Revue de Sludge Life 2 : Plus de grandeur rusée des maîtres du monde ouvert compact

Revue de Sludge Life 2 : Plus de grandeur rusée des maîtres du monde ouvert compact

Préparez-vous pour une mixtape d’une brillance époustouflante.

Il m’a fallu du temps pour réaliser que Sludge Life 2 est un diorama. Et attendre! C’était le premier match ! ¿Estos mundos descoloridos por el sol, intrincados, a menudo inquietantes por los que te abres camino, en parte rompecabezas, en parte gimnasio, en parte búsqueda del tesoro, estos mundos que te ven saltar, escalar, dejando un brillo de pintura en aerosol derrière toi? La seule chose qui bouge vraiment dans ces mondes est le joueur. Oui, il y a une poignée d’exceptions très mineures à cela, mais elles sont rares et aussi des spoilers, des choses que vous voudriez découvrir par vous-même. Pour l’essentiel, Sludge Life 2, comme Sludge Life avant lui, est un moment unique capturé dans toute sa complexité énergétique humaine. C’est un lieu, mais souvent c’est aussi un instant dans le temps. Nous sautons juste et marquons les murs à l’intérieur.

Je pense qu’il était difficile de voir cela au début, car malgré toute leur immobilité, les jeux Sludge Life sont simultanément définis par un sens frénétique du mouvement. Il y a le parkour dépouillé à la première personne au cœur, évidemment, qui transforme chaque bâtiment en un cadre d’escalade de rebords, de tuyaux et de mini-toits. Mais il y a aussi ce point de vue fisheye tout en cadrage, avec des artefacts de bande vidéo et du bruit stroboscopique. Cela rend votre environnement agité, liquide et mobile. Vous changez d’un millimètre et le monde se tord pour vous montrer la nouvelle perspective. Les murs sont vivants. Tout cela semble étrangement intestinal, la gamecam à la première personne comme une forme de péristaltisme. Comment se frayer un chemin vers ce monde arrêté ? Nous assemblons un endoscope. Ouvrir! Dis ah !

Sludge Life 2 est très similaire au premier jeu à cet égard et presque à tous points de vue. Et c’est une bonne chose. Ce sont des mondes compacts, mais aussi des mondes dont je n’ai jamais l’impression de pouvoir absolument tout tirer. Il y a cet éclair de paradoxe partout. Vous chargez ces jeux via un système d’exploitation magnifiquement réalisé, et le sentiment, dès le départ, est qu’il y a des secrets partout. Il y a un sentiment que les règles sont enfreintes, même si, à certains égards, ce sont des jeux qui traitent des idées classiques d’exploration, de narration, de traversée, d’énigmes et de collecte d’objets. Ce sont des jeux de colère, mais ils ne laissent jamais la colère définir l’expérience. Il y a des tonnes d’artisanat et de contes, mais vous êtes libre de faire ce que vous voulez.


vie de boue 2.

De toute façon! Sludge Life 2 commence dans une baignoire d’hôtel vide, comme le devraient tous les récits post-gueule de bois. Votre travail consiste à retrouver Big Mud, un ami et collègue, qui a disparu à la veille de sa grande pause, après une fête vraiment colossale. Comme pour le premier jeu, cette exploration implique de sortir et d’explorer un monde ouvert et compact de lieux de restauration rapide douteux, de portiques, d’espaces publics fanés et d’architecture de conteneurs d’expédition, le tout suspendu au-dessus d’un marais toxique et l’horizon brouillé par un smog effrayant. Vous courez, sautez et grimpez. Quand il y a des taches de graffitis, les tags. Quand il y a des gens, tu écoutes ce qu’ils ont à dire.

Comme pour les suites, tout est plus grand et plus complexe que le premier jeu dans l’espace, mais la confiance et le ton de la voix n’ont jamais été un problème avec cette série, donc Sludge Life 2 peut s’appuyer sur les forces existantes plutôt que d’avoir à réinventer beaucoup. Cela aide que le nouveau terrain de jeu sur lequel vous vous trouvez soit tout à fait glorieux, s’étendant d’un hôtel à plusieurs étages où le luxe superficiel a depuis longtemps cédé la place à la tristesse et au travail acharné. Plusieurs chasseurs sont éparpillés autour de la place, coincés sous les bagages ou coincés dans les portes des ascenseurs. Les nettoyeurs murmurent en envoyant de vieux aspirateurs siffler sur de vieux tapis. Le reste du personnel se trouve souvent dans des espaces informels derrière lesquels ils travaillent techniquement, fumant des cigarettes sournoises ou regardant dans le vide. Chaque travail ici est finalement dénué de sens ou impossible, et quelle que soit la dignité qu’il y a vient de la façon dont vous résistez.

L’hôtel est merveilleusement complexe, complètement bancal avec des choses à trouver et des fils narratifs à suivre. Il y a Big Mud, bien sûr, mais qu’en est-il des chats qui ont jalonné leur propre suite d’hôtel ? Comment puis-je me rendre au cinquième étage, qui autrement semble inaccessible ? Pourquoi l’ascenseur est-il cassé et qu’y a-t-il en haut de l’espace ? Qu’y a-t-il en fait au fond ?


