Pikmin 4 rationalise sa stratégie et vous associe à un chiot de l’espace qui vole la scène

Pikmin 4 rationalise sa stratégie et vous associe à un chiot de l’espace qui vole la scène

Huit ans ont passé, huit ans ! – depuis que le créateur de Pikmin et légende de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a annoncé l’existence de Pikmin 4 à Eurogamer en 2015. Maintenant, passionnant, dans seulement quelques semaines. La version que Miyamoto avait en tête était-elle similaire à celle à laquelle j’ai joué maintenant ? Comment le projet a-t-il évolué au fil des ans depuis ? J’aimerais le savoir, car Pikmin 4 est certainement une bête différente de son prédécesseur immédiat sur Wii U. En effet, des changements ont été apportés, et presque tous pour le mieux, car la série Pikmin revient sur le meilleur de la série’ passé. tout en recherchant finalement une approche plus moderne dans l’ensemble, dans le but de s’assurer un public plus large.

Pour ceux qui découvrent Pikmin, la série a toujours offert une expérience engageante avec une couche plus profonde de stratégie sous-jacente, qui nécessite de la planification et des compétences pour maximiser à la fois votre temps et les réserves disponibles de Pikmin pour explorer des environnements de type jardin, vaincre les insectes. et des ennemis ressemblant à des oiseaux, collectez des ressources et des trésors, et surtout vous le faites dans un laps de temps limité. Avec Pikmin ressemblant à une fourmi travailleuse, capable de grandir et de se reconstituer assez facilement, la gestion stratégique du temps est l’endroit où se situent souvent les plus grands défis de Pikmin, à la fois en termes de maximisation de ce qui peut être fait pendant chaque journée de 15 minutes dans le jeu avant d’avoir courir en arrière. à la sécurité, et dans le peu de jours qu’il vous reste pour atteindre votre objectif global. Pour Pikmin 4, il semble que Nintendo ait travaillé pour aplanir ce défi, pour que le niveau de compétence du jeu corresponde mieux à ses visuels amicaux – ou, du moins, c’est le cas depuis le début.

Un aperçu de Pikmin 4 en action, du Nintendo Direct de la semaine dernière.

Surtout, Pikmin 4 supprime la limite de temps globale habituelle de la série, il n’y a donc plus besoin de s’inquiéter de manquer de soutien vital ou de reconstituer les réserves de nourriture. Le retour triomphal des cavernes ressemblant à des donjons de Pikmin 2 agit pour concentrer le gameplay et permet également de plus longues sections d’aventure sans avoir à se soucier de l’horloge jour/nuit à la surface. Et maintenant, il y a la possibilité de revenir en arrière si une journée se passe mal et que vous préférez recommencer.

D’autres changements incluent le ciblage automatique des ennemis et des objets afin que vous puissiez lancer Pikmin avec beaucoup plus de précision. Vous pouvez déplacer la base de votre vaisseau spatial et l’oignon Pikmin dans des zones pour vous rapprocher de vous, ce qui signifie que beaucoup moins de retours en arrière sont nécessaires. Vous pouvez également désormais rassembler et stocker des ressources de construction pour réparer des ponts, etc., ce qui signifie que vous avez toujours un stock à utiliser et que vous n’avez plus à rechercher sur la carte des fragments spécifiques. Il existe une offre coopérative locale qui permet à un ami de vous rejoindre et d’obtenir un curseur à l’écran de style Super Mario Odyssey pour fournir une assistance, par exemple la possibilité de lancer des pierres sur les ennemis.

Peut-être le plus radical de tous, cependant, est l’abandon apparent de la gestion compliquée à trois personnages de Pikmin 3, remplacé par un seul héros (qui est maintenant un avatar personnalisable, plutôt qu’un ensemble, nommé protagoniste) et un compagnon assez différent, Oatchi. le chien de l’espace. Que vous ayez déjà mérité l’introduction exceptionnelle de ce chiot à la série ici ou non, vous passerez beaucoup de temps avec Oatchi malgré tout. Il est un visage amical pour le marketing du jeu et un assistant utile dont les capacités peuvent rendre le jeu plus facile. Il peut attaquer, il peut transporter des objets, il peut charger vers l’avant et il peut franchir des obstacles que vos Pikmin ne peuvent pas franchir.

jour du chien.

