Notes de mise à jour de la mise à jour 1.2 de Nickelodeon All-Star Brawl 2

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.2 de Nickelodeon All-Star Brawl 2

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Mise à jour 1.2

Nickelodeon All-Star Bagarre 2 a déjà annoncé sa première mise à jour majeure qui est la version 1.2.

Le correctif inclura des améliorations spécifiques au Switch liées aux performances et aux temps de chargement. Ailleurs, il existe de nombreuses autres améliorations, ajouts et changements, notamment des ajustements d’équilibrage.

Voici le résumé complet :

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.2 de Nickelodeon All-Star Brawl 2

GÉNÉRAL

  • Améliorations générales des temps de chargement pour Switch
  • Changement : améliorations des performances
  • Ajustements des ultimes contre les monstres en mode campagne.
  • Ajustements de collision en mode entraînement à triple plate-forme
  • Les personnages ne peuvent plus glisser des plateformes sans être touchés.
  • La valeur SDI est désormais réinitialisée lors de plusieurs hits.
  • Annulation du décalage de bordure dans l’image 5 complètement supprimée
  • Corrections et ajustements des hitbox réfléchissantes.
  • Les compagnons ne comptent plus comme des morts en mode campagne.
  • Flying Dutchman n’apparaît plus sur la scène Flying Dutchman pendant les cinématiques.
  • Les attaques Slime Charge n’ont plus de multiplicateur de recul, seulement un multiplicateur de dégâts.
  • Vous pouvez désormais frapper des personnages avec le bouton de saisie.
  • Quitter une partie classée alors que vous êtes sur l’écran de chargement ne modifiera pas vos points de classement actuels.
  • Vous pouvez désormais attribuer les boutons de mouvement aux claviéristes.
  • Amélioration du chargement et du matchmaking classés.
  • La vitesse du zoom de la caméra a augmenté.

MODE ENTRAÎNEMENT

  • Le mode d’entraînement image par image est désormais la première option du menu
  • Suppression du délai de pause du mode entraînement.

L’AUDIO

  • Ajout de la voix de combat de l’annonceur aux jeux vs.
  • 3, 2, 1 Le volume de la ligne vocale du jeu a été réduit.
  • Le ton de la voix de Gir change.
  • SFX ambiant à convergence harmonique réduite.

ARTICLE

  • Modification de la rotation de la petite voiture de Reptar en gouttes.

interface utilisateur

  • Le bouton Étapes compétitives aléatoires randomise désormais uniquement les étapes compétitives.
  • Correction de la description des boosts de campagne d’Azula et Reptar.
  • L’activation et la désactivation des hitbox ne feront pas disparaître le HUD.

PATRICK

  • Patrick ne peut pas rester coincé en tenant un joueur pendant l’Advance Special.

BRAISE

  • Ember perd. Le VFX a été ajusté correctement.
  • Synchronisation standardisée de l’animation de capture des bords de braise.

Jenny

  • Le slime spécial de Jenny vous donne désormais du carburant et a une vitesse plus rapide.

GRAND-MÈRE GERTIE

  • L’ascension spéciale bancale de Gertie est désormais plus cohérente.
  • La marmite de Gertie inflige désormais des dégâts explosifs.
  • L’attaquant spécial de Gertie limite désormais la vitesse après avoir touché ou annulé le slime.
  • Le colorant neutre spécial de Gertie disparaît désormais après sa réapparition.

JIMMY

  • Jimmy Special Down VFX ajusté pour suivre le personnage.

MÈCHE À PLANCTON

  • Slime Cancel Mecha Plankton Charge Forward Air limite désormais votre vitesse actuelle.

DANNY FANTÔME

  • Special Up a désormais une limite de vitesse après avoir utilisé Special Up.

LE TIGRE

  • L’attaquant spécial d’El Tigre ne peut pas annuler le slime pendant l’état de lutte du personnage adverse.

BLEU

  • Le délai d’atterrissage de Charge Air Forward Hold a été augmenté de 20 à 25.
  • Le délai d’atterrissage du Charge Air Forward Release a été augmenté de 23 à 30.
  • La Hurbox et la Hitbox de Charge Air Forward Fireball ont été ajustées pour rendre la hitbox de plus en plus petite.
  • Vitesse de la boule de feu à charge aérienne avant légèrement réduite
  • Distance de la boule de feu de la charge aérienne avant légèrement réduite
  • L’angle de Light Air Up a été modifié à 75 pour les deux hitbox.
  • La hitbox Light Air Up a été légèrement réduite
  • Light Air Up n’est plus réversible

DÉFI

  • Boîte de douleur à la queue légèrement étendue.
  • Images actives Jab 1 et 2 réduites de 6>9 à 6>8
  • Images actives Jab 3 et 4 réduites de 6>9 à 6>7
  • Cadres d’inclinaison actifs réduits de 10>18 à 10>16. Le coup faible commence 1 image plus tôt.
  • Le BKB durement touché de Ftilt a été réduit de 13,5 à 13 et le KBG réduit de 16,5 à 16.
  • Portée utile légèrement réduite.
  • Portée raisonnable légèrement réduite.
  • Dégâts équitables réduits de 17/15 à 15/13.
  • Uair ajusté, va un peu moins en avant.
  • L’angle de frappe précoce et tardive d’Uair a été réduit de 60° à 50°.
  • Dégâts aériens réduits de 14 à 12.
  • Les images actives de Bair au deuxième coup ont été réduites de 16>19 à 16>18. La récupération à l’atterrissage est passée de 11 pieds à 12 pieds.
  • Boite à annulation automatique différée du 31 au 32.
  • Les dégâts de Bair ont été réduits de 8/8 à 7/7.
  • L’angle d’impact initial de Nair a été réduit de 45° à 40°, moyen de 65° à 55° et tardif de 85° à 70°.
  • Dégâts réduits du 16/13/10 au 14/13/10.
  • La récupération spéciale d’atterrissage neutre a été augmentée de 7f à 10f.
  • La charge de largage spéciale aéroportée a désormais une récupération à l’atterrissage de 10 images.

GARFIELD

  • Dégâts spéciaux neutres réduits de 5 à 3

COURIR

  • L’étourdissement de Fire Nair Block a été réduit de 6 à 5.
  • KBG équitable réduit de 19 à 17,5

Ce n’est pas tout pour Nickelodeon All-Star Brawl 2, car nous entendons dire qu’il y aura d’autres changements après la version 1.2. En plus de prendre en compte les commentaires des joueurs, il y aura un équilibrage continu des personnages, davantage de correctifs, des mises à jour du mode d’entraînement (options d’affichage DI et CPU DI, affichage Hitstun), une personnalisation du contrôleur avec le D-pad pour les entrées directionnelles, une personnalisation du C Stick, 2v2 Share Stock et Friendly Fire dans l’ensemble de règles, bouton de revanche en haut au lieu de continuer dans les lobbys, règles de jeu rapide 1v1 avec 3 actions et aucun objet, et règles de jeu rapide 2 contre 2 avec 3 actions et aucun objet.

Fontaine

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