Star Ocean: La revue de la deuxième histoire R

L’ère PlayStation 1 regorgeait de joyaux JRPG dans les années 1990. Tandis que Final Fantasy ou Chrono Trigger volaient la vedette, d’autres franchises présentaient des idées novatrices. Star Ocean : La deuxième histoire R peut intimider les joueurs, mais c’est une contribution adéquate à l’héritage JRPG des années 90, comme indiqué dans ma critique.
Journal de bord de l’enseigne : Date de l’espace 366
C’est près de 20 ans après l’histoire du Star Ocean original, où nous sommes amenés à un rendu HD-2D quasi 32 bits (développé par Gemdrops) de la suite. Il s’agit de la deuxième entrée principale de la franchise de jeux de rôle d’action et de science fantastique spatiale qui a émergé comme une idée originale d’anciens développeurs de Wolf Team. Cette histoire suit les deux protagonistes Claude et Rena lorsque le premier se retrouve sur la planète du second, Expel, au milieu d’une crise de monstre émergente provoquée par le mystérieux Sorcery Globe.
En ce qui concerne les JRPG, c’est assez standard, et pour les fans des jeux old-school “Tales Of”, vous serez ravis. Ce n’est pas une surprise étant donné que les développeurs ont participé à Tales of Phantasia, mais cela contribue à pimenter le système de combat et à l’empêcher de ressembler trop à la pléthore de JRPG au tour par tour de cette époque.
Vous obtenez un assortiment d’alliés recrutables avec des chemins de ramification menant à différents personnages à chaque partie. Chacun a une personnalité assez intéressante, mais ils sont voués à être des personnages secondaires sans grand impact sur l’intrigue, à quelques exceptions près. Dans l’ensemble, c’est assez standard, avec seulement une poignée de personnages dérivés (Precis est essentiellement Lucca de Chrono Trigger lorsque vous la rencontrez). En revanche, certains personnages secondaires se démarquent absolument, comme Ashton.
Mais là où cela semble vraiment dérivé, c’est dans son décor et son sous-genre de science-fiction. Le jeu donne une première impression aussi ennuyeuse que “weeb”. Star Trek‘ au point de réciter le monologue de la « dernière frontière » au début du jeu. Ce n’est que plus tard qu’il trouve sa place, mais on peut voir les parallèles, avec le père de Claude, amiral de la Fédération Pangalactique, un calendrier « Space Date », et une référence claire à la Première Directive comme exemples.
Mais je m’éloigne du sujet : j’aime Star Treket voir cela comme un JRPG jouable est un argument de vente, car vous êtes envoyé sur une planète plus primitive pour découvrir une intrigue émergente de portée universelle sous la surface.
Dire que vous n’avez pas le choix est un échec de l’imagination

L’une des forces de Star Ocean: The Second Story R qu’il conserve des originaux est la liberté qu’il vous donne pour construire vos personnages, statistique par statistique. Je voulais en expérimenter les fruits dans leur forme la plus pure, en augmentant la difficulté de combat sur « Univers » dès le début, pour voir à quelle vitesse je pourrais m’adapter.
Vous montez de niveau comme dans n’importe quel autre JRPG, mais vous gagnez également du SP et du BP vous permettant de personnaliser des capacités telles que la création d’objets et les interactions avec le monde, notamment l’invocation d’oiseaux voyageurs qui font vos courses pour vous et l’amélioration des rendements en points d’expérience au combat.
C’est le rêve d’un joueur puissant, et cela donne du pouvoir lorsque les choses cliquent pour vous et que vous êtes capable de « casser en douceur » le jeu. Lorsque les joueurs se retrouvent dans des situations difficiles dans les JRPG, la réponse typique est de travailler jusqu’à ce que vous soyez trop niveau.
Bien que cette réponse ne change pas fondamentalement pour Second Story R, vous n’êtes pas obligé de travailler sans que le travail donne des résultats supérieurs. Dire que tu n’as pas le choix est un échec de l’imagination, comme dirait Jean-Luc Picard. Investissez soigneusement votre SP, enchaînez vos combats et faites attention aux compétences de combat que vous donnez aux personnages. Mais lorsque vous avez tout fait correctement et que vous voyez un flux de compétences s’activer constamment au milieu d’une rencontre et que les ennemis s’attachent à votre puissance, ce jeu peut sembler très gratifiant, comme si vous aviez résolu le casse-tête pour débloquer une puissance illimitée.
Être en vie est une responsabilité autant qu’un droit

