Starfield a l’air incroyable, mais ça m’ennuie déjà

Starfield a l’air incroyable, mais ça m’ennuie déjà

Champ d’étoiles semble spectaculaire. De sa conception de monde nette et colorée à ses nombreuses missions, options de personnalisation et opportunités d’aventure axée sur les joueurs, Bethesda – d’après ce que je peux dire – a atteint un nouveau sommet dans la conception de jeux RPG. J’essaie de résister à l’effusion ou d’agir avec trop de déférence envers les fabricants de jeux vidéo, mais avec la date de sortie de Starfield à l’horizon, c’est vraiment l’un de ces cas où je ne sais pas comment ils le font – même avec des centaines de développeurs, vraisemblablement beaucoup d’argent et de nombreuses années de travail intense, la création de quelque chose comme Starfield me semble presque magique. Je ne pense pas que ce soit la faute de Starfield, mais quand je regarde et lis le nouvel opus de Bethesda, je ressens une léthargie profonde, presque décevante.

Et quand je dis décevant, je veux dire que c’est décevant pour moi – je ne veux pas que Starfield me rende engourdi, fatigué, ennuyé. Nous parlons de l’aboutissement de peut-être des décennies de conceptualisation et de planification. Nous parlons – encore une fois – de centaines de personnes qui ont passé peut-être toute leur vie à développer leur expertise, et qui ont ensuite travaillé avec diligence pour l’appliquer à cet énorme nouveau jeu PC.

Et bien sûr, il y a aussi la véritable infinité d’avancées technologiques, d’influences extérieures et qui sait quels autres facteurs doivent se rassembler pour permettre à quelque chose comme Starfield d’exister. Cela ressemble et me semble être la consommation, le genre de méridien, de ce vers quoi les jeux vidéo triple-A en tant que culture ont collectivement tiré ces 20 dernières années. Starfield représente apparemment un nouveau sommet de ce que les jeux – et plus particulièrement les jeux en monde ouvert – peuvent atteindre.

Mais je pense que c’est pour ça que je m’ennuie. Starfield représente la perfection d’une formule, mais par cette vertu ressemble encore à une formule. Je le ramène à GTA 3, Morrowind, World of Warcraft – ou peut-être même plus tôt. Tant que les jeux, la culture du jeu et toute personne ayant un intérêt dans l’un ou l’autre peuvent être appelés «nous», on a l’impression que, depuis deux décennies, nous créons essentiellement le même jeu vidéo.

Les mondes deviennent plus grands. La personnalisation devient plus poussée. Le récit axé sur les joueurs devient plus axé sur les joueurs. Mais la structure fondamentale, la philosophie et l’expérience pour le public restent strictement les mêmes. En 2001, le pitch de GTA 3 était que je pouvais aborder les missions comme bon me semblait. 20 ans plus tard, les progrès de la technologie, de l’imagination et de l’échelle permettent une présentation plus fidèle et approfondie de ce terrain, mais il reste idéologiquement et spirituellement le même, seuls les jeux grandissent à chaque fois.

Starfield m'a déjà ennuyé: Une femme aux cheveux blonds et une veste en cuir, Sarah Morgan du jeu RPG Bethesda Starfield

Donc, ce que j’espère, c’est que Starfield représente une sorte d’achèvement, un point culminant ou un point culminant des jeux vidéo en monde ouvert dirigés par des joueurs. J’aimerais penser qu’en tant que culture, notre réponse à Starfield inclura une décision selon laquelle il ne reste pratiquement plus rien à faire avec ce type de jeu, et qu’avec la promesse d’un monde bac à sable de certains des premiers pionniers enfin remplie, il devient un appétit et une curiosité pour quelque chose de tout à fait différent.

J’aimerais penser à Starfield comme le dernier jeu en monde ouvert, ou du moins le dernier jeu en monde ouvert dans le même sens que tant de jeux l’ont été auparavant. Ce n’est pas une condamnation de Starfield. Au contraire, c’est une croyance et une attente que Starfield est aussi bon que ce genre de jeux peut l’être, et devient une incitation pour le jeu à essayer autre chose entièrement.

Starfield m'ennuie déjà : une énorme planète du jeu RPG Bethesda Starfield

Il est inhabituel et peut-être injuste pour la nature de la création et de l’art de penser en termes aussi utilitaires – cette idée que nous n’avons plus besoin de jeux comme Starfield après Starfield. Mais je crois néanmoins que chaque genre et archétype, dans les jeux vidéo et en dehors, monte, se formalise, atteint un plateau, puis s’apaise, et que Starfield représente potentiellement – et avantageusement – le début de la fin de ce processus. Je doute que quiconque veuille voir les jeux triple A s’homogénéiser au point où ils ont tous des éléments de RPG, de monde ouvert, de personnalisation et de narration dirigée par les joueurs, mais je pense qu’il y a un risque prononcé que cela se produise, au péril de explorer d’autres genres et possibilités.

Starfield pourrait marquer le point que le jeu, en tant que culture, accepte que ce type de jeu ait été convenablement cartographié ; un point où nous sommes poussés à considérer et à implorer – après 20 ans de culture d’une expression parfaite de la même formule – quoi d’autre est là-bas.

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