Mise à jour disponible pour Alien Hominid Invasion

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Mises à jour des armes

Comment fonctionnent les dégâts ?

Lorsque l’extraterrestre appuie sur la gâchette, chaque balle se verra attribuer des dégâts dans la plage de nombres donnée de manière aléatoire. Les nombres représentés ci-dessous sont MINIMUM -> MAXIMUM de dégâts par balle.

  1. Mitrailleuse humaine

Human Machine Gun a désormais plus de punch par chargeur, en raison du temps d’arrêt des rechargements.

  • Changement de dégâts sur TIR RÉGULIER :
  • Avant : 5,25 -> 10,5 (puce x5)
  • Après : 5,7 -> 11,25 (puce x5)
  1. Pistolet éclair

À l’origine, cette arme ne s’adaptait pas bien aux niveaux supérieurs et récompensera désormais les combos d’attaque agressive avec tir de charge + tir régulier.

  • Changement de dégâts sur TIR RÉGULIER :
  • Avant : 3 -> 4,5
  • Après : 3.3 -> 6.0

Modification des dégâts sur CHARGE SHOT ZAP :

  • Avant : 1,65 -> 4,2 (intervalle 0,15/seconde)
  • Après : 2,1 -> 4,95 (intervalle 0,13/seconde)
  1. Couteau à énergie

Les couteaux énergétiques, également connus sous le nom d’épées, ne peuvent plus être dotés de modificateurs de cadence de tir, car les envahisseurs ne pouvaient pas se balancer assez vite pour le remarquer.

  1. Minigun

Le Minigun tourne désormais plus vite, frappe un peu plus fort au maximum et est un peu plus facile à contrôler lors du recul.

  • Taux de tir avant : 0,20 -> 0,075
  • Taux de tir après : 0,10 -> 0,075

Dégâts maximum sur une balle :

Changement maximum de plage :

  • Avant : 6,75 mètres
  • Après : 7,75 mètres
  1. Mégashot

Megashot applique désormais son effet de statut au premier contact et au troisième coup, a des balles à vitesse de base plus rapide et un temps de charge plus court.

Chances de coup critique de base de -5% à 3%.

Chance d’appliquer le statut sur TIR RÉGULIER :

  • Avant : 51 % de méga-acide1, 25 % de méga-acide2
  • Après : 100 % de méga-acide1, 45 % de méga-acide2

Changement de VITESSE sur TIR RÉGULIER :

  • Avant : 5,5 -> 7,5 mètres/seconde
  • Après : 6,5 -> 9,0 mètres/seconde

TEMPS DE CHARGE sur CHARGE SHOT :

  • Avant : 1,40 seconde
  • Après : 1,20 seconde
  1. Scie

Lors du tir, les dégâts élevés de cette arme ont incroyablement augmenté avec un équipement de haut niveau. Cela devrait sembler inchangé dans la plupart des scénarios.

Changement de dégâts sur chaque plomb TIR RÉGULIER :

  • Avant : 12 -> 28,5 (chance de critique de base 5 %) x3 pellets
  • Après : 10,5 -> 19,5 (chance de critique de base 2,5 %) x3 pellets
  1. Plan de diffusion

J’avais besoin d’un peu plus de punch. J’ai eu du punch.

  • Avant : 3,9 -> 6,0 (puce x3)
  • Après : 4,5 -> 6,45 (puce x3)

Mises à jour du patron

  1. Installball 2.0, la suite de Spin
  • Santé réduite
  • Dommages causés par les projectiles oculaires en baisse
  1. Bustletron, fileur de poings
  • Santé réduite
  • Les missiles à poing Bustletron font désormais moins de dégâts aux envahisseurs (10 % de dégâts de santé au lieu de 20 %).

Autres changements

Mise à jour du nombre maximum d’ennemis

Les extraterrestres ajoutent désormais 0,75 emplacements ennemis supplémentaires par joueur au lieu de 1,0 (4,0 emplacements maximum à 3,0 emplacements maximum). Ce que cela signifie en termes humains, c’est qu’il n’y aura pas autant d’ennemis maximum dans les parties à 3 ou 4 joueurs.

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