Redfall Review – Un bon moment sanglant

Redfall Review – Un bon moment sanglant

Image: Studios Arkane

Avec les antécédents d’Arkane Studios créant des bangers absolus au cours de la dernière décennie, il ne fait aucun doute pourquoi la communauté des joueurs attend avec impatience Redfall. Amener la magie d’Arkane dans un monde ouvert rempli de vampires est un gagnant-gagnant, n’est-ce pas ? Après avoir battu l’histoire principale et enregistré environ 20 heures de lecture, je peux dire en toute sécurité que Redfall est à la hauteur du potentiel du studio – mais seulement si vous pouvez regarder au-delà des problèmes techniques et de certaines fonctionnalités manquantes.

Narration et histoire

Image: L’attaque du fanboy

Le dernier jeu d’Arkane se déroule dans la ville insulaire de Redfall, Massachusetts. Les vampires ont pris le contrôle de cette île, coupé tous les citoyens du monde extérieur et bloqué complètement le soleil. C’est là que vous entrez pour reprendre le contrôle et éliminer les vampires mortels qui ont emporté la terre. En explorant les deux zones du monde ouvert, vous commencerez à découvrir le mystère derrière les dieux vampires et comment cette invasion apocalyptique a vu le jour.

L’histoire de Redfall est racontée à travers des images fixes au lieu de cinématiques réelles capturées en mouvement. Bien que ce ne soit pas la pire façon de raconter des histoires, cela semble paresseux par rapport au jeu précédent d’Arkane, Deathloop, qui proposait des cinématiques immersives pour donner au joueur l’impression d’être à la place du personnage principal. Pourtant, Redfall compense cela grâce à ce que le jeu appelle “Psychic Views”. Lorsque vous interagissez avec ces vues psychiques, elles affichent des hologrammes du passé qui visent à pousser plus loin la tradition et ce qui s’est passé sur l’île.

L’histoire n’est pas révolutionnaire dans Redfall et ce n’est pas le meilleur travail d’Arkane. Cela dit, ce n’est pas tout à fait ennuyeux. Il est intéressant de voir comment les vampires sont apparus et de découvrir des histoires inquiétantes de la civilisation, mais le jeu ne va pas assez loin pour que le joueur veuille y prêter attention. Au lieu de cela, je voulais parfois ignorer une cinématique et revenir au combat, car les vidéos de style images fixes peuvent sembler être un frein sans fournir beaucoup de substance.

Gameplay et coopération

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Image: L’attaque du fanboy

Au début de votre voyage à travers Redfall, vous pouvez choisir entre quatre héros, chacun avec ses propres capacités et spécialités. Une fois que vous avez sélectionné un héros, vous ne pouvez pas revenir en arrière à moins de commencer entièrement un nouveau jeu, mais ce n’est pas grave étant donné que cela ajoute tellement de rejouabilité et donne au joueur une raison de rejouer l’histoire principale en tant que nouveau héros.

Chaque personnage joue très différemment les uns des autres, ce qui peut complètement changer l’expérience de jeu. Par exemple, regardez Layla, qui peut invoquer des pouvoirs de télékinésie pour créer un bouclier et détourner les attaques de son parapluie. En même temps, Jacob peut devenir invisible et suivre tous les ennemis à proximité. Les capacités uniques de ces quatre héros exigent une approche différente des vampires et des ennemis humains, créant l’opportunité de jouer à Redfall en entier quatre fois et aidant à empêcher le jeu de devenir obsolète.

Redfall est un jeu de tir semi-looter où vous pouvez trouver des armes de niveau supérieur dans le monde entier grâce à l’exploration et à leur échange. C’est le seul moyen d’améliorer les armes à feu en trouvant des formes plus rares, et il n’y a aucun moyen de mettre à niveau votre arme déjà préférée à un niveau supérieur. J’aurais aimé pouvoir améliorer mon arme sur un banc avant d’affronter un boss, et Redfall en aurait énormément profité. Pourtant, le jeu de tir est incroyablement satisfaisant – du lancement d’un pieu dans le cœur d’un vampire au gel avec un faisceau UV – et il fait un travail remarquable pour que le joueur se sente comme un dur à cuire.

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Image: L’attaque du fanboy

Redfall permet une coopération jusqu’à quatre joueurs où tout le monde dans le match peut entreprendre des missions principales et des quêtes secondaires. Redfall brille dans l’espace coopératif principalement parce que tout le monde dans le jeu peut jouer en tant que personnages différents. L’utilisation des capacités pour élever le travail d’équipe est l’objectif ici, et cela peut être très amusant lorsque vous le faites correctement. Par exemple, utilisez Bribon pour rencontrer un groupe d’ennemis pour vous distraire pendant que Layla soulève Jacob au sommet du bâtiment pour les éliminer tous. Cette réflexion sur vos pieds et cette communication ont mis le travail d’équipe au premier plan pour Redfall.

