Revue de Final Fantasy 16 : Grande action enveloppée dans une histoire horrible

Revue de Final Fantasy 16 : Grande action enveloppée dans une histoire horrible

Après 16 versements principaux, il est difficile de dire quoi que ce soit définit la série Final Fantasy. Il y a certains symboles immuables qui doivent être transférés d’un jeu à l’autre (chocobos, Cid, moogles), mais la façon dont ils apparaissent est toujours différente. Dans mon esprit, je le vois comme une série de cadrans qui sont poussés vers le haut ou vers le bas selon qui est en charge de chaque livraison. Certaines personnes préfèrent le jeu lorsque le cadran d’angoisse est au maximum, et d’autres veulent voir un peu plus de volume dans les donjons ou les énigmes. Chaque Final Fantasy est le Final Fantasy préféré de quelqu’un.

fantasme final 16 ce sera certainement le Final Fantasy préféré de quelqu’un. Ce n’est pas le mien, aussi excitant que cela puisse souvent l’être. Je penche pour les histoires captivantes et mélodramatiques de Final Fantasy. FF16L’histoire de est captivante et assez mélodramatique, mais elle est aussi ennuyeuse et fastidieuse, ce qui me donne l’impression que le jeu me fait perdre mon temps. Dommage que ce soit l’histoire qui va avec le design de combat attrayant et les rencontres dont je ne pouvais pas me lasser.

fantasme final 16 est un jeu d’action rapide qui ne demande qu’à être joué encore et encore. Vous incarnez le personnage principal Clive Rosfield, autrefois prince d’un duché et maintenant soldat asservi, marionnette de cet homme de combat en combat entre des cinématiques scénarisées propulsant l’histoire et des sorties sur le terrain pour voir les quêtes secondaires. Ryota Suzuki, le directeur de combat de seizea également travaillé sur le dogme du Dragon et Devil May Cry, et cela se voit non seulement dans son combat électrique, mais aussi dans sa capacité à rejouer chaque étape à la recherche d’un grade supérieur.

Image : Square Enix

Plutôt que d’invoquer des personnages comme Garuda ou Shiva pour se battre pour lui, Clive est imprégné du pouvoir élémentaire de ces Eikons. Les Eikons sont l’incarnation physique des pouvoirs élémentaires d’utilisateurs de magie super spéciaux appelés Dominants (oui, tout le monde s’appelle Dominants tout le temps, et non, ça ne cesse jamais d’être amusant). Dans la fiction du monde, seuls les Dominants peuvent invoquer les pouvoirs ou se transformer en Eikons, et il ne peut y avoir qu’un seul Eikon par élément à la fois.

Chaque Eikon déverrouillé vous donne un nouvel ensemble de pouvoirs élémentaires à mélanger et assortir. Vous commencez avec Blessing of the Phoenix, qui vous permet de réduire instantanément la distance sur un ennemi, ainsi que deux autres capacités, une qui met le feu aux ennemis proches et une autre qui donne un coup de pied enflammé à un ennemi. Ces capacités sont utiles au combat non seulement pour réduire la santé des ennemis, mais aussi pour les échelonner, vous permettant de les attaquer alors qu’ils sont temporairement incapables. Ces manœuvres sont également magnifiquement animées, vous incitant à les utiliser autant que possible.

Les capacités liées à chaque Eikon sont aussi variées que polyvalentes ; Garuda rapproche les ennemis de vous, tandis que Ramuh vous permet de ralentir le temps et de cibler plusieurs ennemis avec un puissant faisceau. De nombreuses capacités à débloquer modifient le déroulement général du combat. Will o’ the Wisps invoque des boules de feu qui entourent Clive, frappant continuellement tout ennemi à portée. Whirlwind, obtenu après avoir déverrouillé Garuda, soulève plusieurs ennemis dans les airs avant de les écraser au sol. À la fin du jeu, vous pouvez ajuster votre chargement de compétences pour créer une véritable machine à tuer pas comme les autres. Au début, j’étais un peu inquiet que la quantité de personnalisation se révèle difficile à manier, mais au moment où les crédits ont roulé, mon nouveau pouvoir s’est senti comme une seconde nature.

