Sony a dépensé 220 millions de dollars pour faire The Last of Us Part 2

Sony a dépensé 220 millions de dollars pour faire The Last of Us Part 2

L’industrie du jeu vidéo est notoirement secrète, capitalisant sur le battage médiatique qui fait de chaque annonce une grande surprise. Une grande partie du développement de jeux vidéo est gardée secrète en partie pour garder les fans intéressés et enthousiasmés par chaque nouvelle, mais le secret découle également de la quantité de jeux qui peuvent changer dans le développement et de l’importance pour les studios de cacher leur travail aux concurrents. Nous savons très rarement combien coûte la réalisation d’un jeu vidéo ; nous savons juste que de plus en plus d’argent est nécessaire à mesure que les jeux grossissent, peut-être “de manière irresponsable”, comme l’a dit Pete Hines de Bethesda la semaine dernière.

La bataille juridique de Microsoft et Activision Blizzard avec la Federal Trade Commission tire le rideau sur ce développement, dans une certaine mesure. La plupart des documents judiciaires des entreprises ont été expurgés, mais il y a généralement beaucoup à déduire de ce qui ne l’est pas. Mercredi, un document mal rédigé de Sony Interactive Entertainment a montré des chiffres réels pour les deux Horizon Interdit Ouest et le dernier d’entre nous partie 2développement de Y ont été expansifs : Horizon Interdit Ouest il a coûté 212 millions de dollars sur une période de cinq ans avec 300 développeurs à temps plein. le dernier d’entre nous partie 2 cela a coûté 220 millions de dollars, a déclaré Sony dans les documents, sur environ six ans avec 200 employés à temps plein.

Les documents ont été retirés de la liste des pièces à conviction de la FTC à partir de mercredi, mais Tom Warren de The Verge a tweeté un extrait peu de temps après le téléchargement des documents. Les chiffres n’incluent probablement pas le budget marketing de Sony pour chaque jeu, mais l’avocat de la société a noté que “les coûts de marketing des jeux AAA sont élevés, même pour les franchises établies”. Il n’est pas non plus clair si le nombre inclut les coûts d’externalisation. Il est courant que les studios de jeux externalisent de grandes parties du développement. Cela signifie que les coûts individuels pour les deux Horizon Interdit Ouest et le dernier d’entre nous partie 2 il est probablement bien au-dessus des chiffres donnés.

Le rythme auquel les coûts des jeux vidéo augmentent semble insoutenable. Plus tôt cette année, l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés a publié un rapport de 418 pages, également lié à la fusion de Microsoft et d’Activision, indiquant que les jeux des cinq dernières années avaient des budgets moyens compris entre 50 et 150 millions de dollars. Les jeux actuellement en production, dont les dates de sortie sont fixées à 2024 ou 2025, coûtent en moyenne plus de 200 millions de dollars. Un éditeur a suggéré que les coûts combinés de développement et de marketing de son jeu, dont le nom est expurgé, dépassaient 1 milliard de dollars.

Ces coûts plus élevés peuvent rendre certaines entreprises moins enclines à prendre des risques et plus enclines à s’appuyer fortement sur des propriétés établies qui ont déjà un public, comme l’a déclaré l’ancien PDG de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, dans une interview accordée à 2021 avec Bloomberg. Bien sûr, les suites et les redémarrages sont acceptables, mais une industrie qui prend moins de risques est ennuyeuse et mauvaise pour les jeux et le développement en général.

L’audience de Microsoft FTC se poursuit cette semaine alors que davantage d’experts et de dirigeants du jeu, dont le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, prennent la parole. La FTC demande au juge de bloquer temporairement la fusion de 68,7 milliards de dollars de Microsoft et Activision Blizzard. La décision déterminera si le règlement sera suspendu jusqu’à ce que l’affaire de la FTC soit conclue.

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