Recherché : examen mort | L’attaque du fanboy

Recherché : examen mort |  L’attaque du fanboy

Recherché : mort a beaucoup à faire, il ne peut y avoir aucune erreur à ce sujet. Développés par d’anciens créateurs non seulement de Ninja Gaiden mais aussi de Dead or Alive, ces jeux se sont imposés dans la culture du jeu pendant de nombreuses années et continueront de le faire. Que vous jouiez à la Master Collection pour Ninja Gaiden à l’époque ou que vous passiez à d’autres jeux, il y a certainement des lacunes sur le marché des nouveaux jeux d’action slasher. Wanted: Dead cherche à en faire une réalité pour de nombreux fans enthousiastes et veut se frayer un chemin dans votre vie, tout comme les autres jeux des créateurs. La question demeure de savoir s’il réussit réellement à faire exactement cela.

L’histoire – Un conte qui ne touche pas tout à fait le but

Lorsque le jeu commence, il est clair que l’histoire tourne autour de périodes de grands bouleversements et d’agitation dans une version fantastique rétro des années 90 de 2022 Hong Kong. Vous incarnez le lieutenant Stone, un personnage sympathique avec suffisamment de profondeur dans sa personnalité globale pour vous garder accroché tout au long du jeu. D’autres personnages en herbe forment également une partie importante de l’équipe de Stone’s Zombie Unit, ce sont Doc, Herzog, Cortez et l’armurier Vivienne. La plupart de ces personnages sont excellents pour se différencier les uns des autres avec un joli doublage, et Cortez communique également par le langage des signes, ce qui était une belle touche à laquelle je ne m’attendais pas.

Cependant, le dialogue de Herzog peut parfois être un peu improvisé – il est clair qu’un “homme à femme” Herzog fait quelques actions et commentaires tout au long du jeu qui n’ont pas vraiment eu d’effet. Par exemple, à l’un des premiers moments d’un restaurant, Herzog a laissé tomber une fourchette pour regarder le haut d’une serveuse. Au contraire, les actions ont laissé un goût amer dans ma bouche. Cela peut varier d’une personne à l’autre dans une certaine mesure, mais on dirait que les développeurs ont essayé de prendre une certaine direction masculine avec Herzog qui n’a pas fait mouche.

Le dialogue et le rythme dans leur ensemble sont quelques-uns des problèmes fondamentaux de l’histoire du jeu. Bien qu’intéressant à certains moments, cela ne l’empêche pas de se sentir placé ensemble au hasard et scellé au hasard avec Flex Tape. Quelque chose qui a pris un certain temps pour s’habituer était des intersections aléatoires de cinématiques de style anime pour des moments clés de l’histoire – c’était à cause des sauts de style si rapidement. Les mêmes effets émotionnels auraient pu être générés uniquement avec la dynamique habituelle de la cinématique. Bien que ces intersections d’anime aient été une tentative efficace d’apporter de nouveaux éléments qui se sont développés au fur et à mesure que le jeu progressait.

L’histoire a des parties émotionnelles, comme en écoutant le passé du lieutenant Stone ou les discussions sur les robots synthétiques. Les moments de dialogue amicaux entre Stone et le joyeux personnage de Gunsmith étaient toujours une joie à écouter. Même les chats de l’armurier sont parfois présentés dans ces conversations et c’est agréable à voir. Le Diner, utilisé comme cadre pour des entretiens de rattrapage, a servi de sursis agréable, et l’histoire s’est sentie mieux arrondie à ces points. Néanmoins, si vous recherchez un jeu de slasher hybride avec une histoire totalement percutante, ce ne sera probablement pas celui qu’il vous faut.

Le gameplay – Un afflux d’anciens et de nouveaux dans Wanted: Dead

Heureusement, le gameplay de base de l’expérience est magnifiquement conçu et rend les défauts du rythme de l’histoire moins importants. Le jeu se targue d’être dur et, parfois, brutal. Surtout dans les niveaux de départ lorsque vous vous familiarisez encore avec la mécanique. Il existe un court tutoriel pour passer en revue les informations clés si vous en avez besoin, mais cela prend encore un certain temps pour trouver le déroulement du combat.

