Revue d’Endless Dungeon : missions roguelike, tower defense et escorte

Revue d’Endless Dungeon : missions roguelike, tower defense et escorte

On se souvient tous de cette mission d’escorte qui nous donnait envie de nous arracher les cheveux. Peut-être que la cible était trop lente, n’a pas pu se défendre, ou est restée coincée dans la géométrie et a commencé à s’écraser contre les murs (je vous regarde ici, Max Payne 2). Il y a des exceptions à la règle : tenir la main de Yorda ico et emmenez tout le monde dans une pièce sûre 4 morts, il en reste 2par exemple, mais de manière générale, j’ai appris à craindre l’apparition d’une mission d’escorte, de peur qu’elle ne gâche l’éclat d’un jeu par ailleurs brillant.

Donjon sans fin C’est une excellente mission d’escorte. Une chimère ambitieuse de tower defense, de sensibilités roguelike et twin-stick, Donjon sans fin vous a fait naufrage sur une station spatiale solitaire au milieu d’un cimetière stellaire. Pour atteindre le noyau et vous échapper, vous (et jusqu’à deux autres amis en coopération, ou deux compagnons IA lorsque vous êtes seul) devez choisir un héros et guider votre Crystal Bot entre des zones de sécurité éphémères. Pendant ce temps, des vagues d’ennemis apparaissent par intermittence à mesure que vous vous frayez un chemin à travers les étages, vous obligeant à construire des groupes de tourelles prudents pour réprimer la foule. Maintenir la barre de santé du Crystal Bot est primordial, car la machine à pattes de crabe est le seul moyen d’ouvrir les sorties qui vous plongeront plus profondément dans l’engourdissement perfide de la station. Si boum retentit, vous retournerez au salon, qui fait office de enfer– comme une plateforme entre les courses où vous pouvez discuter et acheter des améliorations avec vos gains.

Le Crystal Bot a tous les atouts d’une escorte ennuyeuse : il est terriblement lent et extrêmement vulnérable (encore moins avec les mises à niveau en milieu de partie), mais Donjon sans fin cela rend le processus de défense cérébral. Une boucle de rétroaction enrichissante est obtenue en masquant les optiques sales d’une mission d’escorte dans des systèmes en couches qui valent un oignon. Pour commencer, il faut parler de portes. Les jeux principalement axés sur l’action aiment vous donner un avantage, de sorte que vous ne réfléchissez pas beaucoup aux implications stratégiques de l’ouverture d’une porte. C’est juste un tas de Herrmettoes entre vous et le prochain groupe d’ennemis. Mais Donjon sans finOuvrir les portes devient une simple considération et, finalement, une forme d’art.

Image : Amplitude Studios/Sega

Vos visites de la station sont dominées par la disponibilité de trois ressources : la nourriture, l’industrie et la science. Dans les terminaux contextuels, le bien permet d’améliorer les compétences de votre héros, la science permet de rechercher plus de tourelles et l’industrie est débitée lorsque vous construisez une tourelle. Vous obtenez ces ressources en ouvrant des portes lorsque vous recherchez la sortie, ce qui, par procuration, détermine la difficulté du chemin que doit emprunter votre Crystal Bot. Et cela sans tenir compte des distractions, comme les cristaux améliorés tentants ou les « pièces sombres » anti-tourelle. Quand j’ai commencé à jouer, j’étais optimiste et ma mémoire musculaire de roguelike me disait d’ouvrir toutes les portes car cela me donnait plus de scratch pour jouer. Mais lorsque j’ai commencé à défendre mon robot à la sortie de l’étage, j’ai été assiégé sous tous les angles et ma carrière s’est rapidement dégradée.

Une porte peut vous mener à un coffre, à un vendeur ou à un terminal de mise à niveau important, mais elle peut également vous conduire à un générateur de monstres, et vous ne pouvez pas l’annuler. Choisissez les mauvaises portes à ouvrir et vous vous retrouverez dans une impasse avec une salle d’apparition à la fin, un indice inutile dans lequel les hordes peuvent charger. Ou pire, une porte dérobée qui flanque votre killbox de défense de tour darri et fait gémir vos compagnons de coopération. Mais choisissez le bon ensemble de portes et vous vous sentirez comme un génie, avec vos ennemis canalisés dans un piège à tourelle sans fin de chaos de coups critiques. Cela crée une atmosphère excitante et effrayante qui rappelle Resident Evil lorsque vous tournez la proverbiale poignée. Donjon sans fin.

Les emplacements du générateur répartis sur le sol agissent comme un contrepoids diabolique à ce système. Construisez-en un et vous améliorerez votre consommation de ressources choisies lorsque vous ouvrirez des portes. Mais en retour, vous avez créé un compromis géographique dangereux : les ennemis cibleront les générateurs en plus du Crystal Bot, vous devrez donc les défendre si vous voulez avoir beaucoup d’argent. Donjon sans finLe tango psychologique du game design est époustouflant mais bien exécuté et nécessite beaucoup de communication multijoueur.