Sludge Life 2 : une station de voyage rapide

Sludge Life 2 - Le système d'exploitation du jeu avec des publicités pop-up

vie de boue 2.

Ainsi, les missions d’instant en instant sont ce que vous voulez qu’elles soient. Et l’hôtel n’est qu’un lieu parmi tant d’autres, tout à la fois coloré et fané, en proie à l’abandon et à la déception et aux instants de beauté, petites vignettes humaines, à découvrir. C’est un récit de cache-cache. Quelqu’un s’est disputé avec votre patron et est prêt à révéler un secret. Quelqu’un cultive quelque chose qu’il ne veut pas que personne sache. Dans un restaurant, des burgers tristes brûlent sur une surface plane tandis qu’au coin de la rue, les deux chefs s’embrassent dans un endroit calme. Sludge Life 2 est comme ça, peu importe comment vous le regardez. C’est plein de petites caisses qui me donnent l’impression d’être à nouveau un lave-vaisselle de 19 ans, payé 2,40 £ pour frotter des pots et m’asseoir sur des meubles de patio en plastique en jouant à des rondes interminables de solitaire. Il est honnête sur ce qu’est cette vie, mais il trouve aussi des moments qui vous donnent envie de vous remonter le moral. Tout peut être subverti, n’est-ce pas ? Il ne peut pas?

Vous guider à travers tout cela fait partie des choses les meilleures et les plus propres du monde ouvert post-Ubi que j’ai jamais vues. Il existe un certain nombre de chemins clairs à travers le jeu simplement marqués en tirant pour acquérir des choses du paysage sur lequel vous sautez, et pourtant cela ne ressemble jamais à un slog vide. Frappez toutes les balises de graffiti. Collectionnez tous les gadgets. Il ouvre, un excellent point de départ, tous les lieux de voyage rapides, qui deviennent une série d’énigmes en soi lorsque vous placez une carte délibérément non informative sur votre propre expérience du paysage. Mais aussi : retrouvez tous les autres taggeurs, récupérez les bandes, prenez une série de photos significatives.

Sludge Life 2 - Une vue des bâtiments, de la boue et du smog.

Sludge Life 2 un oiseau anthropomorphe sur un terrain de football

Sludge Life 2 - panneaux d'affichage douteux.

vie de boue 2.

C’est assez. Ceci, avec la recherche de Big Mud, est suffisant pour vous emmener à travers une terre d’esprits et de distractions, d’animaux de compagnie sinistres et de cigarettes et d’équipes de cinéma désabusées et de pigeons qui parlent, mais aussi de joie. La joie du mouvement, se couvrir et se laisser tomber dans les interstices. La joie de résoudre les choses, de progresser et de ne pas progresser. La joie de trouver un endroit parfait pour se reposer et devenir, brièvement, l’une des personnes du diorama savamment dispersées autour de vous.

Les jeux Sludge Life sont leur propre chose, un cocktail, je suppose, qui a des composants différents en fonction de votre propre expérience. Pour moi, ce sont des mixtapes hip-hop qui passent d’un ami à l’autre, mélangées avec des bandes dessinées et des autocollants de la pègre et ces émissions étranges que les chaînes de télévision diffusaient tard le soir. C’est un truc dont j’aimerais être assez cool, assez intelligent pour en faire partie.

Sludge Life 2 - Un fast-food douteux.

vie de boue 2.

Mais plus je joue à ces jeux, plus ils forment des liens significatifs et éclairants avec d’autres jeux. Ceux du monde ouvert d’Ubi, bien sûr, bien qu’ils franchissent très bien la ligne entre la distillation experte et la parodie pure et simple. Mais aussi des choses comme Gravity Bone, qui vous donne une vision organisée d’un aspect d’un paysage personnel qui semble complètement imaginé et cohérent. Et des jeux comme Umurangi Generation, dont le développeur est remercié au générique de fin : un autre jeu sur le mouvement et l’immobilité, ouvrant généreusement un monde d’expériences à explorer pour les joueurs.

Hier soir, j’ai rechargé Sludge Life 2 pour prendre des captures d’écran, j’ai été témoin de deux fins de jeu et certains éléments sont toujours hors de portée. Après le système d’exploitation avec ses fenêtres contextuelles et ses dossiers dispersés, entrez dans le jeu, puis sur la carte via ces explosions d’atomisation instantanées nettes et lumineuses des transporteurs rapides. Retour à l’hôtel où tout a commencé, et où chaque chambre, que j’ai maintenant trouvée, avait son propre petit diorama qui attendait derrière la porte.

Voici un homme endormi dans un lit, ronflant pendant que la radio jouait. Voici un chien qui regardait la télé tout seul. Voici une montagne de litière pour chat dans une baignoire. Voici une personne assise tristement sur une chaise avec un de ces colliers vénitiens autour de la tête. Était là…

C’est tout, n’est-ce pas ? En sortant dans le couloir à un moment donné, j’ai réalisé que les portes continuaient à perte de vue, puis des escaliers et plus d’étages, plus de portes, plus d’aperçus de cet endroit fascinant et ludique. Le diorama déborde des fenêtres et au loin. Qui sait où, dans la brume et l’obscurité, il trace enfin une ligne.

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