PUBG bat LoL en tant que jeu le plus regardé sur Twitch en août

PUBG bat LoL en tant que jeu le plus regardé sur Twitch en août

Aimez-le ou détestez-le, League of Legends est l’un des plus grands titres du monde du jeu depuis son apparition en 2009. Aucun endroit n’est une meilleure preuve de ce fait que Twitch, où il a été le meilleur jeu pendant 3 années consécutives. Cependant, il semble que cette séquence ait été interrompue en août en raison de la popularité croissante de Champs de bataille de PlayerUnknown.

Cette tournure des événements a été révélé sur Twitter par GAMOLOCO, un site qui suit et enregistre les données de visionnage en direct de Twitch. En vous inscrivant sur le site et en choisissant d’afficher les données par mois, vous pouvez voir les différents paramètres qui ont été utilisés pour conclure que Champs de bataille PlayerUnknowns a effectivement battu League of Legends comme le jeu le plus regardé sur Twitch en août.

Voici une ventilation rapide :

*Pour référence, Max CCV fait référence au nombre le plus élevé de téléspectateurs simultanés, AVG CCV fait référence au nombre moyen de téléspectateurs simultanés, AVG Channels fait référence au nombre moyen de chaînes diffusant le jeu et ACC fait référence au nombre moyen de téléspectateurs par chaîne.

Comme tu peux le voir, PUBG a réussi à battre LoL dans toutes les catégories, à l’exception de l’ACC (nombre moyen de téléspectateurs par chaîne) et cela peut être dû au fait que malgré un nombre similaire de téléspectateurs simultanés moyens, il y avait près de 1000 chaînes supplémentaires diffusant le jeu sur moyenne.

Certains d’entre vous se demanderont sûrement pourquoi ce développement est si important, alors voici le problème : d’octobre 2014 à juillet 2017, League of Legends a été sur une déchirure absolue sur Twitch, affichant systématiquement des chiffres plus élevés que tout autre titre à sortir au cours de cette période. Maintenant, imaginez certains des titres les plus médiatisés qui sont sortis au cours de cette période, tels que divers La morue titres, âmes sombres 3, Le ciel de No Man, Final Fantasy XV et Persona 5, et considérez que même à leur apogée, ils ne pouvaient pas battre un jeu sorti en 2009 même pendant un mois. Qu’il s’agisse d’un titre AAA ou non, League of Legends ne pouvait pas être battu. L’enfer, même celui de Blizzard Surveillance – dont beaucoup pensaient qu’il deviendrait le titre eSports définitif – ne pouvait même pas y toucher.

Pourtant, malgré tout cela, un jeu qui ne bénéficie du soutien d’aucun éditeur majeur et qui est encore en phase de test a réussi à faire ce qu’aucun autre titre sur Twitch ne pouvait faire.

Maintenant, bien sûr, la question qui doit être posée est pourquoi cela s’est produit en premier lieu. La réponse a probablement à voir avec la nature de chaque jeu.

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League of Legends, avec tous ses jeux incroyables, ses retours et ses moments divertissants lors de divers tournois, reste un jeu très prévisible. Un téléspectateur qui connaît le jeu peut souvent prédire correctement qui gagnera dans une voie en fonction du match et peut même parfois dire qui gagnera tout le match en fonction de la composition globale de chaque équipe. C’est juste un fait incontournable que certains champions ont un avantage sur les autres et une personne dans la position désavantageuse perdra presque toujours à moins que son coéquipier ne lui apporte la quantité d’aide appropriée – bien que, bien sûr, ce plan d’action soit également prévisible. Il y a certainement des valeurs aberrantes et beaucoup de surprises à avoir, mais Mdr se retrouve souvent dans un état immuable pendant une période prolongée à moins que Riot (ou un joueur professionnel) ne fasse bouger les choses.

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Inversement, Champs de bataille de PlayerUnknown, en tant que bataille royale, est dans un état de chaos constant. Bien que la règle générale – être le dernier debout – soit toujours la même, la façon dont cet objectif est atteint change d’un match à l’autre. Par exemple, la zone de sécurité se rétrécit au fur et à mesure que le match progresse, obligeant les joueurs à entrer en contact les uns avec les autres, tout en les encourageant à utiliser divers styles de jeu et tactiques au cours d’un même match. De même, savoir que tout peut arriver à tout moment provoque une tension extrême qui est inégalée par presque tous les autres genres. Chaque action doit être planifiée ou délibérée, sinon vous pourriez vous retrouver abattu sans raison valable. D’un autre côté, rien ne vous empêche d’être immédiatement abattu en entrant dans une maison, ce qui rend toute planification et tactique inutiles.

Bien que cela ne parle évidemment pas pour tout le monde, il est tout simplement plus excitant de regarder un match qui trouve de nouvelles façons de vous exciter à chaque match, qu’un match qui se déroulera de la même manière en dehors de circonstances atténuantes.

Qu’est-ce que cela signifie?

Pour League of Legends, pas beaucoup. Cela semble ringard de dire cela, mais la deuxième place est parfaitement bien, surtout si elle affiche toujours des chiffres incroyablement forts. Rien n’indique que le jeu soit en déclin et rien ne l’empêche de regagner la première place une fois le prochain patch majeur sorti. Aimez-le ou détestez-le, Mdr on dirait que ce sera là pour le long terme.

D’un autre côté, cela signifie beaucoup pour Champs de bataille de PlayerUnknown. Comme indiqué précédemment, ce jeu n’a même pas encore été officiellement publié et il a quand même réussi à battre League of Legends — même si ce n’est que pour un mois. Il y a eu plusieurs jeux de ce genre auparavant, mais rien de tel que PUBG. Beaucoup ont chanté ses louanges et il a battu des records à gauche et à droite, certains disant que c’est un shoo-in pour le jeu de l’année.

À ce stade, même les opposants doivent admettre que PUBG n’est pas un feu de paille, mais un véritable phénomène culturel.

– Cet article a été mis à jour le 8 mars 2018

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