Revue de Crash Team Rumble : Emmenez le Wumpa à la banque

Revue de Crash Team Rumble : Emmenez le Wumpa à la banque

Clash de l’équipe Rumble, un jeu multijoueur 4v4 en équipe, n’est probablement pas ce que tout le monde demandait après le retour réussi du bandicoot dans Crash Bandicoot 4 : It’s About Time en 2020. Mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Bien qu’il soit difficile de voir qu’il existe un énorme marché pour ce jeu qui ressemble plus à un MOBA qu’à un nouveau Crash Bash, c’est quand même assez amusant, surtout lorsqu’il est joué avec des amis.

Rumble propose un didacticiel solide qui expose les bases : vous collectez des fruits Wumpa sur la carte, puis les ramenez à votre base d’opérations pour les stocker. C’est simple, mais il y a une équipe de quatre autres joueurs qui essaient de faire la même chose et se mettent en travers de votre chemin. Sa profondeur vient de la collecte de reliques à échanger contre des bonus et de l’activation (et de la défense) de plates-formes de gemmes pour des bonus supplémentaires, donnant aux jeux un certain niveau de stratégie de base. L’accessibilité de base reste cependant la plus grande force de Rumble, car il est facile de connecter un ami et de s’éclater rapidement plutôt que d’avoir à expliquer un système alambiqué de freins et contrepoids.

Les niveaux sont pour la plupart assez colorés, s’inspirant d’endroits familiers vus dans les entrées du jeu de plateforme. Des canyons aux plages en passant par les repaires diaboliques, il existe une belle variété qui s’appuie sur le style artistique fort de la série. Cependant, ce qui rend chaque carte intéressante, c’est que chacune a un ensemble différent de power-ups. Qu’il s’agisse de pouvoir invoquer des buffs qui agrandissent vos personnages ou d’attirer des ennemis qui attaquent la base de l’équipe adverse, il existe un bon équilibre entre les capacités offensives et défensives qui donnent à chaque carte plus de sa propre personnalité. Il est facile de se concentrer uniquement sur la collecte de fruits, donc les équipes qui ont un plan d’attaque équilibré qui collecte également leurs reliques auront un avantage.

C’est en grande partie la stratégie sur le terrain qui décide des matchs, bien que la constitution d’une équipe puisse également faire ou défaire un match. Par exemple, une équipe de quatre Crash Bandicoots sera détruite par une équipe plus équilibrée car le familier de départ manque de puissance d’attaque et est meilleur en plate-forme. Il est également important d’avoir un personnage comme Dingodile car il est à la hauteur de son type de classe d’être un bloqueur et peut aller jouer la défense sur la base ennemie. Une grande équipe contre une équipe mal préparée peut faire une énorme différence et même mener à un match parfait, ce qui m’est arrivé lors de la bêta du jeu.

Certains matchs peuvent être une explosion complète.

Crash Team Rumble brille vraiment lors de matchs serrés et compétitifs lorsque tous ces facteurs sont en jeu et que les deux équipes utilisent efficacement leurs capacités. Obtenir un score gagnant à la dernière seconde ou se venger d’un rival ennuyeux N. Brio est l’endroit où le jeu prend vie et est à son meilleur. Évidemment, c’est idéal de jouer avec un groupe de quatre personnes que vous connaissez vraiment, mais il y a toujours du charme à jouer aux aléas, même si c’est frustrant quand ces aléas jouent égoïstement ou changent tranquillement de rôle au dernier moment.

Le plus grand point d’interrogation pour Crash Team Rumble est de savoir s’il durera ou non. Il n’y a pas une quantité ridicule de contenu ici, après tout. Il n’y a qu’une poignée de personnages pour chaque classe (la plupart doivent également être déverrouillés), et il n’y a pas beaucoup de cartes non plus. Le système de progression n’est même pas vraiment un crochet, car la plupart des skins alternatifs sont laids et pires que les skins par défaut.

Mais le jeu est mécaniquement solide, donc j’espère que les serveurs resteront en place pendant qu’il recevra le support post-lancement prévu de deux (et peut-être plus) saisons. C’est certainement l’espoir, mais plus de jeux multijoueurs meurent qu’ils ne survivent, il reste donc à voir quel sera le sort de Crash Team Rumble.

Crash Team Rumble Review: Le verdict final

Indépendamment de son avenir rempli de questions, Crash Team Rumble est une expérience multijoueur simple mais divertissante. Crash et les autres personnages se contrôlent bien et les systèmes de base sont solides, ce qui signifie qu’il y en a assez ici même si vous n’êtes pas un fan obsédé par le bandicoot qui connaît la différence entre Aku Aku et Uka Uka. Cependant, l’appel ne va pas beaucoup plus loin que cela. Il est difficile d’imaginer vouloir s’y immerger pendant des centaines d’heures, tant la simplicité qui le rend accessible l’éloigne de la vraie grandeur. Cependant, tous les jeux ne doivent pas devenir une nouvelle obsession, et Crash Team Rumble se contente d’être juste un autre, bien que relativement bref, ajout à vous et à la routine de nuit de jeu de votre ami.

  • Très facile à prendre en main et à jouer.

  • Des cartes colorées et beaucoup de personnalité

  • Pas une tonne de contenu

  • Il est difficile d’imaginer que ce soit autre chose qu’une diversion amusante.


Clause de non-responsabilité : cette critique de Crash Team Rumble est basée sur une copie PS5 fournie par l’éditeur. Révisé dans la version 1.000.102.

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