Quantum Break est la raison pour laquelle Control et Alan Wake 2 sont si bons

Je ne blâme particulièrement personne d’avoir raté l’hybride jeu d’action/émission de télévision de Remedy Entertainment en 2016. Pause quantique. Franchement, il y avait une douzaine de raisons d’être perplexe, comme le fait qu’il s’agissait d’un hybride entre une émission télévisée et un jeu d’action, ou qu’il était inextricablement lié à l’échec des efforts de Microsoft pour faire de la Xbox One un tout-en-un. plateforme de divertissement.
Quand Pause quantique est sorti, Remedy n’était pas l’histoire ; la Xbox One l’était. Microsoft a positionné chaque nouvelle exclusivité comme un vendeur de systèmes potentiel qui rivaliserait avec la propre écurie de Sony, et la plupart des critiques l’ont évalué sur cette base. Cela ne veut pas dire que personne n’était au courant du style sournois et référentiel de Remedy : le jeu trouve son origine dans la première tentative de Remedy de créer un Alan Wake suite, et il y a une bande-annonce complète intitulée “Return” que vous pouvez regarder directement dans le premier niveau. (Celui qui présente plus qu’une ressemblance passagère avec le Alan réveil 2 (qui est finalement arrivé le mois dernier.) Le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, a longtemps été extraordinairement ouvert sur les ambitions de son studio, mentionnant des projets pour un univers connecté bien avant que Remedy n’en réalise pleinement un avec celui de 2019. Contrôle.
Pause quantique Il ne bénéficiait pas d’un Remedy Connected Universe entièrement formé, et c’était une étrange exclusivité sur une console qui était encore en train de trouver ses marques et n’a jamais décollé comme Microsoft l’envisageait. Compte tenu de tout cela, le type de jeu Pause quantique Il s’est avéré terriblement sous-estimé. C’est une entrée fascinante dans l’œuvre de Remedy, un tremplin critique sur lequel le studio a trouvé comment faire tout ce pour quoi il serait loué dans Contrôle trois ans après.
Cela est plus clair dans son approche de l’action. Comme une histoire sur un voyage dans le temps qui a mal tourné, Pause quantique accorde au personnage du joueur, Jack Joyce (Shawn Ashmore), spectateur de la machine à voyager dans le temps en panne de son ami savant fou Paul Serene (Aidan Gillen), le pouvoir de manipuler le temps. Dans une évolution de Max PayneDans Bullet Time, les joueurs pouvaient piéger leurs ennemis dans des bulles temporelles, utiliser une rafale de super vitesse pour courir et dévier ou inverser les balles.
À une époque où le genre d’action à la troisième personne était défini par des jeux de tir vifs basés sur des couvertures, Pause quantique C’était plus lâche, glissant, imprécis, mais beaucoup plus expressif. Quand tant de jeux vidéo consistaient à rester immobiles, Pause quantique Il s’agissait de mouvement. Leurs tirs étaient bruyants et désordonnés, mais quand vous pouvez arrêter le temps autour de vos ennemis, pourquoi avez-vous besoin d’être précis ? Les jeux de Remedy sont célèbres pour leurs bizarreries narratives, mais s’il y a une chose que le studio aime plus que pics jumeaux et Maison de feuillesest physique, et comme c’est amusant d’enfreindre ses lois. Dans la philosophie de conception de Remedy, les jeux sont l’ordre et le joueur est le chaos : les actions du joueur doivent toujours avoir un impact immédiat, irrévocable et drastique sur son environnement.
Image : Remedy Entertainment/Microsoft Studios
En tant que premier jeu sur une console suffisamment puissante pour réaliser pleinement le fantasme de puissance chaotique de Remedy, Pause quantique Il se réjouit de la destruction. Le bois en arrière-plan est couvert de coups de feu, des ondes « chroniques » rayonnent vers l’extérieur lorsque les pouvoirs temporels sont activés, les balles sont des objets physiques dans le monde qui peuvent être manipulés. Remedy a souvent dépassé visuellement sa catégorie de poids, en développant des graphismes et des graphismes d’une netteté saisissante. Pause quantique En conséquence, il résiste plutôt bien, ce qui rend facile à apprécier tout ce que le studio faisait à l’époque. (Bien qu’une sorte de mise à niveau à 60 ips serait idéale sur les consoles modernes.) Peu de jeux n’ont pas encore égalé la violente satisfaction de piéger un ennemi dans une bulle temporelle avec une pluie de balles, pour ensuite voir ces balles atteindre leurs cibles une fois la bulle effondrée.
