Revue conjointe de Voodolls : un jeu toujours en cours

Revue conjointe de Voodolls : un jeu toujours en cours

Dans la vie, il y a des moments où quelque chose peut sembler être une bonne idée et tourner mal. Parfois, nous pensons, et si cela avait été fait différemment, cela se serait-il passé différemment ? Ca aurait pu être mieux? C’est la question que nous avons envisagée en ce qui concerne SideRift. poupées vaudou.

Bien que nous ayons passé un bon moment avec lui à la PAX East 2023, quelque chose nous dérangeait et nous ne pouvions pas vraiment mettre le doigt dessus. Au départ, nous pensions que le manque de coopération pendant la démo pouvait être le problème, mais après avoir mis la main sur le jeu, nous avons réalisé que c’était autre chose.

Pour cette revue, Augusto et moi avons fait équipe avec un autre joueur, Razrsword, pour revoir poupées vaudou. Pendant notre séjour avec lui, nous avons tous pu voir les points positifs et négatifs du jeu, mais nous avons tous les trois estimé que le jeu n’était pas complet.

poupées vaudou
Développeur : Side Rift
Editeur : Tate Media
Plateformes : PC (Steam)
Date de sortie : 11 mai
Joueurs : 1 à 4
Prix : 14,99 USD

Les impressions de Matt (5)

poupées vaudou en tant que concept, cela semble être une idée amusante, mais le jeu lui-même semble mal exécuté. La conception des niveaux dans le jeu est très bien faite, mais le moteur de jeu ne semble tout simplement pas capable de suivre. Tout au long de notre temps de jeu, nous pouvions voir les fissures dans le programme du jeu ; Nous ne parlons pas non plus de points d’apparition. Au fur et à mesure que de nouvelles choses se produisaient et que les niveaux devenaient plus profonds, les capacités commençaient à ralentir ou à ralentir l’enregistrement.

En plus des bugs visuels, le jeu global deviendrait plus exigeant. Dans les niveaux ultérieurs, le rendu du jeu entraînait un coût supplémentaire ; nous pouvions physiquement sentir nos ordinateurs chauffer. Cela donnait l’impression que combattre des démons prendrait une éternité.

comment jouer

Durant le jeu poupées vaudou, on avait l’impression d’essayer de mélanger un jeu de défense de tour avec un jeu de défense de héros. Bien que le joueur puisse placer des tours pour ralentir ou tuer des ennemis, ces tours ne semblaient tout simplement pas en faire assez. Les tours de chaque niveau pouvaient être améliorées, mais obtenir les ressources nécessaires pour les améliorer semblait limité et restrictif ; les tours semblaient être une réflexion après coup.

Chaque poupée vaudou a ses propres capacités uniques et les joueurs peuvent basculer entre les types d’armes. Changer d’arme était plus facile à dire qu’à faire. Après avoir changé de personnage ou d’arme, une brève explication de ce que chacun fait a été donnée, mais comment l’utiliser correctement n’a pas été expliquée.

Avant chaque combat de zone, nous pouvions changer nos tours à utiliser dans le niveau, mais n’avoir que quatre options à choisir dans un jeu PC semblait très restrictif. En fait, cela nous a fait cesser de nous soucier des tours et nous concentrer principalement sur le combat de nos soldats. Le jeu ne donne pas d’indication claire si une capacité frappe et avec la baisse de la fréquence d’images / du décalage, il devient plus difficile de le dire.

nourriture à emporter

Pour un jeu qui peut être joué en solo ou en coopération, on a vraiment l’impression qu’il a besoin de l’élément multijoueur pour le rendre amusant. Jouer seul peut être écrasant entre trouver le spawn du démon, installer des pièges et des tours, éviter de mourir et protéger l’invocateur; si nous incluons les quêtes secondaires incluses dans le jeu, il se peut qu’il se passe trop de choses.

