Sand Land n’est pas l’adaptation manga que vous attendez

Sand Land n’est pas l’adaptation manga que vous attendez

Quand terre de sable a été annoncé au Summer Game Fest, et quand j’ai entendu le terme “action-RPG”, je suis reparti en m’attendant à un jeu très différent. Une pratique d’une demi-heure avec le jeu m’a fait comprendre: l’adaptation typique de manga ou d’anime ne l’est pas.

Basé sur le manga du créateur de Dragon Ball Akira Toriyama (et illustré dans son style signature), terre de sable raconte l’histoire du prince démon Belzébuth, qui est plus bienveillant que ce surnom ne le suggère. Considérez cela comme un fantastique Mad Max; un monde d’humains, de démons et plus encore a vu ses réserves d’eau diminuer, la plupart du reste étant thésaurisé et vendu par un roi cupide, laissant le reste de la civilisation se battre pour ce qu’il peut, souvent au moyen de véhicules armés amusants. . Belzébuth, et votre rôle, est de renverser ce roi et de restaurer l’eau dans ce monde desséché.

C’est un décor qui se prête bien à une adaptation de jeu : ma démo me fait passer devant une ville désertique délabrée, à travers des zones explorables ouvertes, et sur des routes cachées à travers des falaises brûlées par le soleil, peuplées de bandits errants et de meutes de dinosaures. Cela se combine avec un sentiment de liberté pour aborder tout cela comme vous le souhaitez : vous pourrait Vous allez parcourir le désert à pied, pourquoi le feriez-vous alors que vous avez une petite Jeep pour vous déplacer rapidement ? Et toi pourrait Amenez cette Jeep à votre cible, mais ce raider n’a-t-il pas un char que vous pourriez voler à la place ?

C’est une rupture immédiate avec le RPG plus linéaire auquel vous vous attendez, et cela se reflète également dans l’action. Vous accumulez peut-être encore de l’équipement et des points de compétence, mais vos interactions instantanées sont basées sur l’action et organiques. Le combat de Belzébuth à l’extérieur d’un véhicule est principalement régi par des attaques légères et lourdes qui peuvent être enchaînées pour de multiples effets – jonglage, attaques à zone d’effet, etc. – avec des attaques magiques et des tirets supplémentaires.

Il y a une impression de vitesse dans tout cela : les combats vous voient souvent encerclé, vous obligeant à prendre des mesures évasives et à gérer l’espace autant qu’à abattre vos adversaires. La vitesse n’augmente que dans les combats de véhicules, qui semblent faire partie intégrante du jeu. Dans mon réservoir (oui de cours J’ai volé le char), je suis tombé sur un raptor alpha beaucoup plus gros que la race normale que j’avais abattu à pied, et j’ai immédiatement ressenti l’avantage d’avoir des obus d’artillerie à ma disposition. Bien que je ne l’ai pas vu dans mon temps avec le jeu, terre de sable offrira une personnalisation du véhicule, ce qui signifie que le passage du combat à pied au combat en véhicule sera apparemment la clé de la progression, plutôt qu’une pièce fixe.

Il se combine pour créer une expérience qui promet une véritable adaptation du manga original, quelque chose qui utilise le matériel source comme source pour ses idées, plutôt que d’essayer de les insérer dans un modèle que vous pourriez supposer s’appliquer. terre de sableL’élément le plus excitant de est son imprévisibilité – j’ai hâte d’en voir plus quand il arrivera.

Sand Land sortira sur Xbox Series X|S, restez à l’écoute pour plus de détails sur la date de sortie.

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