Splatoon 3 Devs sur Deep Cut Origins et Backstory

Splatoon 3 Devs sur Deep Cut Origins et Backstory

Les développeurs de éclaboussure 3 ont commenté les origines de Deep Cut, notamment pourquoi Nintendo ne s’est pas contenté de créer plus d’idoles.

Chaque entrée de la série a présenté son propre groupe musical. Dans Splatoon 1, nous avons vu Callie et Marie des Squid Sisters. Splatoon 3 a ensuite présenté Pearl et Marine avec Off the Hook. Les deux étaient essentiellement des groupes d’idols principaux, mais Splatoon 3 a mélangé les choses. Deep Cut a le trio de Shiver, Frye et Big Man et ils ressemblent vraiment plus à des antagonistes.

Les développeurs de Splatoon 3 ont expliqué l’approche dans une interview avec Famitsu, la réalisatrice Seita Inoue expliquant que si l’équipe devait simplement créer un autre groupe similaire, ils “devraient rivaliser de front avec les déjà populaires Squid Sisters and Off”. le crochet.”

Dites-nous en plus sur les Deep Cut, qui font vibrer Splatsville à chaque fois que des Splatfests ont lieu.

Inoue : Pour le Deep Cut, nous avons commencé avec le concept qu’ils représenteraient les Splatfests et seraient également de “adorables antagonistes”. Si nous ajoutions simplement plus d’idoles, elles devraient rivaliser de front avec les déjà populaires Squid Sisters et Off the Hook. Par conséquent, nous avons réfléchi à une unité qui aurait un type de rôle différent. Comme ils sont antagonistes, nous utilisons les requins, les anguilles et les raies comme motifs, qui sont tous des prédateurs de calmars ou de poulpes. Bien qu’ils soient des fauteurs de troubles, ils sont populaires en tant que représentants de la ville en raison de leur histoire et ont été conçus pour fonctionner à la fois en mode Splatsville et Hero.

En fait, ils ont l’air plutôt méchants.

Nogami : C’est parce qu’ils viennent de Splatsville (rires).

Les Sunken Scrolls les appellent une “escouade de ville natale exagérée”, mais mènent-ils secrètement une double vie de bandits ?

Inoue : Ils sont principalement une équipe de battage publicitaire de leur ville natale, mais comme leur ville natale se porte très bien financièrement, ils ont commencé à commettre des vols pour gagner de l’argent.

Je vois! Big Man, qui n’est pas humanoïde, est également assez unique.

Inoue : Puisque c’est [Splatoon] 3, nous avons pensé à faire un trio. Même s’il ressemble à ça, nous voulions que ce soit celui qui ait le plus de bon sens.

Nogami : Cependant, Big Man a aussi ses propres préjugés (rires).

Au fait, la bataille contre Big Man en mode héros ressemblait à un rappel des raies pastenagues dans Super Mario Sunshine, peut-être exprès… ?

Inoue : En ce qui concerne l’encre, les raies et les motifs, nous n’avions pas d’autre choix que d’y aller (rires).

En effet (rires). La façon dont Shiver parle est assez Kyoto-esque, mais quelle en était la raison exacte ?

Inoue : Depuis [Splatoon] 1 et 2 penchaient plus vers des motifs western, nous avons mélangé quelques influences qui étaient à l’opposé de cela.

Les développeurs de Splatoon 3 ont également récemment discuté du DLC Expansion Pass du jeu, y compris Side Order. lire à ce sujet ici.

Traduction fournie par SatsumaFS et Simon Griffin pour le compte de Nintendo Everything.

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