Microsoft veut que l’IA résolve des problèmes que les développeurs disent ne pas avoir réellement

Microsoft veut que l’IA résolve des problèmes que les développeurs disent ne pas avoir réellement

Microsoft imagine un monde dans lequel un développeur de jeux peut s’asseoir devant son ordinateur, ouvrir un « copilote » de conception alimenté par l’IA et saisir un court message pour produire rapidement tout, des scripts et dialogues aux lignes de quêtes et aux aboiements des PNJ.

Mais de grandes questions demeurent : quel est le problème que ces outils d’IA cherchent à résoudre ? Pour certains développeurs, il n’y en a pas. L’IA est une solution à un problème qui n’existe pas, a déclaré à Polygon un écrivain ayant 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. (L’écrivain a bénéficié de l’anonymat car il n’était pas autorisé à parler à la presse.) Et l’IA pourrait-elle vraiment créer du contenu intéressant, alors qu’en réalité elle ne peut que rechaper les données qu’elle a extraites ? Les dirigeants du jeu vidéo semblent le penser ; Dans une enquête menée auprès de 25 dirigeants de jeux, Bain & Company a constaté que les dirigeants estiment que « plus de la moitié du processus de développement de jeux sera soutenu par l’IA générative au cours des cinq à dix prochaines années ». Les gens qui créent des jeux n’en sont pas si sûrs.

El lunes, Microsoft anunció su asociación con Inworld, una empresa de desarrollo de juegos de inteligencia artificial que está creando herramientas de inteligencia artificial, incluido un “motor de ejecución de personajes de inteligencia artificial” que esencialmente brindará a los NPC diálogos y misiones interminables en temps réel. Microsoft affirme que ces outils sont utiles, un moyen de « responsabiliser » les développeurs dans le processus de conception de jeux ; Inworld a déclaré que ces outils pourraient “réduire les contraintes de temps et de ressources” pour sortir des jeux plus rapidement, avec “des mondes et des histoires plus vastes et immersifs”, selon leurs publications respectives sur le sujet. (Les représentants de Microsoft et d’Inworld ont refusé d’être interviewés pour cette histoire.)

Les studios de jeux vidéo, petits et grands, ont commencé à expérimenter des outils d’IA générative comme ceux proposés par Microsoft et Inworld : Ubisoft a annoncé en mars son outil Ghostwriter, utilisé pour générer des « premières ébauches d’aboiements », comme lorsqu’un personnage crie « Grenade ! ou “Le feu dans le trou !” dans un jeu de tir multijoueur, par exemple. Au sommet de la vie Le développeur Squanch Games a utilisé l’art de l’IA pour la décoration des décors et le doublage. CD Projekt Red a utilisé l’IA pour recréer la voix d’un doubleur après sa mort, avec la permission de la famille. Et on s’attend à une plus grande acceptation, car des sociétés comme Riot Games et Nexon America cherchent à embaucher des spécialistes de l’intelligence artificielle pour développer leurs propres outils internes.

L’IA en tant que concept est difficile à cerner ; Cela signifie quelque chose de différent pour la plupart des gens, à qui vous demanderez. Mais on peut affirmer sans se tromper que les développeurs de jeux ont déjà utilisé l’IA, pour créer des réactions dynamiques des PNJ au combat, par exemple. Mais l’IA générative est quelque chose de complètement différent, avec des applications différentes. “L’IA en général a été utilisée par les développeurs de jeux depuis l’aube du média, mais généralement en termes de comportement de l’ennemi ou de génération procédurale”, a déclaré la conceptrice narrative Anna Webster. Polygon, ajoutant que l’IA générative fait les mêmes choses que les écrivains. embaucher. faire – faire des écrivains apprécier faire et sont formés pour le faire avec compétence.

« Ce qu’ils prêchent dans ce cas, c’est l’IA générative. Autrement dit, quelque chose qui est censé générer du contenu pour soutenir ceux qui travaillent de manière créative. Vous savez, ce que les humains aiment vraiment faire », a-t-il déclaré. “Je ne sais pas pourquoi moi, ou quelqu’un d’autre, voudrions confier cette partie de mon travail à une machine.”

Les seules personnes intéressées par la création de jeux vidéo plus grands dans des délais plus courts sont les dirigeants, ont déclaré plusieurs développeurs de jeux.