Clive utilise une attaque féroce en forme de fouet contre un ennemi ailé appelé astrologue impérial dans Final Fantasy 16.

Image : Square Enix

J’ai abordé chaque combat dans seize avec la faim d’un animal à jeun. Peu importe à quel point je n’aimais pas les autres aspects du jeu, chaque rencontre de combat me rajeunissait. Parfois, en parcourant les quelques zones ouvertes de la carte du jeu, je me sentais trompé si je battais trop rapidement des foules errantes d’ennemis de bas niveau. j’en avais besoin plus loin: Regarder Clive sauter et bondir d’un ennemi à l’autre, les lancer en l’air, passer mon épée à travers eux, les électrocuter, les incendier, passer d’un élément à l’autre si rapidement que l’écran a illuminé mon environnement de toutes les couleurs de magie élémentaire.

C’est même amusant de jouer au jeu, de voir ce qui est possible et comment vos compétences de combat se comparent les unes aux autres. Une fois en combattant un dragon, j’ai invoqué une boule de foudre que je pouvais frapper avec mon épée pour créer encore plus de chaînes de foudre. Le dragon ouvrit la gueule pour cracher du feu, et à faible santé, je me suis précipité hors du chemin, même si j’avais désespérément besoin de tuer ce maudit dragon avant qu’il ne me tue. J’ai eu de la chance; le feu a frappé mon orbe de foudre, activant sa chaîne de foudre et tuant le dragon de toute façon. J’ai crié à haute voix dans mon appartement vide.

Mes jeux Final Fantasy préférés me donnent quelque chose que je n’ai jamais vu auparavant, et seize regorge de moments de spectacle éblouissant. Le boss se bat dans seize c’est une sorte de tour de parc à thème : j’ai combattu un Eikon colossal au sommet d’une montagne, poignardant la paume de sa main alors qu’il me frappait. Je me suis transformé en Ifrit, un Eikon qui ressemble à un démon consumé par les flammes, et j’ai pointé mes poings enflammés sur la technologie d’une race précurseur perdue depuis longtemps. J’ai combattu un dragon et j’ai été lancé dans l’espace, matraquant mon ennemi à mort, avant de retomber dans l’atmosphère. Même les événements rapides, un ajout esthétique mais idiot aux combats de boss de la plupart des jeux, ajoutent à l’excitation. Ces scénarios m’ont fait me sentir carrément puissant, offrant des moments de catharsis même au milieu du combat.

Clive attrape son épée aux pieds d'un imposant géant de lave, qui a aussi des cornes, dans Final Fantasy 16.

Image : Square Enix

Si chaque partie de seize était aussi bon que ses combats de boss, cela deviendrait l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Mais l’histoire scénarisée est, franchement, ennuyeuse. Ce n’est pas que les personnages ne soient pas sympathiques: j’ai appris à aimer Clive à travers sa romance avec Jill, et j’ai trouvé que Cid était un répit bienvenu d’un récit sombre et impitoyable. De nombreuses plaisanteries entre les personnages pendant les missions ont également rendu les personnages plus complets. Le monde de Valisthea que ces personnages habitent est le vrai problème, tout comme la propension du récit à projeter les personnages d’un événement traumatisant à un autre sans rime ni raison.

fantasme final 16L’intrigue de est l’un des contes fantastiques médiévaux les plus répétitifs de ce côté des années 1960. Bien qu’il soit clairement et évidemment inspiré par Game of Thronesd’après A Song of Ice and Fire de George RR Martin série, prend tous les tropes fantastiques que Martin commentait et les reproduit de manière complètement directe. Le résultat est une histoire en grande partie sur des Européens blancs découvrant que l’esclavage est mauvais pour la première fois de leur vie.

