Revue Persona 5 Tactica : un spin-off cosy destiné aux nouveaux arrivants en stratégie

Prédire le prochain spin-off de Persona semble être un jeu de dupes quand Atlus passe des jeux de combat aux jeux de rythme, je suis donc surpris que Persona 5 Tactica ne soit pas arrivé plus tôt. Une entrée de RPG stratégique semble être une continuation naturelle de Phantom Thieves, remplaçant les mécanismes sociaux pour une aventure plus contenue avec des visuels de dessin animé. Les nouveaux personnages mènent bien cette histoire, et malgré quelques petits soucis, Tactica assure une bonne suite.
De retour dans le Métaverse, Tactica abandonne les palais et les prisons pour les Royaumes, chacun dirigé par des dirigeants autoritaires et leurs légionnaires ressemblant à des ombres. Il n’est plus nécessaire de trouver des trésors ou des voies d’infiltration, bien que renverser ces tyrans soit une situation familière alors que les Voleurs Fantômes se battent pour la liberté. L’équipe est rejointe par Erina, une dirigeante sympathique et énergique de Rebel Corp, et Toshiro, un homme politique disparu du monde réel qui m’a petit à petit élargi.
Contrairement à Persona 5 ou Strikers, Tactica ne dispose pas d’emplacements explorables entre les missions et vous limite à la cachette de chaque royaume. Les activités se limitent principalement à des discussions de groupe, à l’amélioration des compétences, à la visite de la Velvet Room ou à des quêtes secondaires occasionnelles. Il n’existe pas non plus de système d’équipement traditionnel ici, au-delà des armes pouvant être achetées. Cela permet de rationaliser le jeu, même si le limiter à la navigation dans les menus est assez ennuyeux. Pourtant, le principe de Tactica ne convient pas vraiment au gameplay social, donc ce n’est pas grave, même si j’aurais aimé plus que quelques discussions rapides.
Les missions font progresser l’histoire et vous contrôlerez trois membres du groupe sur des champs de bataille avec des mouvements basés sur des tuiles. Une bonne variété d’ennemis rend les combats entre les unités terrestres standard et les légionnaires de style lutteur de sumo qui aiment lancer des choses intéressantes. Cependant, les mécanismes de base sont basiques. Il n’y a pas de pourcentage de précision lors de l’attaque, contrairement à XCOM ou Fire Emblem. Tout touche à moins que la cible ne se mette à couvert, ce qui bloque les attaques frontales et résiste aux dégâts sous d’autres angles, soulignant utilement quand les ennemis résistent si vous n’êtes pas sûr. Une conception de niveau solide garantit de nombreuses possibilités de trouver une couverture et punit l’imprudence, récompensant une utilisation réfléchie des environnements.
La couverture est particulièrement essentielle, car toute personne se trouvant à l’extérieur devient vulnérable. Les ennemis peuvent être forcés de sortir de leur cachette en utilisant des capacités spécifiques telles que le Garu de Zorro ou un tacle au corps à corps, et attaquer les ennemis exposés les renverse. Cela permet de gagner un autre tour via le système « One More » et les tours supplémentaires ne sont pas limités, donc maximiser l’économie de tour est tout à fait satisfaisant, tout comme nettoyer de grandes parties du champ de bataille avant même que les légionnaires puissent bouger. Les tirs de suivi s’appuient sur cela lorsque vous poussez les ennemis depuis des plates-formes plus élevées avec un allié proche sur un terrain inférieur, ce qui vous accorde un One More supplémentaire.
Entourer les ennemis abattus vous permet d’activer la version Tactica d’une attaque totale, la triple menace. Explorer des cartes avec des personnages individuels peut être amusant, même si placer les membres de votre groupe dans une formation triangulaire va plus loin en décimant tout ce qui se trouve à portée. L’une ou l’autre option peut rapidement changer le cours de n’importe quelle bataille, bien que Tactica encourage également un jeu plus défensif grâce au système « Charge ». Ne pas utiliser une action ajoute des améliorations temporaires comme un mouvement accru ou ignorer la couverture lorsque vous tirez sur des ennemis, récompensant la patience plutôt qu’une charge insensée.
Pendant ce temps, les connaissances des compétences sont testées à travers des missions optionnelles qui proposent des tâches créatives et amusantes. Par exemple, plusieurs missions secondaires vous mettent au défi de vaincre tous les ennemis en un tour grâce à une utilisation intelligente du système One More, souvent accompli avec une triple menace. Les missions moins complexes, comme déplacer une boîte vers une zone désignée, ne sont pas aussi difficiles, même si gagner des récompenses telles que des points de croissance (GP) supplémentaires pour débloquer de nouvelles compétences à partir de l’arbre de compétences en vaut la peine.
