Persona 5 Tactica est un jeu de stratégie étonnamment habile

Je ne sais pas pourquoi j’ai peur Personne Les spin-offs de la série n’existent plus. Des jeux comme Personne Q et Persona 4 danse toute la nuit montre que ces expériences peuvent fonctionner, et Tactiques de Persona 5 C’est la dernière avancée scientifique en date qui prouve que oui, même un jeu de stratégie sera un succès.
Tactiques de Persona 5 Il est difficile de retrouver les Voleurs Fantômes, comme c’est souvent le cas dans la série. Le groupe est à LeBlanc après la fin de la base Personnage 5 histoire, avec les informations de fond mentionnant que le membre de la Diète nationale du Japon, Toshiro Kasukabe, est porté disparu. Peu de temps après, quelque chose arrive. Le monde change, ils n’entendent plus les bruits normaux de la ville à l’extérieur et la porte de LeBlanc change. Lorsque l’équipage part, ils se retrouvent dans le royaume de Marie d’inspiration française, dirigé par la méchante Marie et ses légionnaires. Après avoir rencontré le chef du Corps Rebelle, Erina, et plus tard Toshiro disparu, Joker et ses amis s’engagent à faire ce qu’ils font le mieux, c’est-à-dire réparer les torts, enquêter sur ce qui se passe et sauver la situation.
Si vous avez joué à l’un des mario + les lapins crétins jeux de stratégie sur Switch, donc honnêtement Tactiques de Persona 5 Cela vous semblera assez familier. Vous obtenez un nombre limité d’unités dans chaque scénario et les joueurs peuvent avoir trois personnages dans un groupe pour chacun. Il s’agit d’un titre tactique au tour par tour basé sur la couverture, dans lequel il faut se trouver derrière une barrière de taille moyenne (indiquée par un bouclier jaune) ou de taille normale (indiquée par un bouclier rouge) pour atténuer ou bloquer les dégâts. L’objectif peut être de vaincre tout ou partie des ennemis, de détruire des drapeaux, de protéger quelqu’un ou d’atteindre certains endroits. Cela se fait grâce aux dégâts des armes à feu, en utilisant la mêlée pour renverser un ennemi et infliger des dégâts, ainsi qu’aux attaques Persona. Il y a parfois l’idée d’y arriver en un certain nombre de tours ou de remplir des objectifs supplémentaires pour des bonus supplémentaires. Vous gagnez des points pour débloquer des compétences supplémentaires ou des avantages passifs dans un arbre de compétences pour chaque personnage en accomplissant des quêtes principales, des quêtes secondaires ou en écoutant des conversations dans le hub LeBlanc. Grâce aux Personas et Sous-Personas uniques de chaque personne, vous pouvez acquérir des capacités supplémentaires pour les rendre plus capables au combat.
Même si je comprends qu’un jeu de stratégie puisse être nouveau pour les fans de la série, j’ai pensé que le tutoriel pour Tactiques de Persona 5 Cela a duré un peu. Cependant, tout au long de la première zone (et au-delà), Atlus continue d’introduire de nouveaux éléments de gameplay. C’est frustrant, car certaines mécaniques impliquaient des choses que j’aurais pu utiliser auparavant ou qui seraient déjà apparues avant ce point. Cela pourrait être dû en partie à ma familiarité avec le genre, mais même dans les niveaux de difficulté les plus difficiles, cette première section semblait retarder un peu la mise en œuvre des idées.

