Nerfs, Buffs frappent le multijoueur et les zombies

Nerfs, Buffs frappent le multijoueur et les zombies

Les jeux AAA ont tendance à être publiés sous le prétexte de « sortir maintenant, patcher plus tard », mais lorsque les studios sont vraiment sérieux au sujet des correctifs, cela peut fonctionner. Call of Duty Guerre Moderne 3 suit cette stratégie pour la saison 1 dans Une autre série de notes de mise à jour de pré-saison aujourd’hui..

Notes de mise à jour de la pré-saison 1 de Modern Warfare 3 du 21 novembre 2023 : détails complets et conclusions

Image via Activision

En examinant les notes de mise à jour de pré-saison du 21 novembre ci-dessous, les principales choses qui me frappent sont les nerfs de certaines armes populaires.

  • Le DG-58 et le FFR 5.56 ont été frappés avec le marteau nerf sur toutes leurs statistiques pertinentes.réduit probablement les éliminations en rafale unique sur plusieurs cartes.
  • Le Holger 556 a également reçu un ajustement à la baisse, et à juste titre.
  • La plus grande surprise, cependant, a été la mise à niveau massive du Striker SMG.. Cette chose était une bête dans les premières parties de la version bêta, mais elle était incroyablement décevante au lancement. J’espère que vous avez maintenant récupéré certaines de vos dents.

Deux armes ont reçu des ajustements mineurs : le AMR-9 Il a obtenu une amélioration de ses dégâts et de ses performances à la hanche, et le Avant-9 J’ai un nerf de portée générale.

En rapport: Cabillaud MW3 Notes de mise à jour de pré-saison du 17 novembre : améliorations de l’annulation des diapositives, correctifs d’armurerie et bien plus encore

Il y a également eu plusieurs corrections de bugs dans l’interface utilisateur et les cosmétiques, y compris un crash qui pouvait survenir sur l’écran de défi d’arme et d’autres problèmes de corruption graphique. Aucune mention n’a été faite d’un plus grand solution aux problèmes qui ne fonctionnent pason s’attend donc à ce que les défis quotidiens continuent d’être résolus dans un avenir prévisible.

Correction de quelques bugs de mission Zombies, ainsi que de quelques mises à jour de la qualité de vie pour leurs différentes missions. Cependant, le meilleur changement absolu est Dégâts d’armure réduits pour les mercenaires et nerf de la cadence de tir du Shield Trooper. L’armure était effectivement inutile contre les mercenaires auparavant, alors j’espère qu’elle fera quelque chose maintenant. Retrouvez la liste complète des changements ci-dessous :

Mondial

Stabilité et performances

Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’affichage des défis d’armes.

interface utilisateur

  • Correction des erreurs
    • Un exploit qui permettait aux joueurs d’équiper des camouflages d’armes qu’ils n’avaient pas encore débloqués a été corrigé.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’équiper le camouflage d’arme boréale une fois débloqué.

Produits cosmétiques

  • Dragonfly Blueprint for the M4 (MWII) apparaîtra désormais comme prévu sur toutes les plateformes.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparence de l’opérateur Io (MWII) de changer dynamiquement comme prévu.
  • Ajustement du Ghoulie Camo (MWII) pour l’empêcher de devenir extrêmement lumineux dans les environnements sombres.

Multijoueur

interface utilisateur

  • Les victoires progresseront désormais dans le déverrouillage de l’armurerie sans avoir au préalable terminé les défis quotidiens.
    • Note du développeur: La mise à jour d’aujourd’hui inclut des modifications de l’interface utilisateur pour refléter ce changement précédemment mis en œuvre.
  • Correction des erreurs
    • Les joueurs ne subiront plus de corruption graphique lors de la transition entre les menus Mises à niveau sur le terrain et Social.
    • Les exigences XP dans le menu Progression ne s’afficheront plus sous forme de valeurs négatives sous certaines conditions.
    • Les accessoires incompatibles avec la sélection actuelle ne peuvent plus être équipés d’une arme.

Progression

  • Défis
    • Mise à jour de la description du défi Gilded Camo pour le MTZ-556 (fusil d’assaut) afin de refléter avec précision les exigences prévues.
    • Les défis hebdomadaires nécessitant des triples et quadruples éliminations suivront désormais correctement leur achèvement.

Plans

  • Dérailler
    • Brouillard ambiant ajusté pour augmenter le contraste, améliorant ainsi la visibilité.
  • Domaine
    • Diminution de la saleté sur les fenêtres du Lodge pour améliorer la clarté.