Lorsque le flux est maîtrisé, les plus hauts échelons de la conception de combat peuvent être observés avec l’interconnexion du gameplay de slasher et de tir. Chaque seconde du combat était satisfaisante, de couper les ennemis comme un bord cramoisi trouvant sa place, puis de progresser avec des mouvements de finition induisant la gloire. Des combats de boss passionnants repoussent les limites de vos compétences et vous donnent envie de plus. Parallèlement à cela, vous pouvez choisir de trouver des tronçonneuses dans les niveaux pour tuer instantanément vos ennemis ou choisir de mettre à niveau vos armes en remplaçant les pièces d’un drone armurier. Un inconvénient du combat est que le système de couverture peut parfois être un peu ardu lorsque vous trébuchez pour trouver la couverture sans trop regarder, mais il tient toujours bien.

Malheureusement, avec des baisses de fréquence d’images et des plantages occasionnels, cela a nui aux performances globales du jeu. Il convient de noter que Cortez, Herzog et Doc seront avec vous lorsque vous vous aventurerez dans les niveaux et vous aideront à éliminer les ennemis – Doc vous ramènera également à la vie une fois par vie.

Au fur et à mesure que vous éliminez des ennemis, vous gagnez des points de capacité qui peuvent être utilisés pour acheter des compétences à partir de trois arbres de capacités différents : Attaque, Utilité et Défense. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous en débloquez davantage, le jeu se concrétise encore plus en tant qu’expérience à laquelle je voudrai revenir, même pour le seul sentiment de combat / jeu. Le mode New Game + est un moyen idéal de revivre cela pour ceux qui recherchent la rejouabilité.

Conception et réglage des niveaux

Wanted-Dead-Personnage

Il y a de nombreux moments dans le jeu où la conception des niveaux a été un succès, l’un des plus efficaces étant une zone de club dans laquelle vous vous battrez. Cependant, le jeu était très minimal en termes de niveaux ; il n’y en avait pas une tonne du tout. Bien qu’il y ait de nombreuses sections intéressantes sur la plupart des niveaux. Vous pouvez également trouver des documents de collection dispersés à travers le monde qui se prêtent à une exploration supplémentaire.

Après chaque mission, le joueur retourne au quartier général de la police qui sert de plaque tournante centrale pour l’équipe. Dans la zone, attendez-vous à chercher des documents de collection supplémentaires ou même simplement à explorer et à discuter avec certains des PNJ qui se promènent. Participer à certains mini-jeux tels que Claw Machines pour obtenir des objets de collection de statues de personnages était intrigant car c’était quelque chose d’assez inhabituel.

Mini-jeux et musique

Wanted-Dead-Karaoké

Du ramen au karaoké et plus encore, vous pouvez participer à un grand nombre de mini-jeux auxquels vous pouvez également accéder via le menu principal. Vous les débloquerez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. La consommation de ramen basée sur le rythme n’était certainement pas sur ma carte de bingo pour ce que j’attendais de l’expérience. Néanmoins, c’était un moment amusant à jouer et il en va de même pour le karaoké avec l’armurier.

La musique et la bande originale du jeu sont excellentes et certaines pistes ont également été enregistrées et chantées par Stefanie Joosten que vous connaissez peut-être mieux sous le nom de personnage Quiet de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le juke-box dans le salon est également une belle mise en œuvre qui m’a fait danser sur de la nouvelle musique inspirée des années 80.

Le verdict

Dans l’ensemble, Wanted: Dead est une expérience très agréable, mais le rythme et le contenu de l’histoire la retiennent de la vraie grandeur. Le système de combat est brillamment mis en œuvre et les mini-jeux légers sont parfaits pour s’amuser en plus du contenu principal du jeu. Même le style artistique est grandement exécuté. Wanted: Dead n’atteint peut-être pas la cible dans tous les domaines, mais il dentele toujours parfaitement la coupe entre le gameplay hybride slasher / shooter et je savais que je le revisiterais pendant longtemps, même après le générique.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

A propos de l’auteur

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Gordon est un écrivain contributeur pour Attack of the Fanboy, un étudiant spécialisé en conception de jeux (BA) et un ambassadeur du jeu vidéo. Il écrit à l’AOTF depuis plus d’un an et demi, avec quatre ans d’expérience dans l’écriture de jeux pour des points de vente comme Green Man Gaming. Lorsqu’il n’est pas occupé, il expérimentera sans aucun doute des jeux, écrira de la poésie, jouera de la guitare, s’aventurera ou commencera joyeusement une nouvelle partie de Skyrim ! En tant que joueur passionné de Final Fantasy XIV, il espère également que vous tirerez un sentiment chaleureux de ses histoires communautaires. Gordon a fait des reportages sur Fallout 4 et Destiny 2, dont les genres préférés incluent les RPG d’action, les MMORPG et les jeux de tir à la première personne, mais expérimente toujours de nombreux autres types de jeux.

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