D’après ce que je sais, toutes les nations de Valisthea dépendent de l’esclavage pour faire fonctionner leur économie. Les utilisateurs de magie, connus sous le nom de Wielders, sont testés et réduits en esclavage à la naissance et se font tatouer le visage afin que chacun puisse toujours les identifier. Ils sont cruellement travaillés à mort, achetés et vendus, et ne sont pas considérés comme des êtres humains par les utilisateurs non magiques. Cid recrute Clive avec le noble objectif de libérer les esclaves, mais cela s’accompagne de l’ennui de vous, le joueur, devant regarder Clive se rendre compte que l’esclavage est mauvais. C’est un petit gênant d’incarner un gars qui n’a réalisé qu’il y a environ cinq minutes que c’était mal de posséder un être humain, même si le jeu fait de son mieux pour vous montrer qu’il a toujours été gentil avec les esclaves.

Cette intrigue secondaire sur l’esclavage n’a jamais beaucoup de sens, même si expliquer les tenants et les aboutissants de ce système d’esclavage occupe la majeure partie des douze premières heures du jeu. Mais n’ayez crainte: cette intrigue secondaire extrêmement maladroite et mal gérée disparaît brusquement au profit d’une menace apocalyptique. La situation politique des nations de Valisthea cesse d’avoir des conséquences.

Clive réduit la santé d'un boss géant avec des tentacules dans Final Fantasy 16

Image : Square Enix

Malgré le temps qu’il faut pour établir la tradition entourant le système magique dans les nombreuses cinématiques du jeu, fantasme final 16 il ne s’intéresse pas beaucoup à la politique de l’esclavage ou des peuples asservis, ni à leur histoire en général. Malheureusement, certains des détails les plus fins de l’intrigue sont relégués au wiki du jeu ; l’empereur de la nation à saveur française de Sanbrecque continue d’en menacer un autre avec une fleur très spécifique, et vous apprenez seulement que cette fleur est le symbole littéral de la nation de Sanbrecque si vous lisez une entrée de texte dans une fonction facultative. Le fait qu’un élément aussi puissant de symbolisme et de motivation des personnages soit consigné dans un menu optionnel témoigne des priorités du jeu; l’action est au centre, l’histoire une seconde lointaine.

Pire encore, l’intrigue est diamétralement opposée au gameplay : de bois où le gameplay est vibrant, de mémoire où le gameplay est inventif. Pendant quelques scènes, je me suis retrouvé à somnoler, les lignes de caractères glissant de mon cerveau comme de l’eau sur le dos d’un canard. Il ne s’agit pas de dénigrer les acteurs de la voix, qui font du mieux qu’ils peuvent avec un matériel très fatigué. Il convient de noter en particulier la performance de Ben Starr dans le rôle de Clive, tout comme Ralph Inseon de Game of Thrones notoriété. C’est juste que j’ai déjà vu cette même histoire, presque battement pour battement, pas seulement dans des romans mais aussi dans des films, des chansons, des jeux vidéo et même d’autres jeux Final Fantasy. En fait, fantasme final 16 joue certains des mêmes rythmes de l’intrigue de fantasme final 14Pour qui seize le producteur Naoki Yoshida est le réalisateur.

Au fur et à mesure du générique, j’ai levé les mains en l’air, totalement insensible à une résolution qui ne me plaisait pas. fantasme final 16 avait gagné. Puis, après quelques minutes et quelques étirements de la main, j’ai redémarré avec New Game Plus. J’ai choisi la difficulté la plus élevée. J’ai sauté toutes les cinématiques et plongé directement dans l’action, en utilisant mon ensemble de pouvoirs Eikonic spécialement conçu pour tuer les monstres et les boss, et j’ai pensé : Pourquoi ce jeu ressemblait-il à une telle corvée il y a à peine une minute ?? J’ai alors laissé une scène se jouer, j’ai senti mes paupières s’alourdir, ma fatigue s’accumuler enfin, jusqu’à ce que je m’endorme sur le canapé.

fantasme final 16 sortira le 22 juin sur PlayStation 5. Le jeu a été patché à l’aide d’un code de pré-téléchargement fourni par Square Enix. Vox Media a des associations affiliées. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner une commission sur les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver Informations complémentaires sur la politique éthique de Polygon ici.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*