Si trouvé… et rejeter la honte

Si trouvé… et rejeter la honte

Salut! Eurogamer marque à nouveau Pride avec une autre semaine de fonctionnalités célébrant l’intersection du jeu et de la culture LGBTQIA +. Aujourd’hui, Ozzy Smith revisite le roman visuel acclamé du développeur Dreamfeel, If Found…, en examinant de plus près ses thèmes queer qui s’effacent automatiquement.

“Avez-vous déjà été dans un train bondé avec l’un de vos meilleurs amis gays, et à l’intérieur, une petite partie de vous grince des dents parce qu’il est ensuite homosexuel ?”

C’est une question posée par ma drag queen préférée et déconcertante de genre autoproclamée d’Irlande, Panti Bliss, dans un discours cinglant sur le “contrôle” d’elle-même. Ce qu’elle “vérifie” est quelque chose que la plupart des personnes queer “vérifient” en public, qu’elles en soient conscientes ou non : sa propre bizarrerie. Suis-je debout trop gay? Que diriez-vous de ces chaussettes colorées ? Sont-ils trop ? Saisir le bras d’un partenaire en public deviendra-t-il un problème ? Quelque chose de privé et d’intime est devenu embarrassant ou politique, tout au long des réactions des autres.

Ce sentiment est mieux considéré comme la tension entre ce que les gens attendent de nous et qui nous sommes vraiment… ou ce que nous essayons de devenir. Des avenirs imaginaires sont projetés sur nos corps comme des bobines de film, brouillant la peau en dessous. Cette tension ressemble beaucoup à la honte. Mais alors que les jeux vidéo ont souvent toute la subtilité d’un marteau qui traverse un mur, ils sont parfois un endroit idéal pour explorer des thèmes queer, nous permettant de jouer qui nous voulons être ou d’explorer ces expériences uniques de manière unique.

C’est quelque chose qui a beaucoup attiré mon attention lorsque j’ai récemment joué au roman visuel 2020 du développeur Dreamfeel Si trouvé… Le jeu suit Kasio, une femme trans qui retourne dans sa ville natale irlandaise d’Achill Island dans les années 1990 après avoir terminé son université ailleurs.

Dans If Found…, Kasio trouve du réconfort dans sa famille choisie (également queer, pour des raisons compréhensibles).

Les attentes de la société dans If Found … se manifestent principalement à travers Kasio’s Mam, qui nie d’une manière ou d’une autre l’identité de Kasio et est quelque peu confuse à ce sujet. “Maman est déterminée [that] Fergal et moi transmettrons ses recettes de pain de blé entier », rappelle les attentes hétéronormatives qui sont souvent placées sur tout le monde, pas seulement sur les personnes queer. La mère de Kasio espère que ses fils favoriseront leur propre famille nucléaire, transmettant les traditions domestiques, voulant générations futures pour maintenir les traditions du passé C’est une ligne éphémère et quelque chose qui peut même sembler sans conséquence, mais qui pointe vers quelque chose de plus grand.

En privé, Kasio s’imagine une vie différente et traite sa différence de différentes manières, notamment la manière dont elle est illustrée. Vous voyez, l’écran que vous regardez dans le jeu est le journal de Kasio, ce qui signifie que la plupart des éléments qu’il contient proviennent directement de son imagination, de ses souvenirs et de ses perceptions. Et dans son journal, les auto-illustrations de Kasio sont floues et vagues. Ses traits ne sont pas clairs par rapport à la plupart des autres personnages, presque comme si elle avait honte de la façon dont les autres la voient, même dans un journal privé qu’elle se critique. Ou peut-être surmontez-vous les restrictions qui ont été placées sur votre propre corps à travers ces représentations abstraites ; une forme de rébellion.

Des nuits désordonnées où toute la foule ne fait qu’un.

Contrairement à d’autres romans visuels, appuyer ou cliquer sur l’écran dans Si trouvé… ne révèle pas le nouveau texte, il le supprime. Chaque balayage efface les illustrations et les mots surréalistes à l’écran, effaçant le journal de Kasio et révélant la scène suivante juste derrière. Ce dispositif de cadrage ajoute des implications inconfortables, bien qu’intéressantes, au jeu, car un public potentiellement cisgenre efface les expériences, les pensées, les sentiments et la vie d’une personne marginalisée. Mais l’appareil prend un ton plus triste lorsque Kasio elle-même se révèle être celle qui le nettoie, vérifiant son étrangeté en l’effaçant.