En l’absence d’un compagnon humanoïde pour votre personnage principal (au moins pendant les premières étapes du jeu), Oatchi agit en tant que protagoniste secondaire du jeu, et vous débloquez rapidement la possibilité de changer et de jouer avec lui. Mais au lieu de reproduire votre propre ensemble de capacités, jouer en tant qu’Oatchi offre une expérience différente, votre avatar principal étant le seul personnage capable de commander une escouade de Pikmin.

Passer à Oatchi, qui peut sauter des distances considérables, est le seul moyen de se lever et de dépasser les petits rebords de la zone de départ. Pendant ce temps, votre héros humanoïde et votre équipe de Pikmin peuvent désormais escalader des falaises verticales ornées de points d’escalade. Dans une zone de grotte, vous devez échanger entre votre héros et Oatchi pour vous rencontrer et partir ensemble, en l’utilisant pour appuyer sur des boutons qui inversent le sens de déplacement des tapis roulants dans un puzzle qui m’a rappelé un peu ilomilo. Dans une autre section, votre héros et Pikmin peuvent escalader une falaise, tandis qu’Oatchi doit trouver un autre moyen de la contourner.

En regardant la sélection de mises à niveau du jeu, il est clair qu’Oatchi continuera d’être plus utile, avec des talents ultérieurs, notamment la capacité d’Oatchi à récupérer des Pikmin errants qui pourraient autrement être capturés par des prédateurs ou laissés pour compte au coucher du soleil. À ce stade, il est peut-être trop tôt pour juger de l’impact global d’Oatchi – je n’ai rencontré que Red, Yellow et le nouveau Ice Pikmin. Mais, à l’occasion, je me suis demandé si cela devait s’appeler Oatchi 1 au lieu de Pikmin 4.

Ice Pikmin, la première nouvelle variété de Pikmin du jeu que vous rencontrerez, bénéficie d’une introduction beaucoup plus silencieuse, avec sa capacité unique qui vous permet de geler des monstres. Ils s’assoient, et encore une fois, c’est tôt, comme une autre option pour faciliter les choses : enfermer instantanément les ennemis dans la glace pour les empêcher d’attaquer. Le compromis ici est que les ennemis gelés semblent ne pas pouvoir apparaître en tant que ressource, mais se brisent à la mort.



Bien qu’il y ait plus de chances de s’aventurer et que votre personnage soit sur le terrain sans un autre compagnon humanoïde, vous vous sentirez à peine seul. Vous êtes ici pour sauver Olimar, mais commencez par rechercher les membres d’une autre équipe de secours qui sont arrivés dans la zone avant vous. Une fois assemblés, ces personnages se répètent dans une nouvelle zone centrale, une petite section explorable dont vous sortez tous les jours, mais où vous pouvez d’abord vérifier vos progrès auprès de vos alliés. Considérez-le comme une version jouable des scènes du navire Pikmin 3, où vos coéquipiers discutent de ce qu’il faut faire ensuite.

Pikmin 4 ressemble actuellement à un bond en avant pour la série, et qui n’a pas non plus peur de revenir sur le meilleur du passé de la franchise. Le retour des grottes de Pikmin 2 est une décision très bienvenue, et elles restent un défi hors pair malgré les nombreuses autres nouvelles fonctionnalités conçues pour faciliter l’accès des joueurs. comme s’ils faisaient partie des nouvelles expéditions nocturnes du jeu. Il y a aussi un autre mode Challenge dans le menu principal du jeu que je n’ai pas encore pu essayer non plus.

Si vous souhaitez essayer Pikmin 4 par vous-même, vous n’avez pas à attendre longtemps. Une démo gratuite et généreusement sonore arrivera cette semaine le 29 juin, et vous pourrez poursuivre votre progression jusqu’au lancement complet du jeu le 21 juillet. L’attente a été longue, mais il ne reste plus que quelques semaines pour voir ce que Miyamoto et l’équipe de Pikmin ont en réserve.

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