Rejoignez Xbox et Microsoft à la GDC 2024

Rejoignez Xbox et Microsoft à la GDC 2024

Alors que la GDC, la plus grande conférence mondiale des développeurs de jeux, revient à San Francisco, Microsoft et Xbox seront présents pour impliquer et responsabiliser les développeurs, les éditeurs et les partenaires technologiques de l'ensemble du secteur. Nous nous engageons à soutenir les développeurs de jeux sur n'importe quelle plateforme, partout dans le monde, à chaque étape du développement. Notre message est simple : Microsoft et Xbox sont là pour vous aider à propulser vos jeux et responsabiliser vos équipes.

Du 18 au 22 mars, le Salon du hall Xbox À ne pas manquer au Moscone Center South : un point de rencontre facile et une première étape pour en savoir plus sur le programme de publication ID@Xbox, le Developer Acceleration Program (DAP) pour les créateurs sous-représentés, les services de cloud gaming d'Azure et tout le reste. les développeurs peuvent avoir besoin.

GDC présentera des dizaines d'intervenants de Xbox, Activision, Blizzard, King et Zenimax qui présenteront des innovations révolutionnaires dans le domaine du jeu et partageront des stratégies pour créer des communautés. Les équipes technologiques de Microsoft, avec le soutien de partenaires, organiseront également des conférences mettant en avant les nouveaux outils, logiciels et services qui contribuent à augmenter la vitesse des développeurs, à accroître l'engagement des joueurs et à aider les créateurs à se développer. Voir ci-dessous pour les détails du calendrier de la conférence.

Xbox sponsorise également le Festival des jeux indépendants (IGF) et le nôtre Des jeux Xbox pour tous Les communautés d'employés se réunissent pour organiser un événement de réseautage pour les développeurs sous-représentés et leurs alliés. Nous espérons que vous pourrez nous rejoindre pour l'événement G4E le jeudi 21 mars de 11h à 16h à la Minna Gallery (111 Minna St. à San Francisco), située à quelques minutes du centre-ville de Moscone. Pour plus d'informations et pour vous inscrire à l'événement, lisez notre annonce complète concernant le programme de bourses d'études GDC 2024 Gaming for Everyone et le salon de réseautage communautaire..

lundi 18 mars

Skyscraper Zombies : avancées des systèmes 'Call of Duty' pour une IA géante

Porte-parole : Andrew Hoyt (ingénieur de jeu, Treyarch)

Date: lundi 18 mars

Temps: 15h50 – 16h20

mardi 19 mars

H2O dans H3LL : Les différentes formes d'eau dans Diablo IV
Porte-parole :
Aaron Aikman (artiste technique principal, graphisme, Blizzard Entertainment)

Date: mardi 19 mars
Temps:
10h50 – 11h50

La synergie de l'architecture et de l'ingénierie structurelle dans l'art et la conception du jeu
Porte-parole :
Joshua Haun (artiste environnemental, Activision)

Date: mardi 19 mars
Temps:
10h50 – 11h50

Récolter 10 ans de succès : comment Farm Heroes Saga a parfaitement servi ses joueurs pendant une décennie
Porte-parole :
Sabrina Carmona (VP responsable de Farm Heroes Saga, King)
Date:
mardi 19 mars
Temps:
14h40 – 15h40

Audio Summit : Comment inciter les joueurs occasionnels à activer l'audio ?
Porte-parole :
Dominique Devoucoux (Responsable audio, King)

Date: mardi 19 mars
Temps:
16h40 – 17h10

mercredi 20 mars

Développer la Hi-Fi RUSH « à l’envers » et trouver notre boucle de jeu positive
Porte-parole :
John Johanas (directeur du jeu, Tango Gameworks)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
9h00 – 10h00

Les 30 premières années de « Warcraft » : la création d'un univers ludique
Porte-parole :
John Hight (PDG de la franchise, franchise Warcraft, Blizzard Entertainment)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
9h00 – 10h00

Les Piliers de l'Enfer : Réaliser la vision artistique de Diablo IV
Porte-parole :
John Mueller (directeur artistique, Blizzard Entertainment)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
9h00 – 10h00

Statistiques sucrées : ce que nous avons appris sur le contenu de Candy Crush après 10 ans et plus de 15 000 niveaux
Haut-parleurs:
Jan Wedekind (directeur de Central Insights, King) et Xavier Guardiola (directeur de la science des données, King)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
9h00 – 10h00

Cadre d'inclusion des produits Xbox et portes de croissance inclusive
Porte-parole :
Katy Jo Wright (directrice principale, Jeux pour tous, Microsoft)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
12h30 – 13h30

Tests automatisés du code des shaders
Porte-parole :
Keith Stockdale (ingénieur logiciel principal, Rare Ltd)

Date: mercredi 20 mars
Temps:
14h00 – 15h00

Diablo IV – Analyse approfondie des systèmes audio « Living Audio »
Haut-parleurs:
Kris Giampa (directeur audio, Blizzard Entertainment) et Michael Bartnett (ingénieur logiciel, Blizzard Entertainment)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
14h00 – 15h00

Optimiser les workflows de développement de jeux avec Visual Studio et l'IA
Haut-parleurs:
David Li (chef de produit de développement de jeux, Microsoft) et Greg Denton (chef de produit principal, Microsoft)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
14h00 – 15h00

