Si vous ne voulez jouer qu’à une démo du Steam Next Fest, faites-le…

Si vous ne voulez jouer qu’à une démo du Steam Next Fest, faites-le…

Steam Next Fest est facilement l’une de mes parties préférées du calendrier des jeux. De nombreuses démos de jeux à venir apparaissent soudainement sur Steam et vous pouvez en télécharger autant que vous le souhaitez et les essayer. Autant que je l’aime, je n’ai jamais trouvé de moyen de le couvrir correctement. Au fil du temps, cependant, une sorte de processus a émergé. J’arrive avec quelques-uns de mes propres objectifs, puis je demande des recommandations aux personnes avec qui je travaille, je fais des recherches en ligne et je cède enfin la place à des clics. Le résultat final est la chose la plus aléatoire que je puisse faire, je pense. Cela me convient assez bien.

Ce que j’aime dans Steam Next Fest, lorsqu’il est abordé de cette manière chaotique, c’est que pendant une semaine de l’année, je me sens comme le héros de Quantum Leap, l’ancienne série télévisée (je sais qu’il y a un remake et je suis intrigué) à propos d’un gentil génie qui a voyagé dans le temps, sautant brusquement dans le corps des autres pendant quelques jours. C’est un charmant spectacle vintage, et c’est aussi la raison pour laquelle certains quadragénaires, lorsqu’on leur tend une calculatrice, prennent toujours une expression exaspérée et commencent à parler de “Ziggy”. Vous deviez être là. Quoi qu’il en soit, plutôt que d’offrir un ordre ou toute sorte de structure significative à ce qui suit, plus tôt cette semaine, j’ai allumé le PC… et j’ai sauté.

Thronefall est un jeu que j’attendais avec impatience depuis un moment, donc c’était un choix conscient. Il a été créé par l’équipe qui a créé Islanders, qui est l’un des constructeurs de villes les plus intrigants et orientés vers l’espace que j’aie jamais rencontrés, un vrai classique auquel je joue encore presque chaque semaine. Le prochain match de l’équipe semble initialement plutôt traditionnel, mais avec beaucoup de finition et beaucoup de place pour devenir vraiment compulsif.

chute du trône

C’est un jeu de construction de ville et de tour de défense. Vous montez un petit cheval, placez des bâtiments pendant la journée, puis les protégez des vagues d’ennemis la nuit. Les ennemis laissent tomber des pièces lorsque vous les tuez, et pendant la journée, vous pouvez utiliser les pièces pour acheter de nouveaux bâtiments ou améliorer les anciens. Les bâtiments peuvent générer des pièces pour vous, comme des maisons et des fermes, ou ils peuvent vous donner des soldats, comme des casernes, ou ils peuvent vous offrir une défense, comme des tours fléchées. Lecteur : une demi-heure a disparu très vite. Et quand je suis arrivé au deuxième niveau de la démo, j’ai vu une sélection de mods à débloquer, qui visaient uniquement à rendre le jeu plus difficile et gratifiant. Soyez à l’affût de celui-ci.

Wanderful se sent comme un endroit intelligent pour sauter ensuite. Au début, je pensais que c’était une imitation de Dorfromantik, un autre jeu de stratégie européen qui, comme Islanders, transforme quelque chose de complexe en quelque chose de très simple. En vérité, Wanderful prend des morceaux de jeux comme Dorfromantik et Islanders et crée quelque chose de nouveau. Voyons si je peux le décrire.

C’est un jeu qui consiste à collecter du mana en parcourant un paysage et à dépenser le mana dans des bâtiments. Mais tous les bâtiments défrichent des zones de forêt pour vous permettre d’aller plus loin, et vous dépensez du mana juste pour vous déplacer. C’est donc un jeu où vous perdez toujours, essentiellement, et vous devez trouver comment gagner plus de mana que vous n’en dépensez à tout moment. Les bâtiments que vous placez ont des capacités différentes en plus de défricher des forêts, et le style artistique est merveilleusement lisse et coloré. Je suis souvent mort dans Wanderful, mais chaque fois que je mourais, j’avais l’impression d’avoir appris quelque chose. Ici la vie est mouvement, je suis parti avec beaucoup d’envie de jouer plus. Je ne peux pas attendre le jeu complet.

Deux brèves expériences dans lesquelles plonger ensuite. Venba a l’impression d’avoir attendu une éternité. C’est l’histoire d’une famille indienne vivant au Canada dans les années 1980, se concentrant sur la nourriture et la cuisine. La démo est une chose magnifiquement conçue : un peu d’histoire, que je ne gâcherai pas, et une simple tâche de cuisine : les idlis, les gâteaux de riz moelleux qui semblent disparaître à chaque fois que quelqu’un les regarde.

Cuisiner chez Venba est exactement ce à quoi je m’attendais. Vous augmentez le volume de la radio, lisez la liste des ingrédients d’un livre de cuisine familial – un accessoire vraiment glorieux dans le jeu – puis vous poussez, poussez et assemblez les choses.