Ce qui est étrange puisque le rythme est par ailleurs plutôt bon. L’histoire se déroule bien et le défi augmente de manière satisfaisante. Les quêtes secondaires que vous pouvez entreprendre sont généralement plus difficiles que les quêtes principales et nécessitent que vous fassiez preuve de créativité pour résoudre des objectifs spécifiques, comme amener un personnage à un point de l’autre côté de la carte en un seul tour. Les cartes ne prennent généralement pas beaucoup de temps, et beaucoup pensent qu’elles pourraient facilement être complétées en cinq à sept tours environ, bien que dans de nombreux cas, il soit tout à fait possible de les terminer en un laps de temps plus court.
Ce que j’ai remarqué en revanche, c’est que je me retrouvais généralement à m’appuyer assez souvent sur certains personnages selon les situations, même s’ils n’avaient pas été “reposés” et n’étaient pas à leur “meilleur” niveau une fois sélectionnés. Si j’avais besoin d’atteindre un point spécifique sur la carte, je choisirais des personnages à 7 mouvements comme Yusuke et Morgana, ainsi qu’une personne avec une portée de 6 mouvements. S’il s’agissait d’éliminer tous les ennemis, j’ai trouvé que Joker, Haru, Ryuji, Makoto, Morgana et Yusuke fonctionnaient mieux. Les avantages innés de certains personnages, tels que l’augmentation des dégâts causés par les armes à feu si Joker est dans le groupe, l’emportent sur les avantages de l’utilisation d’autres personnes.
D’autant que le type de capacité d’un Persona influence les effets de statut ou les effets secondaires. Ainsi, même si Ann serait faible contre Ice dans Personnage 5 et Réel, parce que Carmen le serait, il n’y a pas une telle faiblesse ici. Cela signifie que j’ai trouvé Haru, Makoto et Morgana universellement utiles, car les capacités Psi de Milady, les capacités Frei de Makoto et les capacités Garu de Zorro pouvaient provoquer le déplacement des positions ennemies en raison des effets Hypno, Vortex et Sweep. De même, les capacités Goemon Bufu de Yusuke ou les capacités Captain Kidd Zio de Ryuji gèleraient ou électrocuteraient les ennemis pendant un tour en raison de leur type glace ou électrique, ce qui pourrait être bon pour certains défis. Oui, cela signifie que vous pouvez utiliser n’importe qui dans chaque combat, ce que j’apprécie vraiment. Cela signifiait qu’il pouvait utiliser qui il voulait. J’ai cependant été un peu déçu de voir une partie signature de la série supprimée, d’autant qu’elle supprimait un élément stratégique potentiel.
au moins d’autres Personne Les fonctionnalités du jeu sont présentes dans Tactiques de Persona 5 et utilisé de manière à améliorer la stratégie du joueur. Avoir une sous-personne pour tout le monde est bien, car cela peut fournir un type d’effet de statut supplémentaire. Bien que, pour être honnête, j’ai trouvé que les charger avec des capacités passives via Subpersona était souvent encore plus utile. L’attaque « 1-More » pour frapper de manière critique, par exemple, un ennemi hors de couverture, est idéale pour couvrir une plus grande partie de la carte ou atteindre des objectifs facultatifs. Il est également très satisfaisant d’abattre un ennemi avec un coup critique, ce qui vous permet de disposer les trois unités en triangle pour une attaque totale à triple menace qui inflige de fantastiques dégâts de zone à tout ennemi à portée. Si vous parvenez à atteindre les hauteurs et à lancer une attaque de suivi en renversant un adversaire, c’est aussi une sensation géniale ! J’avais l’impression que cela compensait les moments où vous réalisiez que vous limitiez votre propre progression parce que les personnages alliés ne pouvaient pas « percer » les autres membres de votre groupe. Baton Pass est également disponible, bien que vous ne puissiez passer à un allié en attente que si les HP d’un membre actif du groupe tombent à 0.

je me suis bien amusé avec tactiques de personnalité 5, surtout après avoir pris le risque d’augmenter la difficulté du jeu de stratégie pour permettre le tir ami. Les personnages, les Personas et le concept se sont bien adaptés au changement de genre. Atlus l’a également exécuté de manière à permettre aux personnes novices dans les titres tactiques de s’y plonger facilement sans rencontrer trop d’obstacles. J’aurais aimé qu’il y ait plus d’éléments basiques et que certains personnages ne se sentent pas trop parfaits pour chaque situation, mais c’est divertissant et j’apprécie la créativité derrière la direction du design.
Tactiques de Persona 5 viendra au Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC le 17 novembre 2023. DLC qui ajoute Goro Akechi et Kasumi Yoshizawa apparaîtra au lancement.
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