Les Voodolls peuvent être un jeu amusant à jouer si vous avez un groupe avec lequel jouer, mais le jeu en solo ressemble plus à une corvée qu’à une expérience amusante. Le jeu présente une variété de problèmes graphiques qui doivent être résolus avant de le recommander, même si la conception des niveaux est excellente. Les commandes d’un contrôleur, d’un clavier et d’une souris sont assez faciles à utiliser, mais si vous les oubliez, cela peut être une corvée à comprendre.

Les Voodolls peuvent être amusantes, mais elles nécessitent plus de travail avant d’être prêtes pour le joueur moyen. Honnêtement, le jeu aurait dû être disponible en accès anticipé avant d’avoir une version complète; C’est encore un travail en cours qui a du potentiel mais qui a besoin d’un peu d’amour et de soins avant de pouvoir briller.

combat vaudou

Impressions d’Auguste (4.5)

Je ne peux pas dire que j’ai passé un meilleur moment avec Voodolls alors que la plupart des aspects du jeu sont bogués. Voodolls ressemble à des pagaies Nintendo Wii qui ont été expédiées à temps pour une raison quelconque.

Pour commencer, toutes les capacités qu’il avait cessé de travailler à chaque tour. Mon personnage pouvait guérir et attirer l’attention de l’ennemi, mais après avoir utilisé ces capacités, son temps de recharge finirait par passer à 0 et cesserait de fonctionner. Les capacités étaient également en grande partie brisées car vous pouviez spammer le bouton et le déclencher 3 à 4 fois avant que le temps de recharge n’ait une chance de se déclencher, et leurs effets sonores se chevauchaient également.

Le gameplay est largement inintéressant et vos personnages défendent plusieurs voies qui convergent vers votre esprit arbre. Les ennemis vous giflent généralement pour beaucoup de dégâts, donc s’asseoir avec une arme à distance est la solution à tous vos problèmes ; Vous ne mourrez que si vous vous ennuyez tellement que vous cessez d’y prêter attention.

Aucune des deux armes n’a vraiment d’impact; ses effets visuels et sonores sont assez faibles et n’améliorent pas vraiment le gameplay ; vous n’aurez qu’à maintenir un bouton enfoncé pour continuer à tirer, et c’est la fin. Viser n’est pas génial non plus, car on a l’impression que votre réticule et où va réellement votre tir sont deux choses différentes.

Chaque carte a un objectif secondaire qui peut être accepté pour des récompenses supplémentaires, mais elles semblent toujours brisées. Le premier que nous avons fait impliquait de défendre une fée, qui est morte au hasard sans aucun ennemi autour d’elle; la seconde, nous avons supprimé au hasard, sans savoir ce que nous avons fait ; et le troisième nous a fait défendre un coffre contre des pirates, qui ne sont jamais apparus et ont raté la cible de toute façon.

Le multijoueur de Voodolls est l’un des rares dont il dispose, mais même cela comporte quelques mises en garde. Sauver vos amis n’en vaut pas la peine car la mort est en grande partie sans importance, et mourir vous permet de retrouver une santé complète au lieu de 25% une fois sauvé.

Les joueurs peuvent mettre en place des structures pour aider à défendre chaque voie, mais les structures sont également assez fades. Certains d’entre eux, comme le plus cher, sont si grands qu’ils ne peuvent pas être construits près d’une route, ce qui est un problème lorsque leurs attaques manquent des ennemis.

Les Voodolls ont du mal à se sentir drôles ou même intéressantes ; c’est terne, bogué, et on n’y a pas beaucoup réfléchi. Je ne veux pas être trop sévère car cela semble définitivement destiné aux enfants, mais je ne pense pas non plus que vous devriez mettre la barre plus bas juste parce que quelque chose est destiné à un public plus jeune. Malheureusement, je ne peux pas recommander Voodolls dans son état actuel.

combat vaudou 2

Impressions Razrsword (4.5)

poupées vaudou Il a un mécanisme similaire à Les orcs doivent mourir sans enchaînement dans lequel vous avez un avatar que vous pouvez utiliser tandis que des pièges vous aident à tuer des ennemis. J’ai aimé cette fonctionnalité car elle permet d’avoir plus d’informations sur le résultat du tour. Le système confond le fonctionnement des pièges ou la manière dont ils doivent être placés. Les invites du jeu ne vous aident pas à identifier quels pièges aideront contre quels ennemis ; Pour savoir ce que font les pièges, vous devrez vérifier le menu de sélection des pièges avant le début du niveau.