“Les AAA et AAA-plus deviennent vraiment chers, en raison de plus d’actifs, de plus de contenu et d’un monde plus vaste”, a déclaré l’écrivain avec 10 ans d’expérience. « Et vous devez remplir ces mondes. Qui va faire ça ? Il faut une armée de designers, une armée d’écrivains. “Si vous pouviez d’une manière ou d’une autre réduire cet aspect du temps, des efforts et des humains payés pour le faire, vous auriez une grosse part d’argent et de grosses économies.”

Un outil comme Copilot d’Inward AI crée plus de contenu : des missions, une histoire, des dialogues, les choses qu’un studio prévoyait déjà de créer, mais “moins cher et plus rapide”, comme l’a dit le professeur agrégé de NYU, Julian Togelius. Mais l’IA d’exécution de Microsoft fait quelque chose de complètement différent et de complètement nouveau. Il ajoute des fonctionnalités génératives au jeu vidéo lui-même, créant un « jeu éternel » avec des possibilités de contenu infinies. Selon lui, cela a le potentiel de « redéfinir » la façon dont les jeux sont créés ; “C’est très intéressant et cela pourrait rendre disponibles des types de jeux complètement nouveaux”, a-t-il déclaré.

Un jeu éternel capterait l’attention du joueur et le retiendrait le plus longtemps possible. L’IA ferait de ce rêve une réalité et les dirigeants n’auraient pas besoin de dépenser en main-d’œuvre humaine. Sans oublier que l’IA pourrait répondre aux retours des joueurs en temps réel. Bien que l’idée des personnages IA soit intéressante pour certains développeurs avec lesquels Polygon a parlé, ces outils laissent plus de questions que de réponses : avons-nous de toute façon besoin d’un jeu éternel ? Pouvez-vous vraiment créer une expérience formidable ? L’IA générative fonctionne ici, très En termes simples, apprendre à partir d’un ensemble de données textuelles et utiliser le texte prédictif pour générer des réponses aux requêtes ou aux invites. Elle ne peut que rechaper des idées qui existent déjà : c’est sur cela qu’elle se base, sans aucune étincelle humaine.

« Vous disposerez d’un petit ensemble d’informations à partir desquelles puiser votre créativité. Vous allez commencer à ressentir la même chose. C’est la même boue grise qui se répète sans cesse », a déclaré l’écrivain avec 10 ans d’expérience dans le secteur. C’est mauvais pour les scénaristes qui créent des histoires de jeux vidéo, mais cela pourrait aussi finir par être mauvais pour les joueurs.

La manière dont l’IA générative apprend (avec cet énorme ensemble de données) est également une question sans réponse. Comme dans d’autres secteurs, les développeurs se demandent si les créateurs dont l’œuvre protégée par le droit d’auteur a été supprimée par une IA pourraient revendiquer la production de cette IA. “Ce n’est pas clair, mais je pense que le problème peut être résolu avec de nouveaux modèles basés sur des œuvres sous licence ou Creative Commons”, a déclaré Togelius. Webster a décrit la production, basée sur des œuvres protégées par le droit d’auteur ou des œuvres d’artistes et d’écrivains n’ayant pas donné leur consentement, comme « la pire sorte de nugget de poulet », une œuvre créée à partir de parties confuses et douteuses. “[And it’s] une nugget de poulet qui constitue une possible violation des lois sur la propriété intellectuelle et le droit d’auteur.

Togelius a déclaré à Polygon que l’utilisation de l’IA générative pour créer des PNJ dynamiques Non En réalité, ce sera plus rapide ou moins cher, mais il a le potentiel d’inspirer de tout nouveaux types de jeux vidéo. « Si vous voulez faire quelque chose comme [large language model]- Piloté par des PNJ, vous devez concevoir à partir de zéro pour cela. C’est une façon beaucoup plus difficile d’utiliser l’IA, mais c’est plus intéressant, à mon avis. Il existe également d’autres applications que la génération de contenu pour l’IA générative : il a expliqué comment les programmeurs pourraient l’utiliser pour générer du code ou apprendre à coder.

