Revue de Final Fantasy XVI : Un tournant dramatique bienvenu pour la série

Revue de Final Fantasy XVI : Un tournant dramatique bienvenu pour la série

Pendant les heures d’ouverture, nous rencontrons Clive, son jeune frère maladif (mais “choisi”) Joshua et leur amie d’enfance, Jill. La mère de Clive et Joshua, Anabella Rosfield de style Cersei, trahit rapidement sa famille et la nation entière. Le chef, son mari, est abattu devant Joshua, dont les pouvoirs latents de dominant se sont pleinement réveillés à cause de ce traumatisme. Sans doute encore plus déchirant, un chocobo (les montures d’oiseaux géantes de la série de jeux) est maçonné dans le diriger et quelqu’un tue un hibou. Tout cela se passe en l’espace de quelques minutes.

Sous la forme du feu géant Eikon (divinité élémentaire), Phoenix, Joshua réduit en cendres ennemis et alliés, et alors que Clive regarde, horrifié, il libère d’une manière ou d’une autre un nouvel Eikon jamais vu auparavant, Ifrit, qui a une rencontre étonnamment macabre avec Phoenix. Clive se réveille sans aucun souvenir de cela, cependant, tandis qu’une figure inquiétante dans une hotte regarde tout cela se dérouler, Alors oui, l’épisode pilote parfait d’une série fantastique sur HBO. Le superbe doublage et l’écriture aident vraiment à vendre le mélodrame et le sérieux de l’histoire. Pour une série souvent critiquée pour ses clichés ou ses traductions maladroites, c’est tant mieux. Le doubleur de Cid est Ralph Ineson – qui était même dans A obtenu. Préparez-vous à de nombreux accents du Yorkshire : il est temps pour tous d’apprendre ce que signifie « ta-ra ». Square Enix note que, même si vous choisissez le paramètre de langue japonaise, la synchronisation labiale du jeu est définie sur la version anglaise.

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Si vous n’avez jamais joué à un titre Final Fantasy auparavant – et Square Enix le positionne comme un jeu d’action pour ce type de joueur – Ifrit est généralement un démon invocable ordinaire. Il est rarement un pivot crucial de l’intrigue, donc c’est cool de voir la série renverser les attentes et rendre hommage aux jeux du passé. Il y a beaucoup d’œufs de Pâques comme celui-ci, à la fois subtils et évidents.

Le thème du cristal, écrit à l’origine pour le premier jeu Final Fantasy sur le système de divertissement Nintendo, est remixé et ajouté à plusieurs moments du jeu, tandis que Cid (un personnage que l’on trouve dans chaque jeu FF, soit en tant que personnage non jouable, soit en tant que groupe membre) a une fille appelée Mid – une référence au petit-fils de Final Fantasy Vla version de Cid.

Alors que d’autres jeux, y compris les spin-offs et Final Fantasy XVont abordé le combat en temps réel, Final Fantasy XVI C’est un nouveau territoire dangereux pour une série avec des fans inconditionnels, mais peut-être une étape nécessaire pour attirer un nouveau public.

Mais ce n’est pas Devil May Fantasy. Il ne semble pas être un système particulièrement approfondi sur les difficultés par défaut ou centrées sur l’histoire. Je me suis retrouvé à m’appuyer sur des capacités dont je savais qu’elles pouvaient causer des dégâts durables, en faisant des esquives et des contre-attaques au bon moment.

Il y a des couches dans les batailles, mais elles sont faciles à ignorer. Les compétences de milieu de partie comme la capacité de sauter puis de lancer un ennemi, ou de vous lancer dans les airs avec une attaque par traction normalement utilisée pour lancer des ennemis plus petits vers vous, offrent des approches plus verticales du combat. Cependant, j’avais rarement besoin de comprendre cela pendant les batailles, et il s’agissait davantage d’attaquer sans relâche et de prêter attention aux attaques entrantes que les ennemis signalaient généralement. Clive renforcera ses attaques de feu initiales, gracieuseté de Phoenix, avec les compétences d’autres Eikons, ajoutant de nouvelles formes d’attaque ou de compteurs. S’il y a une sorte de dynamique élémentaire ciseaux-papier-roche, je ne l’ai pas remarqué, ou j’ai raté une explication.