Il y a une astuce pour cuisiner les idlis : le cuiseur à vapeur que j’ai utilisé nécessitait des couches de tissu placées à intervalles réguliers, et les plateaux séparés ne cuisaient que s’ils voyaient chacun les idlis placés sur les trous de vapeur dans le plateau en dessous d’eux. Ce fut un plaisir de comprendre tout cela, surtout lorsque l’art est si coloré et net et que l’animation donne au jeu une impression de rythme. Venba a été à la hauteur de mes espérances.

Une vision isométrique du monde d'Inside a Dead City avec une esthétique rétro granuleuse

À l’intérieur d’une ville morte.

Inside Dead City, quant à lui, était un jeu dont il n’avait jamais entendu parler. C’est un 4X pixélisé où les unités se contrôlent et cela se déroule sur une grille épaisse sur laquelle diverses ruines ont été éparpillées. Vous créez des unités, puis elles parcourent le monde, découvrant la carte et donnant un fer à cheval à tout monstre qui s’y cache. Gagnez des objets pour monter de niveau et créer de nouvelles unités. Vous obtenez l’affaire.

Cela fonctionne en partie parce qu’il sait quand vous donner le contrôle, quelles constructions et quelles recherches prioriser, oui, mais aussi quand sélectionner un ennemi sur lequel cibler toutes vos unités. Et cela fonctionne en partie parce qu’il a ce vieux look de pixel qui donne l’impression de quelque chose trouvé dans un magasin de jeux fermé au début des années 1990. C’est intelligent et charismatique : une nécropole 8 bits évocatrice.

Passant à autre chose, Nour est un adorable jouet alimentaire. Invoquez du pop-corn ou hachez des morceaux de viande, puis jouez avec tout cela, en y mettant le feu, en le lançant en l’air, en soufflant dessus. C’est amusant et agréable d’interagir avec et je pense que mon enfant de neuf ans qui aime les vidéos colorées de slime et de Squishee sur YouTube tombera dans un jeu comme celui-ci et n’en sortira plus jamais. Alors que nous roulons à toute vitesse, Cosmic Wheel Sisterhood semble tout à fait fascinant : un jeu sur les sorcières et les démons où vous manipulez un jeu de tarot et concevez même les cartes individuelles. J’ai besoin de plus de temps avec ça, et ce soir, c’est parfait.

Là encore, quelques biggies. Sur ses gardes! reçoit beaucoup de presse en raison de son style de combat Arkham. C’est un jeu d’être un épéiste espagnol, et c’est tout simplement merveilleux, plein d’esprit, pointu et énergique comme vous le souhaitez. Il emprunte intelligemment à Arkham, se battant contre de nombreuses personnes et vous encourageant à utiliser l’environnement pour gagner contre toute attente. Frappez les ennemis dans des porte-épées ou dans l’eau, étourdissez-les en les frappant avec une boîte ou en poussant un seau au-dessus de leur tête. Puis il répond, glisse, poignarde et tout ça. Il est divisé avec des séquences de plate-forme vraiment intelligentes, et sa sauce secrète peut être l’Espagne dans toute sa légèreté. J’étais également à mi-chemin de la démo lorsque j’ai réalisé qu’en fait, les jeux Arkham concernaient essentiellement le combat à l’épée sans épée.

Une place ensoleillée avec des épéistes à En Garde !

Sur ses gardes!

Après En garde ! Je me suis retrouvé avec The Invincible, un jeu de science-fiction que j’ai reconnu grâce à une couverture d’Edge. Il est basé sur le travail de Stanislaw Lem, et après avoir traversé tant de mondes trépidants, c’était un changement de rythme bienvenu.

The Invincible est un jeu lourd et narratif qui vous enracine profondément dans son monde. Le mouvement est lent et difficile à trouver lorsque vous explorez une planète balayée par le sable aux prises avec une technologie rétro encombrante et s’inquiétant sans cesse de l’empoisonnement aux radiations. La démo a un grand sens du rythme lorsque vous choisissez un itinéraire à emprunter, puis que vous vous faites agresser. Il n’y a pas de combat à proprement parler, mais le monde semble toujours mortel et, plus que tout, c’est une joie de regarder à travers la visière d’une combinaison spatiale des années 1960 et d’interagir avec des appareils dotés d’interrupteurs marche/arrêt et de tubes vides.

C’est moi alors. Est-ce un échantillon représentatif du Steam Next Fest ? J’en doute. J’ai joué à beaucoup plus de jeux sur lesquels je n’ai pas pris de notes, je l’admets, et beaucoup de choses là-bas ont également été couvertes ailleurs sur le site. Mais pour moi, la méthode Quantum Leap est le seul moyen d’accéder au Steam Next Fest et de garantir ensuite que je reviendrai dans un délai relativement court. Quel luxe. J’espère que vous découvrirez de grandes choses lorsque vous ferez votre propre saut dans l’inconnu.

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