L’inconvénient du mode coopératif est que le jeu de l’hôte est le seul à progresser dans les missions. Ainsi, vous pouvez parcourir la moitié de l’histoire avec un ami pour répéter tout le processus en considérant que rien n’a été enregistré de votre côté. La progression multijoueur est limitée à l’hôte “car certaines missions sont facultatives ou non séquentielles”, selon la description du jeu. Cela n’a pas beaucoup de sens – le jeu devrait laisser les joueurs décider s’ils veulent progresser ou non.

Progression et exploration

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Image: L’attaque du fanboy

La progression dans Redfall fonctionne de la même manière que les jeux précédents d’Arkane comme Dishonored. Chaque personnage a un arbre de compétences qui se concentre sur l’augmentation de l’efficacité de ses capacités, telles que le transport de plus de munitions pour les armes à feu, l’accélération de la récupération de la santé et même le déverrouillage de la possibilité d’avoir plus de crochets. En parlant de crochets, ceux-ci sont essentiels pour ouvrir des endroits difficiles d’accès qui peuvent conduire à la découverte d’objets critiques qui peuvent augmenter votre santé maximale et des bonus supplémentaires poussant encore plus loin le potentiel de votre héros.

Je me sentais très accompli en explorant le monde ouvert et en tombant sur une arme de niveau supérieur ou du sang de vampire pour augmenter ma santé maximale. Redfall fait un excellent travail pour récompenser les joueurs qui prennent le temps de s’immerger profondément dans le monde et d’explorer tous les coins et recoins – bien que de nombreux bâtiments ne soient pas accessibles et ne servent qu’à la décoration. Trouver des bâtiments qui n’étaient que pour le spectacle au lieu d’un endroit où vous pourriez aller était un peu décevant, et même si cela est typique dans un jeu en monde ouvert, Redfall se sent un peu excessif à cet égard.

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Image: L’attaque du fanboy

Redfall comprend deux hubs principaux ainsi que des refuges dispersés dans le monde entier. Les hubs principaux seront votre point de départ pour démarrer les missions principales ou les quêtes secondaires proposées par le jeu, tandis que les refuges offrent deux tâches nécessaires pour défier le dieu vampire de la région. Les missions principales offrent une variété unique, mais les refuges peuvent devenir répétitifs.

Alors que le manque de quêtes annexes dans le jeu est alarmant, Redfall se rattrape en proposant d’autres activités dans le monde. Par exemple, il y a des nids de vampires que le joueur doit attaquer, des maisons qui offrent des récompenses rares si vous pouvez localiser toutes les clés et des civils à sauver. Faire toutes ces tâches offre une belle augmentation des points d’expérience, et le jeu indique clairement qu’elles valent la peine d’être prises en charge car vous vous retrouverez sous-nivelé pour un boss si vous les ignorez (en me regardant ici).

Problèmes techniques

Redfall est génial, mais il est indéniable qu’il a des problèmes techniques. Il y a eu des moments où le jeu s’est écrasé sur moi, mais d’autres fois, il a parfaitement fonctionné. Il n’y avait presque aucun problème avec les baisses de fréquence d’images ou les pop-ins dans la première moitié du jeu, mais au fur et à mesure que j’avançais dans la deuxième zone et que j’affrontais les dieux vampires les plus difficiles, le jeu avait du mal à suivre ce qui se passait à l’écran. .

Le bégaiement, les plantages et les graphismes de qualité inférieure sont tous devenus un problème apparent dans des endroits spécifiques – et bien que ces problèmes puissent être résolus avec des correctifs, cela reste incroyablement frustrant. Pour ceux qui peuvent regarder au-delà des cas occasionnels, le jeu est toujours complètement jouable et les problèmes ne justifient pas de sauter complètement Redfall.

Le verdict

Redfall n’est en aucun cas révolutionnaire – mais parfois, tout ce qu’un jeu doit être est amusant à jouer, et Arkane a créé une expérience qui est un sacré bon moment. Est-ce le meilleur jeu d’Arkane ? Probablement pas. Mais il y a tellement de choses à aimer ici car le gameplay est addictif, intense et vous ramènera pour une autre session. Alors que le jeu aurait pu bénéficier de la possibilité de mettre à niveau les armes, de plus de quêtes secondaires et de cinématiques approfondies de qualité pour la narration, ce que le jeu fait bien, il le fait avec brio.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

A propos de l’auteur

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Christian a écrit Attack of the Fanboy pendant huit mois et a couvert Shadows of Rose, Witcher 3, Wild Hearts et Redfall; son genre préféré est Survival Horror. Il a un diplôme en commerce mais a ressenti le besoin de transmettre son amour pour les jeux vidéo à la communauté des joueurs. En dehors de l’écriture, vous pouvez le trouver en train d’écouter tous les types de podcasts, en particulier Always Sunny Podcast et Morbid True Crime.

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