Scorn arrive sur PlayStation 5 plus tard cette année

Scorn arrive sur PlayStation 5 plus tard cette année

Salut à tous! Je suis Jovan, artiste technique chez Ebb Software. Toute l’équipe était heureuse de vous faire vivre des expériences cauchemardesques qui vous plongeront complètement dans des tapisseries lugubres. Et aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer que notre premier jeu, Scorn, arrivera sur Playstation 5 plus tard cette année.

Beaucoup d’entre vous ici sont peut-être nouveaux dans Scorn, alors pour ceux qui connaissent moins bien le jeu, vous êtes sur le point de vivre une aventure horrifiante pas comme les autres. Pris au piège et bloqué dans un monde biomécanique étrange, vous devez vous frayer un chemin à travers une civilisation en décomposition, désormais habitée par des créatures tordues et grotesques. Bien que vous puissiez manier diverses armes dans le jeu, Scorn n’est pas un jeu de tir et chaque rencontre peut rapidement devenir mortelle. Les munitions et la vie sont faibles, et votre intelligence vous conseillera souvent d’éviter la confrontation directe. Au lieu de cela, pour progresser dans ce labyrinthe fascinant, vous devrez faire revivre et activer des engins abandonnés, en partie machine, en partie chair, tout en horreur.

Nous aimons le comparer à l’expérience d’un cauchemar. Très souvent, les cauchemars sont décrits comme de fortes expériences subjectives qui peuvent être extrêmement pénibles et terrifiantes, déclenchant des réactions émotionnelles chez les rêveurs et provoquant des sentiments de peur, d’anxiété et de terreur. Scorn tente d’offrir ces émotions à ses joueurs de manière très subtile à travers une ambiance lugubre et ses couloirs lugubres.

Puissance immersive de la PS5

Lors du développement du jeu pour PlayStation 5, nous avons enfin eu l’opportunité d’exploiter le potentiel de la manette sans fil DualSense pour vous immerger davantage dans ce monde tordu, prolongeant l’expérience synesthésique de Scorn. Cela nous permet d’approfondir l’immersion du joueur et de laisser le monde entier “respirer” d’une nouvelle manière. Puisqu’il n’y a pas de dialogue parlé dans le jeu, nous avons mis l’accent sur la narration ambiante, faisant de l’haptique un excellent ajout à cette expérience audiovisuelle unique.

Le personnage principal du jeu interagit avec le monde en utilisant principalement ses mains. La plupart de ces interactions sont également douloureuses pour le personnage. C’est là que l’haptique entre en jeu. Les visuels offerts aux yeux du joueur sont douloureux en eux-mêmes, mais nous avons voulu accentuer cette sensation en donnant une sensation aux mains qui tiennent la manette. Les joueurs peuvent également sentir les directions de l’haptique (main gauche ou droite), augmentant encore l’expérience.

De la plus petite interaction, comme ressentir le bruit sourd d’un visiocasque organique, aux situations où les joueurs se retrouvent dans des rencontres terrifiantes et dangereuses, l’haptique du contrôleur DualSense élève le sentiment d’immersion en équilibrant l’intensité de la vibration selon -Jeu de sons.

Nous avons également fait un usage immersif des déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense lorsque le joueur doit utiliser des outils et des armes pour survivre. Chaque arme ou outil a un sens subtil mais différent du poids. Par exemple, l’outil de mêlée en forme de piston, qui est utilisé pour faire fonctionner différents gadgets et parfois dans des tentatives désespérées d’autodéfense, a une résistance spécifique sur la gâchette qui, lorsqu’il est utilisé en conjonction avec l’haptique, améliore la résistance au feu de l’effet désiré.

Enfin, la barre lumineuse du contrôleur DualSense représente la santé du joueur, changeant de couleur dans les situations appropriées. C’est un joli petit ajout au HUD très minimaliste de Scorn. L’idée est qu’un joueur peut obtenir un retour immédiat sur son statut HP tout en jouant au jeu.

Équilibrer les fonctionnalités du contrôleur DualSense n’a pas été une tâche facile, mais grâce à la coordination entre les équipes TechArt, Programmation et Audio, nous avons réussi et créé quelque chose de spécial pour les joueurs PlayStation 5.

Nous sommes également très fiers d’annoncer que, suite à la demande générale, une version physique du jeu sera disponible en même temps que la version numérique, qui comprend un livre d’art numérique, une version numérique de la bande originale composée par Aethek & Lustmord et , disponible uniquement chez certains revendeurs, un SteelBook exclusif :

Nous avons hâte que tous les fans de PlayStation se plongent dans notre monde fascinant plus tard cette année. Restez à l’écoute pour plus d’informations!

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