Revue Aliens: Dark Descent : Le Prométhée des jeux RTS

Revue Aliens: Dark Descent : Le Prométhée des jeux RTS

Extraterrestres : Descente sombre est présenté comme un jeu d’action en temps réel, contournant soigneusement la classification de stratégie en temps réel. Cette nouvelle classification n’est pas un gadget. Tindalos Interactive a produit une expérience solo tendue qui flirte avec plusieurs traits de genre disparates, tout en proposant clairement une approche singulière et ambitieuse. Cependant, tout comme le film de franchise Alien qui divise Prométhéeson expérimentation a du mal à maintenir un élan créatif tout au long.

Descente sombre supprime entièrement ou réduit délibérément les aspects de la collecte de ressources, de l’amélioration technologique et de la construction de base que l’on trouve dans de nombreux titres RTS. Il n’y a pas de couche macro en temps réel à proprement parler, avec une concentration instantanée sur les micro-actions de manœuvre de votre équipe de quatre soldats USMC. C’est semblable à StarCraft missions de campagne où vous explorez avec seulement une poignée de marines terriens. Cela met en lumière la tension autour de personnages nommés spécifiques et leur survie : au lieu de minerais et de minéraux, vous vous inquiétez des munitions et du stress. Et quand l’un de vos grognements est abattu – ou pire, emporté par un drone extraterrestre pour être imprégné – cela favorise le chagrin et le regret. C’est un jeu brutal de moments qui restent avec vous.

Vous êtes familiarisé avec ce cadre avec un didacticiel de 45 minutes, qui fonctionne également comme un prologue à l’histoire plus grande. Cette introduction prolongée est la bienvenue, car il y a quelques bizarreries dans les systèmes en jeu, et vous devez vous familiariser avec les options tactiques inhabituelles qu’ils présentent.

Image : Tindalos Interactive/Focus Home Entertainment

Les plus sophistiqués de ces systèmes tactiques sont centrés sur les points de commandement. Vous dépensez cette ressource pour poser des cônes de tir suppressif, délivrer de puissants coups de fusil à courte portée et cracher des murs de feu pour protéger votre position. Vous ne pouvez jamais mettre le jeu en pause, ne recourant qu’au ralenti lorsque vous ouvrez le menu de commandes. Il est impératif que vous vous sentiez rapidement à l’aise avec ce système, car c’est le cœur de la prise de décision tactique pendant le conflit de haute intensité.

Mais ce tutoriel est aussi Descente sombre dans sa forme la plus banale. Les séquences d’action sont ennuyeuses, offrant peu de décisions tactiques intéressantes ou d’opportunités de créativité. Il flirte avec le danger en ne tentant pas d’accrocher un nouveau joueur, en ne mettant pas en évidence les points forts du jeu ou en divertissant les combats cinématographiques. Cela préface un scénario similaire par cœur, qui commence par un complot d’entreprise Weyland-Yutani avec un humain synthétique dérangeant. Il y a des moments plus tard dans la campagne qui glissent de la même manière dans la prévisibilité, et c’est à ces étapes que le jeu menace de desserrer son emprise sur votre attention.

Une grande partie de l’intrigue provient des différents sous-systèmes qui composent la texture du combat. Le fait de cliquer et de manœuvrer est quelque peu sans intérêt. De plus, vous ne pouvez pas envoyer un soldat solitaire ou une équipe de pompiers plus petite pour défendre une position ou effectuer une manœuvre de flanc ; l’équipe est obligée de se serrer les coudes. Cela permet de rationaliser l’action, mais cela sape également une partie de la profondeur tactique. De plus, cela peut entraîner une certaine répétition dans les séquences, car vous essayez à plusieurs reprises de maintenir de longues lignes de visibilité étroites pour forcer les hordes qui approchent à travers les goulots d’étranglement sous votre feu dévastateur. Il parvient cependant à garder les choses simples de manière satisfaisante. Les différents environnements sont riches et pleinement réalisés dans leur portée et leur vision. Vous pouvez voyager à travers des colonies tentaculaires et des quais spatiaux massifs avec des sections entières enfermées dans une coquille xénomorphe. Tout cela est également fortement amélioré par l’administration de la liste et les aspects du jeu en monde ouvert. C’est dans ces périodes d’exploration timide et lourdement armée que Descente sombre décolle vraiment.

Un USMC Marine soude une porte pendant que des xénomorphes rampent autour de la fête dans Aliens: Dark Descent.

Image : Tindalos Interactive/Focus Home Entertainment

Il y a aussi des moments de beauté et d’inventivité. Alors que vous traversez des secteurs massifs avec des zones de combat intérieures et extérieures, vous êtes inopinément envahi par des xénomorphes de toutes formes et tailles. L’IA s’adapte à vos tactiques, manœuvrant autour des vecteurs défensifs tels que les mitrailleuses et les murs de flammes. Vous devez faire face à des facehuggers et à du sang acide, et vous avez l’impression d’être réellement traqué. Même l’environnement lui-même se retournera parfois contre vous, forçant vos soldats à affronter leur traumatisme mental en s’enfermant dans des pièces avec des torches de soudage.

Entre les missions, vous recherchez de nouveaux équipements et débloquez des compétences avec vos différents soldats. réinjecter de l’expérience et des ressources dans votre caserne. Cette couche, clairement inspirée des jeux XCOM de Firaxis, crée une merveilleuse boucle d’augmentation constante de la puissance de vos soldats pour en faire une cible encore plus juteuse pour les xénomorphes. C’est net et mémorable, et cela mène à de grands moments de narration émergents.

Descente sombre pousse au-delà XCOM est en sélection de mission. La campagne est quelque peu linéaire, mais elle donne une impression de monde ouvert en vous permettant de découvrir de nouvelles zones de la carte du monde – diverses colonies et installations sur la planète Lethe, qui subit une crise mondiale. Bien qu’il soit nécessaire que vous remplissiez les objectifs principaux de l’histoire dans chaque secteur, vous pouvez également revenir à chacun pour récupérer les éléments manquants et accomplir les sous-tâches ultérieurement. Descente sombreLa structure de vous permet même d’évacuer à mi-mission, préservant ainsi la santé mentale et physique des membres de votre escouade après que tout ait mal tourné. J’ai eu des moments extrêmes de hauts et de bas, car j’ai évacué plusieurs fois en poursuivant certains objectifs, en récupérant ce que je pouvais et en plaçant mon équipe dans la baie médicale avant de me redéployer avec de nouveaux membres de la liste. Faites-le trop souvent et la menace extraterrestre s’intensifiera avec le temps. Cela crée l’illusion d’un environnement persistant, qui évolue de sa propre autonomie.

Un écran de sélection de mission d'Aliens: Dark Descent.  Une légende sur le côté gauche montre les objectifs, les datapads et les options de mission comme

Image : Tindalos Interactive/Focus Home Entertainment

Extraterrestres : Descente sombre est parfois ambitieux, souvent pour le plaisir, mais parfois pour l’indiscrétion. Alors que certains peuvent désirer un plus intime et terrifiant Isolement extraterrestre suite, ce défi tactique isométrique est riche en conséquences et en récompense. Ce n’est peut-être pas le jeu vidéo Alien le plus cohérent ou le plus exceptionnel que nous ayons vu, mais il est certainement remarquable et imaginatif.

Extraterrestres : Descente sombre est maintenant disponible pour PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu à l’aide d’une copie commerciale fournie par Focus Home Interactive. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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