Armes

  • Holger 556 (fusil d’assaut)
    • Multiplicateur de dégâts de tir à la tête réduit de 1,4x à 1,3x.
    • Réduction des multiplicateurs de dégâts sur le cou, le haut du torse, les bras et les mains de 1,1 à 1.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 231 ms (+10 %).
  • DG-58 (fusil d’assaut)
    • Dégâts maximum réduits de 44 à 40 (-9%).
    • Dégâts moyens réduits de 35 à 33 (-6%).
    • Multiplicateur de dégâts au cou réduit de 1,4x à 1,1x.
    • Augmentation du délai de rafale de 100 ms à 120 ms (+20 %).
  • FR 5.56 (fusil d’assaut)
    • Dégâts maximum réduits de 44 à 43 (-2%).
    • Dégâts proches de la moyenne réduits de 40 à 36 (-10%).
    • Dégâts minimum réduits de 36 à 33 (-8%).
    • Multiplicateur de dégâts de tir à la tête réduit de 1,5x à 1,4x.
    • Multiplicateurs de dégâts réduits sur les jambes et les pieds de 1x à 0,9x.
    • Augmentation du temps d’arrêt de la visée de 240 ms à 260 ms (+8 %).
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 231 ms (+10 %).
  • Striker (mitraillette)
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 9 à 19 m (+114 %).
    • Augmentation des dégâts proches de la moyenne de 33 à 36 (+9%).
    • Augmentation des dégâts moyen-long de 27 à 33 (+22%).
    • Temps d’arrêt de visée réduit de 240 ms à 230 ms (-4 %).
  • AMR9 (mitraillette)
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts sur le bas du torse, l’avant-bras et la main de 1x à 1,1x.
    • Temps de sprint réduit pour tirer de 294 ms à 206 ms (-30 %).
  • Striker 9 (mitraillette)
    • Dégâts maximum réduits de 32 à 27 (-16%).
    • Temps d’arrêt de visée réduit de 275 ms à 225 ms (-18 %).

Note du développeur: Le point fort de cette passe d’équilibrage est une réduction de la létalité des FR 5.56 et DG-58. Les deux armes nécessiteront désormais deux tirs à la tête pour tuer un ennemi avec une seule rafale de 3 tirs. De plus, ces changements visent à améliorer la cohérence et la viabilité des mitraillettes pour l’usage prévu de la classe.

Avantages

  • gants d’artillerie
    • Suppression de la réduction non documentée de la durée de cuisson des grenades à fragmentation.

Des morts-vivants

Comment jouer

  • Missions
    • Prendre d’assaut le château
      • Le crédit pour avoir tué le seigneur de guerre est désormais basé sur l’équipe, et l’objet de quête requis apparaîtra désormais lorsqu’un membre de votre équipe tue la cible.
    • Intercepteur
      • Détruire le convoi de mercenaires suit désormais avec précision l’achèvement.
      • Récupérer une carte d’accès auprès d’un mercenaire du convoi comptera toujours pour terminer la mission.
  • Perk-A-Colas
    • soda de pierre tombale
      • Les pierres tombales n’apparaîtront plus lors de la session suivante si un joueur bat en retraite alors qu’il était en dernière position.
  • Général
    • L’essence ne peut plus être sauvegardée.
    • Correction d’un problème où les objets, acquisitions ou schémas nouvellement enregistrés étaient remplacés et donc perdus, les objets précédemment vendus souffrant d’interactions dans le menu d’échange d’objets.
    • Plusieurs exploits liés à l’utilisation de Cymbal Monkeys ont été corrigés.
    • Un exploit permettant la duplication de séquences de scores a été corrigé.

Ennemis

  • Des morts-vivants
    • La priorité d’apparition des zombies a été ajustée pour favoriser davantage d’apparitions au sol.
      • Les joueurs peuvent s’attendre à moins d’apparitions de zombies environnementaux sur les toits et à des altitudes plus élevées.
  • Résultats finaux
    • Tous les mercenaires
      • Les dégâts des mercenaires contre l’armure des joueurs ont été réduits.
    • soldats blindés
      • Les soldats protégés ont désormais une cadence de tir plus lente lorsqu’ils sont engagés.

Armes

  • Prends-en une poignée
    • Correction d’un problème d’interaction et d’interface utilisateur qui affichait incorrectement Pack-A-Punch Niveau III comme Pack-A-Punch Niveau IV.

La stabilité

Voici les dernières notes de mise à jour d’aujourd’hui pour Call of Duty Guerre Moderne 3 Mise à jour du 21 novembre. Ils constituent un très bon pas dans la bonne direction. Pour plus de contenu, consultez nos guides sur comment obtenir des plans d’outils éther rares, comment obtenir un profit fantômeet plus encore dans notre MW3 centre de guides.

A propos de l’auteur

Juan Schutt

John Schutt joue depuis près de 25 ans, en commençant par Super Mario 64 et en progressant vers tous les genres disponibles. Il a passé près de 4 ans à écrire pour le site de stratégie et de satire TopTierTactics sous le nom de Xiant, et a réussi d’une manière ou d’une autre à trouver le temps d’obtenir un MFA en écriture créative entre tous les jeux. Sa spécialité, ce sont les jeux d’action, mais son premier amour sera toujours les RPG. Oh, et son avatar est, était et sera toujours un écureuil, une tendance qu’il maintient depuis qu’il a un compte Steam, et depuis quelque temps auparavant.

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