Une grande partie de l’intrigue se concentre sur le monde d’Expel alors qu’ils combattent les marées imminentes de menaces de monstres. Cependant, à mesure que vous approchez de la fin de cette intrigue initiale, votre monde s’ouvre et les choses deviennent plus intéressantes, avec une société si avancée qu’elle exerce le pouvoir d’infliger ou même d’arrêter l’entropie. C’est plutôt cool, et même s’il présente des hypothèses datées du monde réel comme le Big Crunch, cela semble crédible, et l’idée de méchants qui voudraient transformer cela à leurs moyens est intimidante.
Cependant, ces parcelles ont déjà été explorées, et même seulement ces dernières années à l’époque. Les personnages principaux se battent contre un ennemi menaçant et incroyablement puissant qui représente une menace existentielle pour leur monde en tant que concept passionnant mais générique.
Ce que Second Story R apporte, c’est la façon dont ses personnages particuliers s’adaptent à l’histoire, comme Claude sortant de l’ombre de son père et se réalisant en tant que héros et défenseur de la vie. Être en vie est une responsabilité autant qu’un droit, comme dirait Picard. Vous voulez soutenir ces personnages qui luttent pour protéger leur maison et, en particulier dans les moments déchirants tels que la façon dont Rena découvre son passé.
Au niveau de l’histoire, il n’explore pas trop d’idées nouvelles, mais il semble plus cérébral que de nombreuses propriétés de Square Enix ces derniers temps. Il regorge de vieilles châtaignes de science-fiction comme des empires s’étendant sur tout l’univers et explore des récits et des thèmes comme le passage à l’âge adulte et la réalisation de votre
Il est possible de ne commettre aucune erreur et de perdre quand même

L’un des plus gros problèmes que j’ai avec le jeu est l’intensité absurde, presque cruelle, qu’il peut traiter avec des joueurs qui ne sont pas prêts à relever des défis de combat. Cela n’entre même pas dans le non-sens qu’est la chaîne infinie et rapide de lancements de sorts à l’échelle apocalyptique de la bataille de boss finale. Je parle même de choses simples comme se lancer dans une bataille en arène, recevoir une poignée de baies et être paralysé et plongé dans l’oubli sans avertissement. Il est possible de ne commettre aucune erreur et de perdre quand même.
Mais à cette fin, lorsque vous surmontez ces défis, l’euphorie est difficile à exprimer avec des mots. J’ai passé 80 heures dans ce jeu à absorber la diversité des compétences et des options d’artisanat, étant enthousiasmé par le fait que le broyage est encore plus amusant lorsque vous êtes à l’aise avec l’enchaînement de combats de reconnaissance/entraînement. Il y a beaucoup à aimer si vous êtes un joueur hardcoremais pour ceux qui veulent profiter de cela pour l’histoire, les joueurs occasionnels se sentiront exclus d’un système certes quelque peu compliqué.
Les fins sont le plus gros problème
J’ai donc terminé une partie en me sentant responsabilisé et comme si j’avais résolu le jeu, et expérimenté quelques-uns des avantages promis. 99 fins et j’ai été immédiatement dérangé. Les scores d’amitié que vous construisez peuvent aboutir à des relations amoureuses, et si vous ne planifiez pas ou n’élaguez pas la progression de certains personnages, cela peut créer des couples étranges. Le premier que j’ai vu lorsque j’ai terminé le jeu est passé d’une relation purement sexuelle à une relation effrayante qui ressemble beaucoup à une relation sexuelle. toilettage.
Les fins sont le plus gros problème du jeu et j’ai immédiatement aigri ma satisfaction après avoir terminé le jeu. Imaginez que vos personnages se lient si bien qu’un jeune de 18 ans et un enfant de 12 ans se réunissent par accident, et qu’aucun autre couple mignon (Ashton et Precis était une grande victoire) ne me convaincrait. En fait, dans les dernières phases du jeu, un PNJ mentionne directement les différences d’âge et explique comment elles ne devraient pas empêcher les gens de se réunir. C’est étrange et effrayant, et c’est constamment présent car l’intrigue du jeu revient souvent à la chimie de certains personnages.
Le verdict

Star Ocean: The Second Story R est un produit de son époque à la fois en tant que JRPG hardcore de l’ère PS1 et en tant qu’hôte de plusieurs mécanismes de romance problématiques. Son intrigue est passionnante mais générique et insiste énormément sur la façon dont certains personnages devraient finir ensemble. Mais au-delà de cela, vous trouverez un système de création de statistiques de personnage brillant et modulaire, des batailles glorieuses, de fabuleux portraits de personnages et un merveilleux monde inspiré des 32 bits à explorer.
– Cet article a été mis à jour le 20 novembre 2023
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