Revealing the Ferryman: A Journey into Charon’s Design in Smite – Une interview exclusive avec l’un des concepteurs du jeu

Revealing the Ferryman: A Journey into Charon’s Design in Smite – Une interview exclusive avec l’un des concepteurs du jeu

Dans cette interview exclusive, nous rencontrons Lermy, un game designer talentueux qui a contribué à la création de plusieurs dieux en Blesser, y compris Yu Huang, Ishtar et Martichoras. Aujourd’hui, nous entrons dans les coulisses du processus de conception derrière l’ajout très attendu de Charon le batelier. Lermy met en lumière l’inspiration, les défis et les caractéristiques uniques qui font de Charon un personnage de premier plan dans Blesser.

Andy : Merci d’être avec nous aujourd’hui, Lermy ! Pourriez-vous vous présenter et partager votre rôle en tant que concepteur de jeu dans Blesser?

lerma: C’est un plaisir d’etre ici! Je suis Lermy, concepteur de jeux pour Blesser. Dans mon rôle, je collabore avec une équipe de personnes talentueuses pour donner vie à de nouveaux dieux et assurer une expérience de jeu engageante pour nos joueurs.

Andy : Plongeons-nous dans Charon, le dernier né de frapper liste de Dieu. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l’inspiration derrière ce personnage fascinant ?

lerma: Charon est un personnage intrigant profondément ancré dans la mythologie. En tant que passeur des enfers, il est antérieur à Hadès et a la responsabilité de gérer les âmes dans l’au-delà. Étant le fils de Nyx ou Nox comme certains l’appellent, Charon s’assure que tout est en ordre dans le royaume des Enfers, principalement sur son navire. Utilisant les cinq rivières des Enfers, il guidera les âmes vers l’au-delà tant qu’elles en paieront le péage; sinon ils restent sur le Styx.

Andy : Fascinant ! Ce qui a conduit l’équipe de conception à choisir Charon comme prochain personnage de Blesser?

lerma: Après la sortie de Maui, notre ancien personnage des Gardiens, nous avons voulu proposer une expérience différente à nos joueurs. Maui est assez flashy, jetez un œil à sa cinématique si vous n’en avez pas eu l’occasion, mais avec Charon, nous visons un personnage vraiment neutre. Charon incarne le concept d’accomplir vos tâches quotidiennes de manière équilibrée. Vous voulez pointer votre travail, faire vos heures, puis pointer. Il était temps que nous introduisions Charon, un personnage très demandé, dans le jeu, d’autant plus que l’intérêt de la communauté a considérablement augmenté au fil du temps.

Andy : Le processus de conception semble intrigant. Pourriez-vous nous guider à travers les étapes de la réalisation de Charon dans Blesser?

lerma: Certainement! Tout commence par l’exploration de thèmes de personnages. Nous avons réuni divers départements, leur avons fourni un aperçu des traits de caractère et discuté des problèmes potentiels. Ensuite, nous plongeons dans la création d’équipement de personnage, ce qui peut être assez difficile. Nous développons généralement trois kits différents pour explorer différentes directions pour le personnage. Finalement, nous l’avons réduit au kit le plus prometteur. Une fois que nous avons ce kit final, nous le présentons aux responsables de tous les départements pour leur approbation. Une fois signé, l’équipe commence à donner vie à Charon.

Andy : Le design de Charon semble se démarquer des autres dieux dans Blesser. Comment avez-vous équilibré les éléments effrayants avec le besoin qu’il se sente unique dans le jeu ?

lerma: En effet, équilibrer le design de Charon était une tâche passionnante. Charon est souvent décrit comme frêle et décrépit dans d’autres médias, mais nous voulions lui donner un regard différent dans Blesser. Nous avons décidé de le rendre squelettique, une fonctionnalité que nous n’avions pas explorée auparavant. De plus, nous l’avons rendu volumineux, ressemblant à un seigneur liche, tout en veillant à ce qu’il se sente comme faisant partie de la famille Underworld, avec Hadès et Perséphone. Et bien sûr, nous ne pouvions pas manquer le navire. Il fait partie intégrante de l’identité de Charon.

Andy : Avez-vous autre chose à dire à la communauté ?

lerma: Charon est un char vraiment unique et je pense que les joueurs seront ravis de le voir zoomer sur la carte et déplacer les âmes.

Rangée pour combattre avec Charon dans frapper Dernière mise à jour. Consultez le calendrier des mises à jour du 6 juillet 2023 pour plus d’informations.

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