Matthew Seiji Burns, créateur Élisa, un roman visuel sur un programme de thérapie par l’IA, a joué avec les outils et est ouvert à la possibilité que l’IA générative puisse être utile à l’avenir. Il n’y est pas opposé, mais à l’heure actuelle, dit-il, les développeurs de jeux se demandent simplement quel problème ils tentent de résoudre, encore une fois, au-delà des dirigeants qui cherchent à rendre les jeux plus gros et moins chers.

“J’ai beaucoup joué avec eux”, a déclaré Burns. « Cela nous intéresse, non ? Par exemple, si quelqu’un dit : « Oh, voici un outil qui vous facilite la tâche, le rend plus amusant, vous élimine les corvées et vous permet de vous concentrer sur votre créativité », sonne bien, n’est-ce pas ? Mais nous avons essayé tous ces outils et nous ne voyons pas les avantages incroyables que promet le battage médiatique.

Ces questions ne sont pas très différentes de celles posées dans d’autres secteurs de l’industrie, comme par exemple sur les performances des jeux vidéo. Les artistes de jeux vidéo, y compris les doubleurs et les artistes de capture de mouvements, avec la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), sont actuellement en négociations avec un groupe de sociétés de jeux vidéo pour obtenir, entre autres, la réglementation sur l’IA. . Sara Secora, réalisatrice de doublage et actrice qui a joué dans GenshinImpact et Automne 76a déclaré à Polygon que les acteurs de la voix cherchent à pouvoir consentir ou non à ce que l’IA soit utilisée pour reproduire leurs voix.

« Ce qui est effrayant, c’est que les gens volent nos voix sans notre consentement », a-t-il déclaré. « Dans chaque chantier sur lequel nous avons travaillé, dans le jeu vidéo ou l’animation, nous avons signé des acquisitions à perpétuité, ce qui nous donne [companies] tous les droits sur le contenu, ce qui signifie qu’ils en sont propriétaires. “Ils peuvent le mettre dans une machine et en faire ce qu’ils veulent.”

Certains acteurs ont renoncé à ces droits des années avant que l’IA générative ne soit utilisée de cette manière. “Nous ne savions pas que cela allait arriver”, a déclaré Secora. “Maintenant, nous avons une nouvelle langue, [National Association of Voice Actors] cavalier et d’autres choses pour nous aider à nous protéger. Et cela s’ajoute aux protections contre l’IA que SAG-AFTRA cherche à protéger pour les acteurs vocaux. (Les acteurs du cinéma et de la télévision viennent de mettre fin à leur grève de 118 jours après avoir conclu un accord avec les sociétés de production hollywoodiennes.)

Il s’agit d’un combat que la Writers Guild of America a entrepris plus tôt cette année après une grève de 148 jours pour un nouvel accord de base minimum qui garantirait une réglementation sur l’utilisation de l’IA, en documentant les restrictions et les règles dans un langage précis. Le nouveau contrat ne constitue pas une restriction sur l’utilisation de l’IA, mais se concentre plutôt sur la manière dont l’IA est formée et sur la manière dont les écrivains sont crédités et rémunérés. Il s’agit d’une ligne directrice que les auteurs de jeux vidéo peuvent prendre en compte lorsqu’ils décrivent comment des réglementations pourraient être imposées sur l’utilisation de l’IA générative dans l’industrie du jeu vidéo, bien que l’industrie ne dispose pas d’un syndicat à l’échelle de l’industrie comme le font les auteurs de jeux vidéo à Hollywood.

Pour l’instant, les développeurs de jeux qui ont parlé à Polygon ont beaucoup plus de questions que de réponses. Cependant, il existe une réponse que les développeurs de jeux considèrent comme évidente : investir dans les développeurs dont vous disposez et faire venir de nouvelles voix.

“Les développeurs de jeux comptent déjà parmi les personnes les plus créatives de la planète”, a déclaré Burns. « Le problème n’est pas de trouver de nouvelles idées. Chaque concepteur de jeux a un million d’idées et beaucoup d’entre elles pourraient avoir raison. Dire que l’IA pourrait rendre les développeurs de jeux plus créatifs me semble étrange. Si les dirigeants voulaient vraiment plus de travail créatif dans les jeux, ils devraient investir dans les développeurs de jeux eux-mêmes : les nouvelles voix et perspectives humaines que nous n’avons jamais vues auparavant.

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