Star Wars Jedi: Les options d’accessibilité de Survivor m’ont empêché de me tourner vers le côté obscur

Star Wars Jedi: Les options d’accessibilité de Survivor m’ont empêché de me tourner vers le côté obscur

Star Wars : Jedi Survivor est la version Respawn de L’Empire contre-attaque. Étant donné que Jedi Survivor a l’avantage d’être une suite, il peut reconnaître les critiques de son prédécesseur et itérer en peaufinant certains éléments de gameplay.

“J’aime les scoops. Bons ou mauvais, ils sont toujours mémorables.” -Ahsoka Tano

Jedi: Fallen Order avait de sérieux obstacles à l’accessibilité, du manque de remappage complet des boutons à l’absence d’une bascule pour contenir les entrées et une carte particulièrement indéchiffrable. C’était le seul jeu Star Wars de l’histoire du temps et de l’espace que je n’ai pas pu terminer, et les barrières d’accessibilité m’ont constamment fait envisager d’aller du côté obscur.

L’âge le plus sombre de l’ordre Jedi est la base parfaite pour Respawn pour explorer l’évolution des Jedi, reconnaître les traditions malsaines qui devaient être oubliées et définir le genre de Jedi que Cal veut être. Personnellement, c’est le genre de récit qui me saisit, trouver les héros dans les ténèbres accablantes de l’Empire et faire le choix difficile de se tenir dans la lumière.

Voici la dernière bande-annonce de Star Wars Jedi: Survivor pour le montrer en action.

“Dans un endroit sombre, nous nous trouvons et un peu plus de connaissances éclairent notre chemin.” – Yoda

Heureusement, Jedi: Survivor m’a vraiment époustouflé avec le niveau d’options d’accessibilité disponibles. Le niveau de prise en charge de l’accessibilité démontre un changement majeur dans la philosophie de conception de Respawn. Dans cet article de blog, Morgan Baker, responsable du programme d’accessibilité d’EA, explique : “Chez Electronic Arts, nous nous efforçons de réduire et de supprimer les barrières d’accessibilité inutiles afin que tout le monde puisse profiter de nos jeux. Respawn montre un véritable dévouement à nos engagements en matière d’accessibilité sur Jedi : Survivor en considérant l’accessibilité dès le départ, en en faisant un élément central de leur processus de conception.”

Respawn a vraiment compris l’importance de l’accessibilité et a choisi très tôt les meilleures pratiques pour impliquer la communauté des joueurs handicapés. Megan Baker poursuit: “En adoptant le mantra de la communauté des personnes handicapées,” Rien sur nous sans nous “, les champions de l’accessibilité de Respawn ont recueilli les commentaires directs de la communauté pour éclairer leurs choix et choix de conception d’accessibilité.”

“Dans mon livre, l’expérience l’emporte sur tout.” – Clone Capitaine Rex

Je vais me concentrer sur les paramètres d’accessibilité qui m’ont aidé à profiter de mon expérience personnelle, mais le nombre d’options disponibles pour les joueurs souffrant de divers handicaps est impressionnant.

Le problème surprenant avec le commutateur Force Pull est qu’il fonctionne pendant le combat pour arracher un bouclier à un stormtrooper, mais étrangement ne semble pas fonctionner lors de situations de puzzle complexes qui vous obligent à forcer une mine ou un orbe et à le transporter autour du environnement. .

Pour commencer, Cal Kestis n’est plus la seule personne à posséder la capacité Force-Slow, il reçoit également le pouvoir de Chronokinesis avec le mode lent ajouté. C’est un choix de conception conscient qui permet aux joueurs ayant des réactions lentes ou des handicaps moteurs d’ajuster l’action dans le monde en fonction de leur défi préféré pendant le combat et la plate-forme. J’ai utilisé cet interrupteur lors de séquences de plate-forme délicates où vous devez enchaîner divers mécanismes de traversée comme sauter, se précipiter et lancer le grappin en succession rapide. Cette gymnastique des doigts aurait été un problème d’accessibilité pour moi, mais cette option atténue le facteur de stress de l’échec ou de multiples tentatives d’énergie gaspillées. Jedi: Survivor prévoit que les développeurs triple-A conçoivent d’abord le mode lent, et ensuite, montrent comment les futurs jeux pourraient l’implémenter.

Ailleurs, je préconise toujours que les jeux incluent un remappage complet des boutons et Jedi: Survivor propose l’une des meilleures implémentations de l’année. Le niveau de transparence fourni signifie que chaque bouton et chaque action peuvent être positionnés pour fonctionner avec vos capacités, et le remappage va encore plus loin en permettant aux joueurs d’ajuster les mappages de boutons pour des actions à plusieurs boutons, comme lancer votre sabre laser. .

Revue de Star Wars Jedi Survivor : Capture d'écran montrant Cal et BD-1 regardant une grande statue sur Jedha

Star Wars Jedi : Survivant.

Jedi: Survivor a une nouvelle fonctionnalité appelée Focus Mode, qui permet à Cal d’utiliser plusieurs pouvoirs de Force comme Confuse lorsqu’il tient R1 (ou RB) et appuie sur un bouton facial. J’utilisais régulièrement Confuse tactiquement pour obtenir une aide temporaire des énormes bêtes de l’environnement pour éclaircir le troupeau de stormtroopers, ou Force tirait un stormtrooper vers moi et le faisait tirer sur ses alliés. J’aurais eu du mal à profiter de toute la puissance de la Force si je n’avais pas pu remapper la combinaison par défaut R1 + bouton facial.

Le seul faux pas avec le processus de remappage est qu’il vous oblige à appuyer sur le bouton auquel vous souhaitez être affecté. C’est difficile pour de nombreux joueurs s’il s’agit d’appuyer sur un bouton sur lequel ils ne peuvent pas appuyer facilement. Personnellement, je préfère que le remappage utilise une liste déroulante qui inclut tous les boutons remappables lors du choix de vos paramètres de contrôle préférés.

“Vous ne pouvez pas plus empêcher le changement que vous ne pouvez empêcher les soleils de se coucher.” – Shmi Skywalker

Passant à autre chose, Jedi: Survivor dispose d’un bouton de raccourci unique intelligemment conçu pour ajouter plusieurs entrées en appuyant sur le bouton Touchpad (ou Menu), puis en appuyant sur un bouton de visage. Le bouton de raccourci vous permet d’accéder à votre Holomap et de choisir d’activer des fonctionnalités d’accessibilité telles que la commutation en mode lent ou l’assistance à la navigation par ping audio. C’est une solution élégante pour accéder aux fonctionnalités d’accessibilité ainsi que pour augmenter le nombre de boutons disponibles sur un contrôleur.

Jedi: Survivor prouve qu’une suite doit évidemment monter en puissance avec la narration, et l’équipe de conception a élargi le combat à travers cinq positions différentes. Mais plus important encore, ils n’étaient pas satisfaits tant qu’ils n’étaient pas en mesure de développer l’accessibilité. Le jeu a encore quelques problèmes d’accessibilité, notamment en ce qui concerne l’Holomap, mais il est toujours temps pour Le Retour du Jedi de terminer parfaitement une trilogie épique.

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