Meta abaissera l’âge recommandé des casques Quest de 13 à 10 ans

Meta abaissera l’âge recommandé des casques Quest de 13 à 10 ans

Meta élargit le public des casques Quest en invitant les préadolescents dans le giron. Le propriétaire de Facebook abaissera l’âge des comptes Quest 2 et 3 de 13 à 10 ans plus tard cette année en introduisant des comptes contrôlés par les parents. Les enfants auront besoin de l’autorisation parentale pour créer des comptes, télécharger des applications et bloquer l’accès aux logiciels existants. Ces adultes peuvent fixer des limites de temps.

La société affirme qu’elle met en œuvre des contrôles de confidentialité stricts. Meta fournira des expériences de magasin d’applications “adaptées à l’âge”, telles que des recommandations si les parents proposent l’âge de leurs enfants. Cependant, il ne diffusera pas d’annonces aux enfants et les parents auront la possibilité d’utiliser ou non les données pour affiner l’expérience. Les profils Meta Horizon de ces jeunes utilisateurs sont privés par défaut et nécessiteront une approbation pour le suivi et les mises à jour de statut actif. Horizon Worlds exigera toujours que les utilisateurs aient 13 ans ou plus.

Meta décrit cela comme une aubaine pour l’éducation. Cela pourrait donner aux enfants des cours de sciences virtuels et toute une série de jeux éducatifs, selon la société. La plupart des titres éducatifs du magasin sont classés 10+, il ne devrait donc pas y avoir de pénurie de matériel.

Qu’il y ait ou non un lancement en douceur est une autre affaire. Les politiques de Meta sont théoriquement conformes à la COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act), qui interdit la collecte de données personnelles d’enfants de moins de 13 ans sans le consentement parental. Le New York Times des sources affirment que Meta discute déjà de ses plans avec les régulateurs. Cependant, il y a des inquiétudes concernant la sécurité. Les applications de réalité virtuelle, en particulier les applications sociales, sont parfois sujettes à la chair de poule, au harcèlement et aux abus similaires. Meta ne peut pas nécessairement protéger les jeunes utilisateurs contre ce qui se passe dans les applications tierces.

Il y a aussi la question de savoir s’il est sain ou non pour les enfants de porter des casques VR en premier lieu. Comme l’explique l’optométriste de l’Université Duke, le Dr Nathan Cheung à ZDNet, ces appareils portables peuvent exercer une pression sur les yeux et le cou, ce qui peut être particulièrement problématique pour les enfants au corps plus petit et aux yeux en développement. Il y a également un manque de recherche définitive sur la façon dont la réalité virtuelle peut affecter la perception de la profondeur et la concentration. La technologie n’est certainement pas dangereuse pour les enfants, mais elle n’est pas non plus garantie d’être sûre.

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