Quels jeux supplémentaires et premium PS Plus juin 2023 valent la peine d’être joués?

Quels jeux supplémentaires et premium PS Plus juin 2023 valent la peine d’être joués?

PlayStation Plus Extra et Premium ont reçu une tonne de jeux en juin, ce qui peut rendre difficile le tri et la recherche des titres les plus puissants. Voici les meilleurs jeux PS Plus de juin 2023 Extra et Premium qui valent la peine d’être démarrés.

Inscryption

La description d’Inscryption pourrait en rebuter certains puisqu’il s’agit d’un roguelite basé sur des cartes et que ce genre peut être une petite niche, mais c’est bien plus que cela. Cela commence comme un jeu de cartes facile à saisir qui invite les joueurs à utiliser intelligemment chaque ressource pour progresser, ce qui est une boucle satisfaisante et même certains des meilleurs roguelites s’arrêtent là. Cependant, Inscryption continue et devient bien plus qu’un simple jeu de cartes. Même si c’est plus qu’il n’y paraît au départ, il ne perd jamais de vue ce qui fonctionne et continue de s’appuyer sur ces idées de manière créative et inoubliable.

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Rogue Legacy 2

Rogue Legacy 2 s’appuie sur l’héritage du premier Rogue Legacy en se concentrant sur l’approfondissement d’un ensemble d’environnements en constante évolution afin d’encaisser davantage de mises à niveau. Il y a un crochet ici qui rend gratifiant de continuer; c’était vrai alors et c’est vrai maintenant pour la suite même si ce n’est pas aussi unique. Il existe des types de classes supplémentaires qui ajoutent plus de variété au combat (bien que certains soient meilleurs que d’autres) et plus de façons de personnaliser chaque personnage grâce à de nouveaux types d’équipements. Il est généralement suffisamment varié pour empêcher les courses de devenir obsolètes, mais les traits uniques qui visent à tout mélanger davantage sont devenus gênants car beaucoup d’entre eux déforment le jeu de manière injuste.

Malgré les traits irritants, Rogue Legacy 2 est capable de dépasser légèrement l’original grâce à quelques décisions de conception clés, principalement grâce à sa personnalisation et son accessibilité. La difficulté peut être gérée manuellement dans le menu et touche des éléments tels que les valeurs de santé et de dégâts, ainsi que la désactivation des dégâts de contact ennemi toujours ennuyeux qui ont tourmenté le premier match. Rogue Legacy 2 est un titre exceptionnellement difficile qui permet aux joueurs de gagner leurs esquives et de planifier soigneusement les attaques, de sorte que tous ces boutons aident à réduire la frustration. Ce n’est pas aussi influent que son ancêtre, mais c’est toujours l’un des meilleurs roguelites.

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carte

Carto est tout simplement un jeu de puzzle incroyablement charmant et unique. Il permet aux joueurs de se déplacer sur une carte papier, qui change dans le monde réel. Les pièces de la carte doivent être disposées de manière à ce que le terrain corresponde à la case adjacente, ce qui conduit à toutes sortes de combinaisons possibles où les joueurs doivent réfléchir de manière critique à chaque pièce afin de trouver la bonne combinaison. C’est un mécanisme unique qui mène à des énigmes subtiles mais rarement contre-intuitives. L’attitude décontractée et le style artistique saisissant complètent également l’expérience et font de Carto un voyage charmant.

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Académie de ballon chasseur

Dodgeball Academia a été influencé sans vergogne par l’anime sportif et les jeux Pokémon, mais il a toujours un charme qui lui est propre. Se dérouler dans une école centrée sur le ballon chasseur constitue un hub solide qui contient naturellement de nombreux personnages uniques et permet aux joueurs d’apprendre les mécanismes aux côtés du protagoniste.

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Apprendre tous ces nouveaux mouvements à l’école signifie qu’il y a toutes sortes d’améliorations à saisir et à gagner, ce qui en fait un RPG solide, mais ses mécanismes de combat sont là où Dodgeball Academia excelle. Au lieu de compter sur des batailles au tour par tour, les combats se déroulent en temps réel et utilisent les règles simples du ballon chasseur comme base. Des mouvements spéciaux, une fête personnalisable, des types de balles uniques et des avantages ajoutent plus de variables aux combats et donnent aux joueurs le choix de la façon dont leur élève de dodgeball joue sur le terrain. Ces mécanismes RPG sont bien distribués et rendent chaque bataille passionnante, mais les mécanismes basés sur les compétences en temps réel au centre sont essentiels pour garantir que Dodgeball Academia ne se dégonfle pas avec le temps.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder

Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge ne cache pas son affection pour le passé, mais il ne lui est pas redevable à la légère. Ce magnifique bagarreur possède de nombreuses fonctionnalités contemporaines telles que la coopération à six joueurs, un système de mise à niveau et de multiples difficultés et modes qui éliminent la nature épineuse et mordante des originaux d’arcade et l’amènent aux normes modernes.

Le charme rétro est toujours indéniablement épais, cependant, avec l’accent mis sur une forme de bagarre 2D qui s’est pour la plupart éteinte. Tribute Games et Dotemu ont mis en place une variété saine d’attaques qui l’empêchent de devenir pur et trop répétitif, ce à quoi ce genre peut être sujet. Alors que les visuels colorés, les nombreuses références et la musique tueuse sont faits pour ceux qui aiment les Teenage Mutant Ninja Turtles, il est également assez bien conçu pour être un grand bagarreur à part entière.

