PlayStation licencie 900 employés dans Naughty Dog, Insomniac et d'autres studios

PlayStation licencie 900 employés dans Naughty Dog, Insomniac et d'autres studios

C'est un autre jour sombre pour l'industrie du jeu car il y a plus de nouvelles. Cette fois-ci, c'est cela qui détruit ses studios. Sony Interactive Entertainment (SIE) licencie environ 900 personnes dans sa division PlayStation, soit environ 8 % des effectifs de ce département.

Insomniac (Spider-Man et Ratchet and Clank), Naughty Dog (The Last of Us) et Guerrilla (Horizon) sont tous concernés par les coupures. Ces studios sont à l’origine de certaines des franchises les plus importantes de PlayStation. Par exemple, en trois mois et demi, Spider-Man 2 de Marvel avait vendu 10 millions d'unités.

Le studio londonien de Sony, sur lequel travaillait la PlayStation 5, ferme complètement ses portes, tandis que Firesprite perdra également du personnel. De plus, PlayStation licenciera des employés de ses équipes de technologie, de création et de support.

Les employés PlayStation aux États-Unis qui perdent leur emploi seront informés aujourd'hui. Sony respectera les lois et réglementations locales pour procéder à des licenciements dans d'autres territoires – la société affirme que les personnes de toutes ses régions du monde seront affectées.

“Après un examen attentif et de nombreuses discussions de direction pendant plusieurs mois, il est devenu clair que des changements doivent être apportés pour continuer à développer l'entreprise”, a déclaré Jim Ryan dans un courriel au personnel. « Nous avons dû prendre du recul, examiner notre entreprise de manière globale et aller de l'avant en nous concentrant sur la durabilité à long terme de l'entreprise et en offrant les meilleures expériences possibles à notre communauté. L'objectif est de rationaliser nos ressources pour garantir notre succès et notre capacité continus. pour offrir les expériences que les joueurs et les créateurs attendent de nous. »

Pendant ce temps, Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation, a déclaré que la direction de SIE avait évalué ses studios et son portefeuille et examiné les projets qui en étaient à différents stades de développement. Certains de ces projets ont maintenant été annulés. Hulst n'a pas fourni plus de détails, mais les projets qui ont été mis en conserve incluent sûrement celui sur lequel travaillait London Studio.

“Je veux être clair sur le fait que la décision d'arrêter le travail sur ces projets ne reflète pas le talent ou la passion des membres de l'équipe”, a écrit Hulst dans une note. “Notre philosophie a toujours été de permettre l'expérimentation créative. Parfois, les grandes idées ne deviennent pas de grands jeux. Parfois, un projet est lancé avec les meilleures intentions avant que les changements au sein du marché ou de l'industrie n'entraînent un changement de plan.”

Hulst a également noté que SIE réévaluait son approche visant à proposer le type de jeux solo à succès coûteux pour lesquels PlayStation est devenue connue au cours de la dernière décennie, et à équilibrer cela avec son désir de créer des jeux multijoueurs à longue traîne. “Proposer les histoires immersives et narratives pour lesquelles PlayStation Studios est connu, au niveau de qualité auquel nous aspirons, nécessite une réévaluation de notre façon de fonctionner”, a écrit Hulst. “Offrir et maintenir des expériences sociales en ligne – permettant aux joueurs PlayStation d'explorer nos mondes de différentes manières – ainsi que de lancer des jeux sur des appareils supplémentaires et sur mobile, nécessite une approche différente et des ressources différentes.”

Sony propose plusieurs jeux en direct et avait prévu d'en sortir 10 d'ici 2026. Au moins un d'entre eux — – a été mis de côté. Cependant, la société a connu un certain succès sur le plan des services en direct, avec devenant jusqu'à présent l'un des plus gros succès de l'année.

Cependant, Sony ne prévoit pas de publier de suites pour ses principales franchises propriétaires avant au moins avril de l'année prochaine. Il s'appuie sur des titres tiers tels que et le pour aider à combler les lacunes de son propre pipeline. La société également pour l'exercice en cours, qui se termine le 31 mars. Elle prévoit de vendre 21 millions de consoles au cours de l'exercice 2023, en baisse par rapport à l'estimation précédente de 25 millions.

Cette série de licenciements porte le nombre total de suppressions d'emplois dans l'industrie du jeu cette année à plus de 7 000 (nous n'avons même pas encore atteint le mois de mars). Cela s'ajoute aux plus de 9 000 personnes qui ont été licenciées dans l'industrie en 2023.

Microsoft a procédé à des coupes radicales dans sa division de jeux en janvier. , , (qui est adjacent aux jeux au lieu d'une société de jeux), , Mort à la lumière du jour développeur et font également partie de ceux qui ont procédé à des licenciements.

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