Minecraft ajoute de nouveaux monstres et générateurs stimulants, essayez-les maintenant

Minecraft Il ne fait que s’agrandir et s’améliorer au fil du temps, avec des mises à jour fréquentes et du nouveau contenu de Mojang. L’un des correctifs les plus intéressants arrive, la mise à jour 1.21, qui ajoute une variété de contenu, des nouveaux monstres aux blocs. L’un des ajouts les plus mignons, une foule orageuse et hostile connue sous le nom de Breeze, est maintenant là avec les nouvelles Trial Chambers et Trial Spawner du jeu dans le dernier aperçu jouable de Minecraft, version 1.20.60.20.
Je reviens toujours à Minecraft, mon jeu sandbox préféré et le plus intemporel de tous les temps. Mojang ajoute constamment quelque chose au jeu vieux de dix ans, attirant les fans, nouveaux et anciens, pour découvrir son charme en blocs. Avec la mise à jour 1.21 en cours, l’enthousiasme est à son comble au sein de la communauté Minecraft. Grâce à certains aperçus et instantanés du jeu, nous avons pu tester les fonctionnalités à venir.
Le dernier aperçu, ou instantané selon que vous jouez ou non à l’édition Bedrock ou Java, nous voit affronter la foule mignonne mais hostile de Minecraft, Breeze. Ce type tournant a la puissance d’une puissante tornade. Breeze n’est cependant pas la seule chose ajoutée dans l’aperçu et l’instantané récents, car nous pouvons maintenant essayer les chambres d’essai du jeu et le nouveau Trial Spawner.
Les chambres de test ajoutent à l’expérience souterraine de Minecraft, agissant comme des structures remplies de pièges, de géniteurs de test, de foules et de trésors. Les Trial Spawners sont des variantes d’apparition de foules que l’on trouve uniquement dans les nouvelles Trial Chambers. Ils lâchent des récompenses pondérées et génèrent des foules par vagues dont la taille varie en fonction du nombre de joueurs présents. Avec ces trois nouvelles fonctions, nous pourrons relever de nouveaux défis dans Minecraft.
Minecraft – Aperçu 1.20.60.20 – mercredi 15 novembre 2023
Pour voir tous les changements avec le nouvel aperçu et le nouvel instantané, consultez le site officiel. Vous pouvez explorer les points forts ci-dessous, y compris des informations sur Breeze, Trial Chambers et Trial Spawner. Mojang révèle que cette version est un « travail en cours » et « peut être instable ». Il s’agit d’une version d’essai et « non représentative de la qualité de la version finale ».
Fonctions expérimentales
brise mafia
- Une foule rusée et hostile qui peut apparaître via Trial Spawner dans certaines pièces des chambres de première instance.
- Il se déplace principalement en sautant autour de la cible, sautant parfois sur des distances assez longues.
- Tire de l’énergie éolienne volatile sous forme de projectiles chargés par le vent vers sa cible.
- Les charges de vent infligent une petite quantité de dégâts lorsqu’elles entrent directement en collision avec une entité.
- Après être entrés en collision avec une entité ou un bloc, les projectiles à charge éolienne produisent une rafale de vent qui fait tomber les entités de la zone sur plusieurs blocs.
- Les rafales de vent ont également pour effet « d’activer » certains blocages :
- Les portes et trappes sans fer sont retournées
- Les portes de la clôture sont renversées
- Les boutons sont enfoncés
- Les leviers sont tournés
- Les cloches sonnent et se balancent
- Les bougies allumées (à la fois indépendantes et sur le gâteau) s’éteignent
- Les rafales de vent n’ont aucun effet sur les portes en fer, les trappes en fer ou tout bloc maintenu en position par un signal Redstone.
Chambres de première instance
- Nouvelle structure dans Overworld où les joueurs peuvent explorer et relever des défis de combat au milieu de la partie.
- Fabriqué à partir d’une variété de blocs de cuivre et de tuf et peut être trouvé en différentes tailles, du plus grand au plus petit.
- Découverte relativement courante dans toute la couche Deepslate du sous-sol
- La disposition de chaque salle d’essai est générée de manière procédurale et peut inclure des pièges, des coffres de récompense et une variété d’espaces de combat.
- Des coffres de ravitaillement peuvent être trouvés entre différentes pièces et vous fournissent des blocs et des objets pour vous aider à réussir vos épreuves.
- Les coffres de récompenses sont gardés par des défis dans chaque pièce et peuvent être une source de livres et d’équipements enchantés.
- Le butin trouvé dans les coffres de récompenses est toujours en cours de relecture et n’est en aucun cas définitif.
- Chaque salle d’essai comprendra des générateurs d’essai avec une catégorie de mêlée, de petite mêlée ou à distance :
- Mêlée
- Petite mêlée
- Araignée
- araignée cavernicole
- bébé zombie
- Poisson d’argent
- à distance
- Chaque catégorie Trial Spwner n’utilisera qu’un seul monstre pour toute la structure lors de son apparition, et ces monstres sont aléatoires pour chaque salle d’essai.
- Par exemple, une chambre de test ne peut engendrer que des zombies, des araignées des cavernes et des chiens errants, tandis qu’une autre ne peut engendrer que des slimes, des poissons d’argent et des squelettes.
- Les exceptions à cette règle sont certains générateurs de test dans des pièces individuelles qui génèrent toujours des brises.
Générateur de tests
- Nouvelle variante de Monster Spawners qui éjecte des récompenses à la fin et peut avoir des niveaux de défi variables en mode multijoueur.
- Le niveau de défi augmentera avec chaque nouveau joueur détecté par un générateur de test à proximité.
- Le niveau de défi ne diminuera pas jusqu’à ce qu’il soit réinitialisé pendant le temps de recharge d’un générateur de test.
- Contrairement aux générateurs normaux, un générateur d’essai engendrera un nombre limité de monstres proportionnel à votre niveau de défi actuel.
- Vous ne pouvez générer une foule que dans des positions situées à portée de vue.
- Vous pouvez générer une foule quelles que soient les exigences de niveau de lumière de la foule.
- Les monstres générés sont persistants
- Une fois tous les monstres vaincus, le Trial Spawner crachera un ensemble de récompenses proportionnelles au niveau de défi actuel.
- Une fois les primes expulsées, le Trial Spawner passe en temps de recharge pendant 30 minutes pendant lesquelles il ne fera plus apparaître de monstres.
- Les joueurs ne peuvent pas les créer ou les obtenir dans Survival ; au lieu de cela, ils peuvent être trouvés naturellement placés dans les salles de test.
- Extrêmement lent à exploiter et résistant aux explosions, et ne tombera pas même avec Silk Touch
- Lorsqu’ils sont placés en mode créatif, les générateurs de test n’ont aucun type de foule défini par défaut.
- Le type de foule peut être défini en interagissant avec lui tout en tenant un œuf d’apparition.
- Les joueurs créatifs et les spectateurs ne peuvent pas être détectés ou remarqués par les générateurs de tests.
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