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Un chapeau dans le temps

Les plates-formes 3D sont rares à l’ère moderne, en particulier celles qui ne font pas partie des franchises établies. A Hat in Time est une nouvelle adresse IP, mais cela ressemble à un jeu PS1 ou N64 perdu. Cependant, plus important encore, il se joue comme un titre contemporain. Sauter et rassembler des objets de collection pour débloquer de nouvelles capacités est agréable grâce aux commandes fluides, et la nature fantaisiste de tout cela rend tout cela beaucoup plus facile à digérer.

Ses thèmes de niveau créatifs innovent également car ce n’est pas seulement le mélange obligatoire du niveau d’eau, du niveau de glace et du niveau de feu. Au lieu de cela, A Hat in Time a des idées plus fraîches qui incluent une ville mafieuse et un monde de studios de cinéma. C’est un jeu de plateforme mignon qui a des inspirations rétro évidentes, mais ce n’est pas seulement un rechapage négligent. Et en prime, il fonctionne même à une fréquence d’images plus élevée sur PS5 tant que les joueurs cochent la bonne case dans les paramètres.

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Tacoma

Tacoma n’a pas semblé atteindre les hauteurs fulgurantes du dernier jeu de Fullbright, Gone Home, mais c’est toujours un jeu d’aventure basé sur la narration agréable. Les enregistrements AR qui font une grande partie du récit du jeu permettent aux joueurs de creuser dans les personnages étoffés de Tacoma et constituent un moyen plus convaincant visuellement de creuser dans la tradition que de lire journal après journal. Cela permet aux excellentes performances de briller et permet au jeu de s’en tirer complètement avec son manque de visages ou d’animations faciales. Reconstituer ce qui s’est passé à travers des enregistrements ramifiés est une grande évolution de ce que Fullbright a fait auparavant et en fait l’une des meilleures entrées dans un genre de plus en plus encombré.

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Deus Ex : l’humanité divisée

Deus Ex: Mankind Divided a d’abord été gêné par son multijoueur, ses microtransactions grossières et sa campagne de précommande collante, mais les qualités de cette simulation immersive n’ont fait que s’améliorer avec le temps depuis que les problèmes susmentionnés sont passés au second plan. Mankind Divided donne aux joueurs toutes sortes d’objectifs qui, à la manière d’une véritable simulation immersive, peuvent être résolus de différentes manières. Les niveaux sont plus denses et la suite de capacités améliorées du protagoniste Adam Jensen signifie qu’il y a plus de façons d’explorer chaque coin, tunnel d’égout et appartement.

Le jeu se démarque quelques années plus tard car les simulations immersives ne sont plus aussi répandues maintenant. Eidos-Montréal n’a pas fait de suite et ses deux projets suivants, Shadow of the Tomb Raider et Guardians of the Galaxy, étaient de simples jeux d’action. Arkane Studios s’est également éloigné de ses racines de simulation immersive avec des jeux comme Deathloop et Redfall, le premier étant un peu éloigné du genre et le second étant un (mauvais) pas assez important. Son histoire est précipitée et a des analogies époustouflantes avec les problèmes politiques modernes, mais c’est toujours une entrée excellente et merveilleusement réalisée dans son genre mal desservi.

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Far Cry 6

Far Cry 6 est définitivement Far Cry, mais c’est aussi la version la plus rationalisée et la plus étendue de cette formule vieillissante. Yara est l’un des paramètres les plus intéressants de la série et avoir un protagoniste exprimé aide à faire ressortir la personnalité des nombreux personnages de ce monde qui se battent contre la dictature qui les opprime tous. Le rôle de Giancarlo Esposito en tant que méchant est à la hauteur de certains des meilleurs antagonistes de la série et n’est pas seulement un rechapage de ses personnages passés comme Gus Fring de Breaking Bad et Moff Gideon de The Mandalorian.

Le gameplay s’inspire fortement de la série Far Cry, car les joueurs continueront de vider les camps et d’améliorer leur équipement, mais la présentation le fait ressortir. La vaste gamme d’armes personnalisables, la distribution de compagnons animaux idiots et une poignée de gadgets offrent aux joueurs toutes sortes de façons de semer le chaos dans le monde ouvert de Far Cry 6, même si peu de choses sont réellement nouvelles. Il guide toujours les joueurs par le nez d’un objectif à l’autre et n’est pas une approche audacieuse du genre, mais c’est un jeu de liste de contrôle solide qui s’est même amélioré après son lancement grâce à quelques mises à jour solides.

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Killzone : Libération

Killzone: Liberation est incroyablement nouveau pour plusieurs raisons. C’est un jeu Killzone, une franchise en sommeil depuis une décennie. C’est un jeu de tir de haut en bas, un genre rare à l’ère moderne. Et c’est aussi un jeu PSP remarquable qui se démarque de la foule terne de ses pairs sur Premium. Ce serait un artefact décent si c’était ça – et cela fait partie de l’appel – mais Libération est étonnamment toujours un jeu solide.

Savoir quand tirer, où se mettre à couvert et comment diriger les alliés crée une boucle convaincante, simple mais toujours engageante. Le ciblage verrouillé peut être un peu capricieux et ses visuels en blocs et son style d’art sec signifient qu’il n’a pas l’air génial, mais c’est un titre unique qui est le type de jeu que Sony devrait mettre sur Premium.

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