Prince of Persia: The Lost Crown permettra aux joueurs de placer des captures d’écran sur la carte

Prince of Persia: The Lost Crown permettra aux joueurs de placer des captures d’écran sur la carte

Ubisoft a détaillé les options d’accessibilité incluses dans le prochain Metroidvania Prince of Persia: The Lost Crown.

Plus particulièrement, le jeu inclura The Eye of the Wanderer, qui permettra aux joueurs de placer des captures d’écran sur la carte pour faciliter l’exploration.

“Le genre dépend beaucoup de la capacité à” prendre des notes mentalement “, à se souvenir et à visualiser des choses comme des chemins bloqués ou des situations qui nécessitent des outils ou des pouvoirs que vous n’avez pas”, a déclaré le concepteur de jeu senior Rémi Boutin.

“Nous savons que cela peut être un obstacle pour certains joueurs, donc pour vous aider, la fonction Eye of the Wanderer vous permet de prendre une capture d’écran et de l’épingler sur la carte comme rappel visuel.”

Prince of Persia The Lost Crown – Révéler le gameplay annoté | Ubisoft en avant

Boutin a noté que les autres jeux du genre “ne sont pas toujours connus pour leur accessibilité”, mais l’équipe de développement d’Ubisoft Montpellier a voulu s’assurer que le jeu serait agréable pour “le plus grand nombre de joueurs”.

“Nous avons identifié l’exploration comme un élément clé de cela”, a déclaré Boutin. “S’assurer que les joueurs puissent ressentir le frisson de l’exploration libre sans la frustration de se sentir perdu était un domaine important sur lequel nous nous sommes concentrés dès le début du développement.”

En plus de la fonction de captures d’écran épinglées, il y aura un mode guidé facultatif pour mettre en évidence les itinéraires bloqués et disponibles avec des icônes.

Le jeu proposera également des combats difficiles, afin que les joueurs puissent “éprouver la satisfaction de vaincre des ennemis dangereux”, a déclaré Boutin. “Mais nous savons que les gens sont divers et que les défis signifient différentes choses pour différentes personnes. Nous proposons donc des niveaux de difficulté prédéfinis et une variété de paramètres individuels afin que davantage de personnes puissent relever un défi qui correspond à leurs capacités.”

Ces paramètres incluent les dégâts de l’ennemi, la santé de l’ennemi, le temps de parade et la charge d’attaque spéciale, ainsi que le taux d’épuisement.

Ailleurs, le jeu sera accessible aux daltoniens de par sa conception et aura une présentation en texte clair; les images auront un contraste amélioré pour distinguer les éléments du jeu ; les sous-titres et les curseurs de volume peuvent être ajustés, sans que les informations importantes ne soient communiquées uniquement par le son ; et les commandes de jeu peuvent être remappées.

Boutin a noté que le fait d’être une petite équipe aidait à l’accessibilité en raison de l’agilité du développement et de l’implication de toute l’équipe dans la conception de jeux accessibles.

“Une autre bonne façon de travailler efficacement est de chercher des moyens d’éviter les barrières inutiles par défaut, par des choix de conception plutôt que par des options”, a-t-il déclaré. “Et il y a aussi d’autres avantages à l’accessibilité dès la conception, comme la découvrabilité. Nous avons pu le faire dans un certain nombre de domaines. Par exemple, le daltonisme, l’affichage de texte et les QTE (événements rapides) sont tous traités par défaut” .

La liste complète des options d’accessibilité est disponible sur le site Web d’Ubisoft.

Prince of Persia: The Lost Crown a été révélé au Summer Game Fest de cette année et sortira le 18 janvier 2024.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*