSD.

Tout le monde peut créer sa propre extension ou connecteur Omniverse pour améliorer ses flux de travail et ses outils 3D.

Partagez vos créations Marvelous Designer et Omniverse dans la galerie Omniverse pour avoir une chance de figurer sur les réseaux sociaux de NVIDIA.

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Image présentée avec l’aimable autorisation de Marvelous Designer.

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