Silent Hill : l’histoire du message court fuit via la liste du tableau de notation

Silent Hill : l’histoire du message court fuit via la liste du tableau de notation

Silent Hill : le message court avait déjà été divulgué via des comités de notation à Taiwan et en Corée du Sud.

Cependant, une nouvelle fuite du jeu par l’Australian Classification Board (ACB) a révélé bien plus que la simple existence du jeu : nous avons en fait appris la majorité de l’histoire et du contenu du jeu.

Note de l’éditeur : AVERTISSEMENT DE SPOILER MASSIF pour toute personne intéressée par le jeu, car les détails discutent des points de l’intrigue du jeu à venir.

Le rapport de l’ACB, qui a depuis été retiré, mais archivé ici, discute Silent Hill : le message court gameplay comme un « jeu d’horreur psychologique basé sur l’exploration »» cela se joue du point de vue de la première personne, mais avec également des cinématiques à la troisième personne.

Voici le texte complet d’eux. Encore une fois, des avertissements de spoiler pour l’intrigue du jeu :

Un jeu d’horreur psychologique basé sur l’exploration dans lequel les joueurs contrôlent des personnages dans un immeuble appelé The Villa dans l’Allemagne moderne. Le joueur incarne une jeune femme, Anita, qui doit explorer La Villa à la première personne afin de collecter des indices et découvrir ce qui est arrivé à son amie. Anita explore une salle de bain qui comprend une baignoire remplie d’eau sanglante, des carreaux éclaboussés de sang et une lame de rasoir sur un lavabo ensanglanté. En examinant un rasoir, Anita éprouve un flash-back. Dans une cinématique représentée à la première personne, une voix crie : « Tout est de votre faute ! De mauvaises choses arrivent à cause de VOUS ! » et une main tenant le rasoir entre dans le cadre. Le bras gauche du personnage entre dans le cadre avec des cicatrices horizontales évidentes sur le poignet du personnage. La scène passe à un écran noir avant que le rasoir n’entre en contact avec le poignet du personnage.

Le plan suivant présente une image du bras gauche du personnage avec des cicatrices anciennes et récentes. Dans une cinématique représentée à travers un mélange de plans à la troisième et à la première personne, le personnage du joueur se tient au bord du toit du bâtiment, regardant vers le bas. Il est sous-entendu que Maya s’est suicidée en sautant du rebord du toit. Le personnage du joueur, dans un état d’esprit angoissé, spécule qu’elle ne se comparera jamais à Maya. Les échos des tirades abusives de sa mère se font entendre en arrière-plan alors qu’Anita se prépare à sauter et dit : « Peut-être que je peux être comme elle… Et voilà… » Dans une prise de vue à la première personne, ses pieds sont vus près du bord du rebord avant, dans une prise de vue à la troisième personne, elle descend et commence à tomber.

Tout au long du jeu, des cinématiques illustrant l’automutilation et le suicide sont suivies d’écrans noirs comportant du texte blanc encourageant les joueurs à se faire soigner et à obtenir de l’aide s’ils risquent de s’automutiler ou de se suicider et à offrir leur soutien s’ils voient des gens autour d’eux. en difficulté. De l’avis du Conseil, les représentations de suicide et d’automutilation dans le jeu s’inscrivent dans le contexte plus large d’un discours explorant les questions liées à la santé mentale et encourageant les joueurs à demander de l’aide ou à offrir du soutien à ceux qui en ont besoin. En tant que tel, l’impact des représentations ne dépasse pas celui d’un fort impact et peut être pris en compte dans la classification MA 15+.

Actuellement Silent Hill : le message court n’a pas encore été officiellement annoncé. Cela signifie que sa date de sortie et ses plateformes sont encore inconnues au moment d’écrire ces lignes.

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