Une scène antérieure du jeu voit Kasio se rendre à son premier concert de musique; un endroit sombre et bondé où jouent des groupes de rock alternatif. Ici, on voit enfin Kasio libéré du poids des attentes des autres ; incontrôlable, heureux et libre de danser. Mais une partie de son confort retrouvé vient de son invisibilité dans la foule : “Dans l’anonymat de la foule, j’étais libre”, dit-elle, alors que les pages de son journal sont inondées de gribouillis et que toute la foule se fond dans un bruit visuel abstrait.

La soirée de Kasio touche à sa fin, la laissant à nouveau visible et mal à l’aise.

Ainsi, son auto-effacement peut également être lu comme Kasio, se cachant une fois de plus, se rendant ainsi que son expérience invisibles, indétectables ou inexistantes, afin de ne pas perturber les croyances établies du monde. Vérifier sa rareté en le supprimant.

Ne t’inquiète pas! Les choses s’améliorent pour Kasio avant le générique. La majeure partie du jeu se joue à travers les entrées du journal de Kasio, mais les scènes occasionnelles plongent dans une intrigue secondaire de science-fiction à la suite d’un astronaute nommé Cassiopeia essayant d’arrêter un trou noir mettant fin à l’univers. Il n’est pas immédiatement clair si ces scènes se déroulent dans l’imagination de Kasio, se recréant comme un héros cosmique entêté, par rapport à la fille timide et consciente qu’elle est vraiment tout au long de l’histoire. Les choses deviennent claires quand (à travers quelques manigances spatio-temporelles qui ont plus de sens dans le jeu) le seul moyen pour Cassiopeia d’arrêter la catastrophe imminente est de remonter dans le temps jusqu’aux années 1990 en Irlande, en laissant l’un des dessins de Kasio dans la boîte aux lettres de sa mère. , et réparer votre relation.

L’effondrement de l’espace et du temps devient parfois personnel.

Il s’agit d’une intrigue secondaire de haute fantaisie, mais ce qu’elle fait effectivement, c’est de prendre une histoire calme, humaine et bannie, et de la transformer en une grande affaire (pas du genre irlandais) avec une signification galactique. En surface, If Found… est une histoire de niche sur une expérience très spécifique d’un lieu et d’un moment très spécifiques. Assurance. Mais l’intrigue secondaire apocalyptique est une déclaration selon laquelle ces petites expériences apparemment sans conséquence sont très, très importantes. L’univers ne serait pas complet sans des gens comme Kasio.

A partir de là, comme promis, les choses changent pour Kasio. Elle répare sa relation avec sa mère et ses amis. Ses auto-illustrations vont de croquis inachevés à une image tangible, une image que nous pouvons personnaliser, alignant davantage nos expériences sur les siennes et comblant ce fossé étrange entre l’Irlande des années 90 et où que vous soyez.

Ce que Kasio fait tout au long du jeu, c’est utiliser son journal comme un havre de paix loin de tout le monde. C’est un endroit où Kasio change constamment, change constamment et se retrouve sans le regard des autres. Jouer son histoire m’a fait penser à la façon dont les jeux m’offraient souvent ce même refuge. Je me suis souvenu qu’il était définitivement gay dans les jeux Fable avant même d’avoir commencé à réfléchir à ce que cela signifiait en dehors d’Albion. Je me suis souvenu avoir joué à la trilogie Mass Effect, confus, non pas par ma propre sexualité, mais par la façon dont les jeux limitaient ma capacité à l’exprimer. Je me suis souvenu d’avoir joué à Gone Home à l’adolescence dans l’intimité de la nuit et j’ai réalisé des choses tristes sur ce que l’avenir me réservait. Je me souviens d’avoir joué au multijoueur Halo et d’avoir entendu “gay” utilisé comme insulte, et d’avoir réalisé que seuls les bons joueurs devraient être gays, car sinon, comment pourrions-nous faire en sorte que les gens s’énervent constamment au micro ?

Tous ces jeux étaient en quelque sorte mes journaux intimes. Des espaces, à l’abri des regards indiscrets, où je n’avais pas besoin de me contrôler. Le voyage n’est pas toujours facile : certains jours, vous êtes indubitablement heureux dans votre peau, d’autres jours, vous pouvez choisir d’écrire vos sentiments sur Eurogamer derrière un pseudonyme, mais même lorsque toutes ces sauvegardes et tous ces espaces numériques ont été effacés, il suffit comme le journal de Kasio, ils mènent toujours à quelque chose de finalement bon.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*