Skullgirls 2nd Encore pour ajuster les actifs artistiques afin de mieux s’aligner sur les valeurs de l’entreprise

Skullgirls 2nd Encore pour ajuster les actifs artistiques afin de mieux s’aligner sur les valeurs de l’entreprise

Comme beaucoup d’entre vous le savent, Skullgirls a eu une histoire longue et colorée façonnée par une variété de contributeurs au fil des ans. Alors que nous nous tournons vers l’avenir de Skullgirls, nous avons réfléchi aux décisions passées concernant certains contenus qui ont sapé les nombreuses choses qui rendent Skullgirls vraiment uniques et spéciales.

Ainsi, dans le cadre de notre plus récente série de mises à jour sur toutes les plateformes (console et mobile), nous avons décidé d’apporter quelques modifications à certains contenus hérités dans le but de mieux refléter nos valeurs et notre vision large de Skullgirls à l’avenir.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu de bon nombre de ces changements et un aperçu de la justification de ces ajustements.

ALLUSIONS À DES GROUPES DE HAINE DU MONDE RÉEL

Alors que la famille Renoir et les Aigrettes noires ont toujours été destinées à évoquer l’imagerie d’un régime militant oppressif, nous avons estimé que la manière dont cela se manifestait (notamment via des brassards rouges, des drapeaux et un symbolisme) était trop proche pour le confort – surtout compte tenu de la malheureuse réalité que certains de ces groupes haineux sont toujours actifs à divers égards à ce jour.

Ainsi, vous remarquerez que les soldats Egret ne portent plus de brassards et que l’héraldique de l’organisation Black Egrets a également été ajustée. Il s’agit d’un laissez-passer holistique qui s’applique aux cadres du jeu, à l’art conceptuel, à l’art du mode histoire, etc.

SEXUALISATION DES PERSONNAGES ET AGENCE

Alors que Skullgirls n’est pas étranger aux personnages qui expriment avec confiance leur sexualité, il y a des cas dans le jeu où les personnages sont fétichisés et/ou se font imposer une sexualisation. Cela inclut quelques représentations de comportements prédateurs indésirables, en particulier envers les personnages plus jeunes.

Bien que faire allusion à certains de ces éléments puisse être significatif sur le plan narratif, nous avons apporté un certain nombre de petits ajustements tout au long du jeu pour nous assurer que ce contenu est moins exploitable (par exemple, l’ouverture du mode Histoire de Filia).

SENSIBILITÉ RACIALE​

S’il existe de nombreuses références ludiques à des thèmes pulpeux qui nous semblent respectueusement faire allusion à certains stéréotypes (par exemple le pack Saxploitation VO), nous avons apporté des ajustements à certains contenus que nous pensions être de mauvais goût (par exemple des références à la violence raciale dans Big Band’s Story Mode).

DÉTAILS DE LA MISE À JOUR

Une liste plus détaillée des changements peut être trouvée dans les notes de mise à jour spécifiques à la plate-forme suivantes : CLIQUEZ ICI pour les changements de Skullgirls 2nd Encore

PENSÉES FINALES​

Nous réalisons bien sûr que certains membres de la communauté Skullgirls peuvent être en désaccord avec ces changements, soit en termes de la façon dont nous avons choisi de les aborder, soit s’il s’agissait en fait de problèmes qui méritaient d’être abordés en premier lieu. Sachez que tous ces choix ont été faits après un examen attentif et de longues discussions entre tous les membres de l’équipe de développement actuelle. Au-delà de cet article, nous n’avons pas l’intention de discuter davantage des détails de ces changements.

Nous sommes convaincus que cela fournira une base plus solide pour Skullgirls dont nous pourrons tous être fiers alors que nous continuons à grandir et à étendre l’univers dans les années à venir.

Inutile de vous dire un grand merci à tous pour votre soutien au fil des ans. L’avenir de Skullgirls n’a jamais été aussi brillant, et c’est grâce à vous et à vos efforts pour nous aider à arriver là où nous en sommes aujourd’hui.

Cordialement, Charley (MightyZug) et nous tous à Hidden Variable, Future Club et Autumn Games

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