Tout ce qui concerne Azure et OpenAI pour le développement de jeux
Haut-parleurs:
Jon Kefaloukos (responsable des comptes stratégiques Azure Gaming, Microsoft) et Uthappa Kattera Chengappa (architecte principal des solutions Azure Gaming Cloud, Microsoft)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
15h30 – 16h30

10 ans en Tamriel : succès de The Elder Scrolls
Porte-parole :
Matt Firor (chef de studio/président, ZeniMax Online Studios)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
17h00 – 18h00

Rendu de dessin animé 3D Hi-Fi RUSH
Haut-parleurs:
Kosuke Tanaka (programmeur graphique principal, Tango Gameworks) et Takashi Komada (programmeur graphique/physique, Tango Gameworks)
Date:
mercredi 20 mars
Temps:
17h00 – 18h00

La vue d'en haut : concevoir des missions captivantes pour “Diablo IV”
Porte-parole :
Harrison Pink (concepteur principal de mission II, Blizzard Entertainment)

Date: mercredi 20 mars
Temps:
17h00 – 18h00

jeudi 21 mars

'Diablo IV' : L'art du sanctuaire du monde ouvert
Haut-parleurs:
Mahreen Fatima (artiste senior de l'environnement, Blizzard Entertainment), Sam Gao (artiste de l'environnement, Blizzard Entertainment) et Justin Whitehead (artiste associé des matériaux, environnements, Blizzard Entertainment)
Date:
jeudi 21 mars
Temps:
10h00 – 11h00

Mise à niveau : comment le rôle transformateur de l'IA dans la production automatisée de mise à niveau ajoute de la valeur commerciale dans “Candy Crush Saga”
Porte-parole :
Anna Hernandelius (directrice du contenu produit, King) et Sahar Asadi (directrice d'AI Labs, King)
Date:
jeudi 21 mars
Temps:
10h00 – 11h00

Maintenir les communautés en ligne en bonne santé
Haut-parleurs:
Jennifer Mills-Perov (chef de produit principal, confiance et sécurité des jeux, Microsoft) et Ivory Harvey (responsable principal du programme technique, confiance et sécurité des jeux, Microsoft)
Date:
jeudi 21 mars
Temps:
11h30 – 12h30

DirectX State of the Union introduit des graphiques fonctionnels et introduit DirectSR
Haut-parleurs:
Shawn Hargreaves (responsable du développement, Direct3D, Microsoft), Austin Kinross (responsable du développement PIX, Microsoft), Wessam Bahnassi (ingénieur principal, technologie de développement, Nvidia) et Rob Martin (ingénieur logiciel associé, AMD)
Date:
jeudi 21 mars
Temps:
12h45 – 13h45

Les joueurs Minecraft au centre de l'univers Big Data
Porte-parole :
Francisco Rius (responsable des données chez Mojang Studios)
Date:
jeudi 21 mars
Temps:
12h45 – 13h45

MergeBot : Activision fusionne et résout l'infrastructure
Porte-parole :
Damianos Gkouzkouris (ingénieur outils senior, Activision)
Date:
jeudi 21 mars
Temps:
15h00 – 15h30

Comment PlayFab a contribué au succès du massacre à la tronçonneuse au Texas
Haut-parleurs:
CJ Williams (directeur de la gestion des produits Microsoft Game Creator Services, Microsoft) et Rob Fox (concepteur et producteur de Gun Interactive, Gun Interactive)
Date:
jeudi 21 mars
Temps:
16h00 – 17h00

Opération Innovation : comment Xbox emploie des talents militaires dans les jeux
Haut-parleurs:
Fiona Cherbak (responsable principale du programme de talents, Xbox Game Studios), iAsia Brown (productrice principale, Xbox Game Studios Publishing), Lisa Elswick (vice-présidente, programmes de transition USO, USO), Jenn Panattoni (directrice de l'impact social Xbox, Xbox/Microsoft) et Jason Coon (directeur des opérations de sécurité Xbox, Xbox/Microsoft)
Date:
jeudi 21 mars
Temps:
16h00 – 17h00

vendredi 22 mars

Séminaire sur les carrières dans le jeu : qui êtes-vous ? Construire votre profil en dehors du travail
Porte-parole :
Ashley Poprik (écrivain, High Moon Studios)
Date:
vendredi 22 mars
Temps:
10h10 – 10h40

Expédition de Diablo IV
Haut-parleurs:
Michael Bybee (directeur de production, Blizzard Entertainment) et Tiffany Wat (directrice de production, Blizzard Entertainment)
Date:
vendredi 22 mars
Temps:
13h30 – 14h30

Construire la plateforme de création « Minecraft » bloc par bloc
Porte-parole :
Kayla Kinnunen (productrice exécutive, Mojang Studios)
Date:
vendredi 22 mars
Temps:
15h00 – 16h00

Adopter la performance artistique dans « Diablo IV »
Porte-parole :
Evan Edwards (artiste technique senior I, graphisme, Blizzard Entertainment)

Date: vendredi 22 mars
Temps:
15h00 – 16h00

Table ronde sur les effets visuels, jour 3
Porte-parole :
Gabriel Boileau (artiste d'effets visuels, Activision Blizzard)
Date:
vendredi 22 mars
Temps:
15h00 – 16h00

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