Dans poupées vaudou, les compétences ne sont pas bien expliquées, voire pas du tout. Une introduction initiale n’aide pas les joueurs à revenir au jeu ou à changer de type de capacité ou même de personnage entre les niveaux. Le didacticiel en jeu manquait et manquait de personnel, vous laissant vous demander ce que fait chaque capacité; le jeu ne montre pas comment vous pouvez combiner des capacités avec des pièges pour tuer des ennemis.

Une indication claire ou un tutoriel plus détaillé aiderait les joueurs à comprendre ce que fait chaque capacité et comment fonctionne chaque triche. Les contrôles pour le combat et le placement des pièges étaient assez simples, mais il n’y avait aucune indication claire de pièges déclenchables ou de réanimation d’un coéquipier.

La variété des ennemis est agréable, mais une distinction claire entre les ennemis aiderait ; une indication de leurs capacités ou de leurs attaques aiderait les joueurs à se préparer à ce qui va arriver. Pour les ennemis spéciaux, la suppression de la couleur du bouclier ou une indication de vulnérabilité aiderait les joueurs à différencier les ennemis pouvant être endommagés par vos capacités.

Le chemin du jeu aide les joueurs à savoir d’où viennent les ennemis et où poser des pièges. Sur la carte, les joueurs peuvent voir d’où les ennemis vont apparaître et les chemins qu’ils emprunteront pour atteindre le maître vaudou ; ces chemins continueront de briller à mesure que les ennemis se rapprocheront de votre base.

Les dégâts d’effet de l’état de l’environnement et les apparitions d’ennemis devraient être plus clairs pour indiquer la proximité des dégâts et où éviter de subir des dégâts. L’indicateur de barre de santé en haut à gauche de l’écran n’aide pas les joueurs à surveiller leur santé aussi facilement qu’une barre de santé sur votre personnage ; La barre de santé sur la gauche aide vos coéquipiers, mais dans le feu de l’action, il est facile de la rater.

La variété des niveaux est agréable et chaque niveau est coordonné avec l’histoire. Les cartes ne sont ni génériques ni vagues, cependant, des bugs dans le jeu signifient que vous ne pouvez pas l’apprécier autant qu’elle le mérite.

Verdict

Bien que poupées vaudou il a beaucoup de potentiel, mais le jeu dans son état actuel ressemble plus à un accès anticipé qu’à un titre entièrement sorti. L’absence de toute véritable procédure de jeu permet au joueur de comprendre comment jouer au jeu au lieu de l’apprécier. Les astuces ne semblent pas aider le joueur et semblent plus astucieuses qu’un outil utile. Visuellement, les niveaux sont colorés et changent d’un niveau à l’autre, mais des bugs dans le jeu le rendent difficile à apprécier. Si vous envisagez de l’acheter pour jouer avec vos amis, nous vous suggérons d’attendre. poupées vaudou a besoin de beaucoup de polissage.

Le score à ce moment est le reflet du jeu dans son état actuel. Si les développeurs peuvent améliorer le jeu et résoudre bon nombre de ses problèmes, il a le potentiel d’être plus. L’idée n’est pas mauvaise, juste l’implémentation actuelle.

Voodolls a été examiné sur PC à l’aide de copies fournies par Tate MultiMedia. Des informations supplémentaires sur la politique d’examen / d’éthique de Niche Gamer peuvent être trouvées ici. Voodolls est sorti le 11 mai 2023 sur PC Windows (Steam).

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