Revue de Final Fantasy XVI : Un spectacle fantastique qui prend du temps

Revue de Final Fantasy XVI : Un spectacle fantastique qui prend du temps

fantasme final 16 il est sorti depuis quelques jours maintenant, et sa vision unique de la série a apparemment divisé les fans. Alors que le combat d’action beaucoup plus rapide est définitivement nouveau et l’aliment de base de la seizième entrée de la série, il y a encore beaucoup d’agrafes qui me rappellent les quelques-unes. Final Fantasy titres que j’ai joué au fil des ans.

Cela fonctionne à la fois pour et contre le jeu, car la narration grandiose crée une prémisse engageante qui a ses hauts et ses bas pendant les quelques dizaines d’heures que les joueurs sont susceptibles de passer à explorer le pays de Valisthea. Heureusement, en raison de ce qui semble être un contenu beaucoup plus organisé en réponse à final fantasy xvL’absence d’objectifs, le monde et ceux qu’il contient sont plus faciles à comprendre.

FFXVI Ce n’est pas parfait, c’est à peine génial, et ce n’est probablement pas le meilleur. Final Fantasy jeu auquel j’ai joué Pourtant, il fait des cinématiques et des combats d’une manière que je voyais dans ma tête quand j’étais enfant, avec des spectacles géants de pouvoir et de drame qui ne sont rien de moins que ce que cette série a toujours cherché à être.

un chagrin digne d’un Final Fantasy qualification

Capture d’écran : Guides d’essais intensifs

Avant de fantasme final 16À la sortie de, il y a eu beaucoup de discussions sur les réseaux sociaux à propos de la démo disponible, offrant deux à trois heures de jeu. La démo est toujours disponible et se déroule tout au long du prologue du jeu, suivant le protagoniste anti-héros Clive Rosfield dans son enfance, enseignant aux joueurs les bases du combat et de la magie.

Étant donné que mes progrès se sont maintenus, j’ai pensé qu’il serait judicieux d’aller de l’avant et de prendre une longueur d’avance sur le jeu, et le prologue est très efficace. Comme c’est typique de ces histoires, un royaume décent et ses personnages sont construits avant d’être détruits dans quelque chose de si dévastateur qu’il ne pouvait venir que du Final Fantasy série, mais cela met Clive dans son voyage de vengeance et de rédemption.

Il me semble évident que le jeu propose une démo aussi longue étant donné que la majeure partie des deux heures est consacrée à regarder des cinématiques qui établissent le monde, les personnages et les traditions, pour que la tragédie prenne tout. Dans ce court laps de temps, vous n’obtenez que quelques didacticiels de combat de base et un combat dans le rôle d’Eikon, des bêtes élémentaires que les humains appelés Dominants peuvent canaliser au détriment de leur santé.

Clive, Jill et Torgal se tiennent côte à côte avec une maison derrière eux.
Capture d’écran : Guides d’essais intensifs

Quand cela se termine et que vous commencez dans le présent, vous avez l’impression que le jeu recommence depuis le début. Au moment où j’ai atteint plus de neuf heures, je me suis retrouvé à regarder mon téléphone et à revenir distraitement quand quelque chose d’important se produisait. La plupart du temps, les cinématiques se déplacent assez lentement en dehors des séquences d’action à succès, donc c’est plus comme regarder un drame à ces moments-là qu’autre chose.

Cela ne veut pas dire qu’ils n’étaient pas appréciés, je me suis juste retrouvé distrait ou en attente du prochain combat lorsque la caméra est restée sur un personnage pendant quelques secondes de trop. Les scènes sont belles et ce que vous attendez d’une grande dame. Final Fantasy titre, mais il est difficile de s’impliquer dans des relations sociales en dehors de Clive, Torgal, Jill et peut-être cid.

Chaque combat est plus cool que le précédent.

Clive se tient avec son épée tirée et prête devant un chevalier avec une lance.
Capture d’écran : Guides d’essais intensifs

les combats en fantasme final 16 C’est très amusant, mais je ne pense pas nécessairement que cela réinvente la roue comme certains l’ont crédité. Ça me rappelle mes autres séries compliquées préférées, coeurs du royaumequi a toujours présenté des combats en direct avec un changement de capacité en temps réel similaire à celui FFXVI fait. Bien qu’il s’agisse évidemment du titre le plus avancé et qu’il exploite des pouvoirs uniques, la ressemblance est là.

Ce que j’apprécie, c’est la facilité du combat, qui peut aller des capacités d’enchaînement à l’utilisation de l’équipement d’accessibilité pratique du jeu qui rend tout tellement plus facile. J’ai d’abord commencé avec les trois pièces d’équipement équipées, puis je les ai retirées juste avant le premier combat d’Eikon pour constater que j’étais assez à l’aise avec les combos après les avoir vus jouer quelques instants auparavant.

Au fur et à mesure que vous débloquez plus de pouvoirs en battant les bêtes élémentaires de Valisthea, ces combos ne font que devenir plus impressionnants et chaque combat devient un spectacle monumental de tout ce que Clive a appris jusqu’à présent. Pourtant, au début, cela ressemble à un slasher standard où vous utilisez votre épée pour attaquer un ennemi alors qu’il ignore votre attaque jusqu’à ce que vous parveniez à épuiser l’endurance de l’ennemi.

Clive est dans une position accroupie après avoir terminé une attaque diagonale liée au bras de son propre Shadow, les faisant saigner.
Capture d’écran : Guides d’essais intensifs

FFXVI il compense ces moments avec différentes animations de finition et des crashs cinématographiques imbriqués qui nécessitent des pressions répétées sur un bouton ou deux. On dirait qu’une série aussi monumentale que Final Fantasy aurait dépassé les événements rapides dans des jeux qui impliquent en grande partie qu’une partie se pousse contre une autre. Toutes les instances ne sont pas un gaspillage, mais il y a des combats rembourrés avec QTE.

Bien qu’il puisse y avoir des plaintes, le combat et les monstres semblent être le principal objectif de ce titre et cela porte ses fruits de manière spectaculaire. Comme beaucoup d’autres l’ont noté, c’est une histoire très clichée que nous avons vue dans des titres fantastiques un million de fois, donc il n’y a pas grand-chose que le combat peut faire. Dans l’ensemble, cela s’équilibre et la plupart des scènes sont acceptables si vous savez que la récompense est plus de pouvoirs.

Le dernier mot

Final Fantasy 16e il a plus de 25 ans d’histoire à la hauteur, agissant en grande partie comme l’aboutissement des systèmes de combat et de la narration dramatique de cette époque. Bien que l’animation et les combats soient vraiment extraordinaires, le rythme des missions et les longues cinématiques m’ont souvent laissé sur ma faim pour le prochain combat.

8

fantasme final 16 a été examiné sur la PlayStation 5. Trouvez des vues plus détaillées des titres populaires et à venir dans la section Game Reviews de notre site Web !

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