La principale différence entre les modes action et histoire est l’inclusion de plusieurs accessoires qui rendent FFXVI l’un des RPG d’action les plus accessibles (et indulgents) auxquels j’ai jamais joué. Vous commencerez le jeu avec une poignée d’accessoires comme le Ring of Timely Focus qui ralentit lorsqu’une attaque évitable approche, vous donnant amplement le temps d’esquiver. Le Ring of Timely Strikes déclenchera un barrage d’attaques complexes simplement en spammant le bouton carré. J’ai joué avec le Ring of Timely Focus occasionnellement équipé, m’aidant à tenir le coup dans des scènes plus difficiles remplies d’ennemis, mais j’ai essayé de combattre les plus gros ennemis (et boss) avec seulement mes propres compétences. Il existe un nouveau mode de jeu plus qui propose des ennemis et des défis plus résistants, mais je n’ai pas encore eu le temps d’y jouer.

Les boss, bien que spectaculaires, ont tendance à être des éponges de dégâts – en particulier les combats Eikon-on-Eikon qui incluent généralement trois transitions ou plus dans une seule bataille. Une fois que vous avez compris le timing des esquives aux attaques, cela se répète souvent jusqu’à l’ennui. Mais bon, ils ont toujours l’air cool. Certains de ces combats de boss sont… incroyablement épiques – et je veux dire ridicules au niveau de Bayonetta. Il n’y a pas beaucoup de combats de boss dans les jeux vidéo qui atteignent le niveau du duel de Clive contre Bahamut…

Final Fantasy XVI possède également une merveilleuse arme cachée : son propre wiki intégré. Active Time Lore, un jeu sur les batailles en temps actif de l’apogée discutable de la série de la fin des années 90, comble non seulement les lacunes narratives qui affligent FF, mais de nombreux autres RPG politiquement inclinés.

Les deux FXXII et FFXIII souffert de beaucoup de terminologie fictive et d’une histoire compliquée. Avec ce dernier, les développeurs ont relégué tout ce qui ressemblait à un glossaire à des menus difficiles à naviguer et par conséquent rarement étudiés.

Final Fantasy XVI

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Active Time Lore, qui peut être invoqué à partir du pavé tactile pendant presque toutes les scènes ou zones, apporte un raccourci pratique à ce dilemme du bout de la langue, quel état de guerre est-il de nouveau. C’est une solution élégante, inspirée de la fonction X-Ray d’Amazon Prime Video. Cela garantit également que les joueurs ne se défont pas lorsqu’il y a tant de manœuvres politiques, de sauts de temps, de fausses morts et d’étrangers encapuchonnés.

Tout cela est complété par Vivian, un personnage dont le seul but semble être d’éduquer Clive sur les implications politiques plus larges de son combat pour démanteler la structure politique autour d’énormes cristaux magiques (en les détruisant), dominants (en les battant, généralement) et libérer les esclaves magiques sous contrat. Tout en cherchant à venger son frère.

Parler avec elle à votre base d’opérations ouvrira un tableau pratique du personnel de tous les personnages principaux, de leurs associés et du reste. Il est également livré avec un curseur chronologique, afin que vous puissiez deviner qui trahira qui ensuite. Si vous vous êtes défait pendant une saison de Game of Thrones, vous comprendrez peut-être pourquoi cela pourrait être nécessaire.

Critique de Final Fantasy XVI

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Final Fantasy XVI est différent – ​​peut-être à cause du producteur, Naoki Yoshida, qui a travaillé sur le MMORPG en ligne Final Fantasy XIV à la fois producteur et réalisateur. Mais avec Remarques sur Final Fantasy VIIe (y compris le chapitre suivant) offrant les batailles de fête que je veux, je ne vois pas de problème à ce que Square Enix emmène la série dans cette direction. La dynamique des combats de groupe me manque, mais je ne me sentais pas paralysé par mes propres réflexes ou compétences médiocres en matière de jeu d’action. Si vous recherchez des batailles difficiles, le jeu est livré avec un contenu d’après-jeu destiné aux finalistes et au pouce musclé. Mais pour ceux qui recherchent une aventure fantastique avec une intrigue qui m’a gardé accro – jusqu’à présent – le seizième Final Fantasy est à la hauteur.

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