Les compétences personnelles ont des améliorations pratiques comme une augmentation des dégâts/portée ou de nouvelles compétences de soutien, qui peuvent heureusement être réinitialisées si vous adoptez une approche différente. Cependant, les Personas secondaires constituent l’ajout le plus utile. Joker ne peut pas basculer entre plusieurs Personas comme avant. Au lieu de cela, tout le monde équipe une deuxième Persona dont les capacités sont reprises par l’option par défaut des Voleurs, et les Personas existantes peuvent être fusionnées dans la Velvet Room pour des options de niveau supérieur.
C’est une excellente approche qui correspond bien à ce principe et nivelle la personnalisation des capacités de votre groupe. Cela donne au gameplay de Tactica, qui peut sembler un peu basique, même contre des jeux tactiques tout aussi légers comme Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle, avec une certaine profondeur nécessaire. L’avantage ici est que les missions relativement courtes et rejouables signifient que Tactica est également mieux adapté aux sessions de jeu plus occasionnelles.
Heureusement, la conception créative des niveaux compense cela. La victoire nécessite une évaluation minutieuse de votre environnement avec des dangers allant des barils explosifs aux caméras de surveillance. Une étape était essentiellement un puzzle dans lequel vous activiez des plates-formes mobiles pour éviter les pièges. Cela rend les missions intéressantes, même si certaines étapes semblent répétitives. Un système de récompense 3 étoiles pour atteindre des objectifs tels que vaincre tous les ennemis dans un nombre de tours défini ajoute une rejouabilité supplémentaire en attribuant plus d’argent. L’EXP s’applique également à toute l’équipe et signifie commodément que vous n’avez pas besoin de continuer à échanger des personnages.
L’esthétique colorée ajoute également un caractère considérable à ces lieux. J’aurais préféré qu’Atlus s’en tienne aux visuels originaux, mais le nouveau style artistique a ses charmes. Il ressemble plus à Persona Q qu’à Persona 5, même si, heureusement, la conception des personnages est plus proportionnée que celle du robot d’exploration de donjon chibi. Malgré ces différences, Tactica semble toujours reconnaissable sous le nom de Persona 5 et une bande-son solide avec plusieurs nouvelles chansons de Lyn l’améliore.
Entre l’histoire principale et les quêtes facultatives, mon voyage à travers les Royaumes s’est terminé au bout d’environ 25 heures, et New Game Plus l’a encore prolongé. L’acte final mis à part, l’histoire semble bien rythmée, mais mon plus gros reproche est que la portée narrative de Tactica semble intrinsèquement limitée. Se déroulant dans l’intervalle entre le combat contre le boss final de Persona 5 et la fin, il laisse peu de place à la croissance personnelle ; Atlus semble presque avoir peur de permettre aux Phantom Thieves de se développer de manière significative.
Cependant, cela ne veut pas dire que l’histoire est terrible. Même si j’aimerais que Royal obtienne une plus grande reconnaissance au-delà des DLC Kasumi et Akechi, les solides performances des voix de retour garantissent que le dialogue plein d’esprit et la bonne humeur restent intacts. Tactica brille à travers Erina et Toshiro, qui fournissent un récit lourd avec un excellent développement des personnages et une histoire étonnamment personnelle qui m’a retenu. Bien que Tactica suppose avoir connaissance des événements de Persona 5 et fasse parfois référence à des événements de fin de partie, vous pouvez participer avec un minimum de connaissances préalables.
Persona n’a jamais eu peur d’essayer de nouvelles directions à travers ses spin-offs et Persona 5 Tactica est l’une des meilleures tentatives que j’ai jamais vues. Cela pourrait être plus ambitieux, bien sûr, et la stratégie conviviale de P-Studio cache des combats amusants, bien que parfois basiques. Pourtant, une présentation engageante, un humour agréable et d’excellentes performances contribuent à offrir une autre joyeuse réunion pour les Phantom Thieves, même si leurs nouveaux arrivants sont mes points forts. Erina et Toshiro apportent de grandes contributions à l’univers à travers une histoire émouvante, aidée par une excellente alchimie avec le casting. Même si je ne sais pas où Atlus pourra emmener le gang ensuite, j’aimerais tous les revoir.
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