Un joueur sélectionne Blaze, Cartie et Fassie pour former un trio dans l'Endless Dungeon.

Image : Amplitude Studios/Sega

Les ennemis que vous affrontez ont également leurs propres considérations, grâce aux forces et faiblesses élémentaires. Certains sont invisibles et nécessitent des tourelles et des armes ciblées pour s’exposer, tandis que d’autres vous ralentissent ou vous obligent à rompre les rangs et à vous placer derrière leur crâne protecteur pour infliger des dégâts. Vous pouvez facilement vous retrouver dans une position où vous n’avez pas recherché suffisamment de tourelles pour affronter plusieurs types d’ennemis et où vous n’êtes sauvé que par votre ruse, ce qui conduit à des histoires de survie convaincantes dirigées par les joueurs.

Le souci du détail d’Amplitude Studios s’étend à Donjon sans finLes protagonistes du « hero shooter ». Chacun dispose d’une capacité passive, active et ultime, d’une paire de pistolets pointer et tirer et d’une poussée pour dégager la foule. Fassie est un mixologue moustachu avec une statistique de « piquant » unique qui détermine le bénéfice des buffs qu’il lance sur ses alliés. Bunker, mon préféré, est un robot écossais brandissant un bouclier qui peut bloquer les portes avec un ultime induisant l’invulnérabilité. Naturellement, l’interaction fonctionne bien mieux en coopération qu’en solo, où la gestion de vos coéquipiers va du pilote automatique affable à une corvée frustrante.

Tous les héros sont des joueurs dans la salle susmentionnée et vous les convaincrez progressivement de se joindre à vos aventures en explorant les quartiers précédant le cœur de la gare. Donjon sans fin fait des trucs similaires à Risque de pluie 2 avec son métajeu, qui vous demande de terminer des missions narratives adjacentes à mi-chemin pour ouvrir des emplacements de mise à niveau et animer les histoires des héros, même si elles ne sont pas si intéressantes.

Un joueur choisit parmi plusieurs nouvelles variantes de tourelle dans un terminal de recherche dans Endless Dungeon.

Image : Amplitude Studios/Sega

Cependant, la conception des personnages est toujours fluide, avec des animations complexes servant un style artistique cyberpunk Hellboy qui est plus beau en mouvement que dans les animations et les menus. J’ai particulièrement apprécié l’effet de demi-teintes que tiraient mes canons enflammés tout en repoussant les vagues d’araignées collantes dans les mêmes couloirs de la gare. Heureusement, Donjon sans finLes quartiers procéduraux offrent des vues en perspective bienvenues pour briser le carbone monotone, avec des sols métalliques exposés cédant la place à des biomes luxuriants et à des cascades hors de portée.

Il y a beaucoup d’idées astucieuses, jusqu’à la manière cinétique de frapper les tourelles pour les soigner et les améliorer, faisant écho Team Fortress 2L’ingénieur ou surveillance 2C’est Torbjörn. J’aime comment Donjon sans fin Il remixe également la bataille de boss roguelike, avec “Bug Momma” n’apparaissant qu’en conjonction avec des vagues ennemies se produisant de manière aléatoire, vous obligeant à entrer dans un flux et reflux agressif pour l’abattre. Le problème est qu’une fois qu’on a compris comment battre un boss, ce n’est pas très amusant de le répéter, et c’est en quelque sorte un problème existentiel pour Donjon sans fin: Cela ne semble tout simplement pas si interminable en ce moment.

Un joueur sélectionne quelle tourelle construire dans un module d'Endless Dungeon, qu'il s'agisse d'un lance-flammes ou d'une balle Tesla.

Image : Amplitude Studios/Sega

Les exécutions sont généreuses et les critères faibles, ce qui affecte le rythme très important de la progression du roguelike. Vous pouvez accumuler rapidement tous les quartiers et tous les héros, en équipant votre personnage préféré et en obtenant les améliorations permanentes quelque peu triviales de la pièce à une vitesse similaire. Il n’y a pas de grand arbre de compétences à approfondir plus tard, et les améliorations des emplacements d’armes et de puces ne sont pas suffisamment importantes pour créer des versions variées.

Ainsi, aussi bon que soit le donjon d’un moment à l’autre, les différents étages que vous traversez deviennent familiers une fois que vous êtes à court de quêtes secondaires intéressantes sur lesquelles vous concentrer. Si vous n’aimez pas les objets de collection basés sur des histoires ou une poignée de produits cosmétiques, il est difficile de vous convaincre d’aller de l’avant. Vous pouvez rendre vos courses plus difficiles avec des boissons qui augmentent la difficulté et produisent des inconvénients notables, mais cela ne résout pas complètement le problème.

Pour tout ce qu’il fait pour réhabiliter l’image des missions d’escorte, ça vaut ce que ça vaut Donjon sans finJe reviens d’être un grand roguelike. En mélangeant avec tact tant de genres, il semble avoir oublié la nécessité de capter l’attention sur le long terme.

Donjon sans fin est sorti le 19 octobre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Sega. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions sur les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver Informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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