Pause quantique Cela montre également que Remedy fait un pas en avant pour élargir et affiner son approche de la narration. Je ne parle pas de la partie émission de télévision ; L’intrigue, pour ceux qui avaient besoin d’un rappel, était que chacun des quatre actes du jeu serait accompagné d’un épisode télévisé de 20 à 30 minutes, axé sur l’antagoniste Paul Serene. Les joueurs n’étaient pas obligés de les regarder tout de suite, mais chaque épisode correspondait à l’acte précédent, et le déroulement idéal serait que les joueurs alternent entre les parties. Pause quantique et regardant Pause quantique. L’émission télévisée est ok, elle est géniale, je suis content qu’ils l’aient fait. Mais ce n’est pas le plus convaincant Pause quantique comme une histoire de jeu vidéo.
C’est un autre point où Pause quantique si expérimenté et Pause quantique comment ils divergent sur le marché. Avec son principe de voyage dans le temps et une émission de télévision qui refléterait une poignée de grandes décisions binaires prises par le joueur, Pause quantique Il a été vendu comme une formidable expérience narrative « les élections comptent ». Et dans une certaine mesure, c’est le cas : alors que le conflit entre Jack et Paul se déroulera toujours essentiellement de la même manière, la teneur de certaines intrigues l’emporte : comment Paul Serene, par exemple, décide de faire face à une protestation de sa mégacorporation sur le campus. – peut changer d’une manière qui donne à l’histoire du jeu une saveur légèrement différente.
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Image : Remedy Entertainment/Microsoft Studios
quand tu rejoueras Pause quantique Pour prendre des décisions différentes, la chronologie du jeu « diverge » à mesure que ces décisions s’étendent vers l’extérieur. Cela fait peu de différence dans le gameplay (les niveaux sont les mêmes, les rythmes de l’intrigue sont les mêmes), mais les détails sont différents. Parfois, vous combattez différents types d’ennemis. De nouveaux documents apparaissent pour vous en dire plus sur les conséquences de vos décisions sur la fiction du jeu. Un animateur radio est remplacé par un autre.
Les jeux de remèdes sont fascinés par la récursivité, par l’hypnose de la répétition et par l’étrangeté qu’un lieu devient si l’on a l’impression d’y être déjà allé. Pause quantique n’explore pas matériellement ou mécaniquement cela dans la mesure où Contrôle soit Alan réveil 2 Je le ferais plus tard, mais le cadre est là. Assez pour des suggestions de plantation : Était-ce ici la dernière fois ? Est-ce que les choses se sont passées exactement comme ça auparavant ? Dans quelle mesure puis-je vraiment changer les choses ? Remedy se délecte du déjà vu, donnant même à ses jeux les plus ancrés une logique onirique mercurielle.
Les rêves sont une comparaison appropriée pour les jeux de Remedy. Les rêves sont libérateurs ; nous pouvons les parcourir avec un pouvoir enivrant, et le monde est à nous. Mais les rêves sont régis par notre subconscient et ne sont jamais totalement sous notre contrôle. C’est une merveilleuse tension à explorer dans un jeu vidéo, une tension que chaque projet Remedy envisage d’une manière ou d’une autre. Avec son principe de science-fiction difficile, Pause quantique Cela semble être un titre divergent dans le catalogue du studio, mais il approfondit un peu sa violente cacophonie et Pause quantique C’est aussi onirique que le reste. Un monde avec des règles que le joueur est libre d’enfreindre, même si leur forme échappe à l’entendement.
Pause quantique Il est disponible sur Xbox Game Pass.
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