Starfield a un grand mode de police et une histoire de science-fiction profonde, mais pas de pêche spatiale.

Starfield a un grand mode de police et une histoire de science-fiction profonde, mais pas de pêche spatiale.

Le directeur de Starfield, Todd Howard, a révélé que Starfield aura un mode de police large et pas de pêche spatiale.

Howard a partagé ces détails et bien d’autres dans un podcast avec Kinda Funny Games, répondant aux questions des hôtes et soumises par les fans.

Voici un aperçu de tout ce que Howard a confirmé pour Starfield pendant le podcast.

Bande-annonce officielle du jeu Starfield

En termes d’accessibilité, Bethesda “s’appuie vraiment” sur un mode de police de grande taille, et il a été pris en compte par rapport à différentes tailles de moniteurs et d’appareils portables. La compatibilité Steam Deck sera discutée “plus tard”.

L’arrière-plan sélectionné lors de la création du personnage ajoutera du piquant au jeu de rôle, et ce n’est pas seulement un effet sur les chiffres et les statistiques. Starfield n’a pas de pêche spatiale (définie comme l’utilisation d’une canne pour attraper des poissons extraterrestres dans un lac, puis les cuisiner ou les vendre), même si c’est une grande tendance dans les jeux en monde ouvert.

Il existe une variété d’endroits faits à la main. Certains seront placés sur des planètes spécifiques à une certaine position, d’autres seront générés au hasard ou placés lorsqu’un joueur atterrit sur une planète. Quant à la création des plus de 1000 planètes du jeu, il y aura une génération procédurale. Environ 10 pour cent d’entre eux auront la vie.

Certaines planètes que les joueurs trouveront seront stériles. Howard a cité la “magnifique désolation” de Buzz Aldrin, affirmant que Bethesda voulait apporter un sentiment de beauté aux planètes vides abandonnées afin que les joueurs aient l’impression d’être l’une des seules personnes à la voir. Il a également déclaré que le fait d’avoir trop de bases ou d’objets abandonnés sur une planète était trop “gamey”.

Une seule planète peut avoir plusieurs biomes. Scanner les planètes pour leurs caractéristiques rapportera de l’argent aux joueurs, donc ça vaut le coup. Les effets environnementaux tels que la température et les radiations peuvent causer des maux au joueur s’il ne se prépare pas correctement avant d’explorer à pied. Il n’y a pas de transport terrestre (véhicules ou animaux d’équitation). Au lieu de cela, les joueurs peuvent utiliser le pack boost et profiter de la faible gravité pour parcourir de grandes distances.

Les compagnons ne sont pas nécessaires, ce qui signifie que le jeu peut être terminé sans faire la fête. Un compagnon ne partira pas de lui-même s’il se fâche contre le joueur, mais le joueur peut choisir de l’envoyer définitivement dans un avant-poste. Il n’est pas clair si vous pouvez exclure complètement un partenaire. Les quatre principaux compagnons de Constellation sont les seuls à avoir des lignes de quêtes complètes et des romances.

Techniquement, vous pouvez avoir un équipage de robots dans votre vaisseau spatial. En plus de Vasco, il semble que vous rencontrerez d’autres PNJ robots personnalisés, bien que Howard n’ait pas pu le confirmer. Il y aura une conception intérieure du navire à l’aide de modules.

Tous les navires peuvent être modifiés, même s’il s’agit d’un navire volé. Le système de mod oblige les joueurs à dépenser des crédits pour enregistrer le navire. Howard a déclaré que c’est un système avec lequel il espère que les joueurs s’engageront pleinement en fin de partie, car cela coûte cher. Le moment gravitationnel du navire est techniquement appelé un réseau de champ de boucle de graviton. Howard a déclaré que Bethesda a travaillé dur pour créer une histoire fictive sur les développements scientifiques réalisés et la tradition derrière sa technologie FTL à Starfield.

Comme le mod de vaisseau, Howard a déclaré qu’il s’attend à ce que les avant-postes soient également un système de fin de partie. Afin de créer un grand réseau, les joueurs devront collecter beaucoup de ressources et développer les capacités de leur personnage. Les joueurs pourront transporter des marchandises entre les planètes/avant-postes. Les avant-postes peuvent être un générateur d’économie.

La musique a été faite très tôt dans le développement. Une fois le concept art terminé, Inor Zur a créé la bande son. Il existe une station de radio accessible uniquement localement sur une planète particulière, de sorte que les joueurs ne pourront pas la composer tout en explorant l’univers.

Les joueurs peuvent avoir des “dizaines” de missions actives à la fois. “Cela crée évidemment beaucoup de chaos à certains moments dans nos jeux, nous en sommes conscients”, a déclaré Howard, “mais cela crée également ces moments magiques que nous aimons et que nos joueurs adorent.” Bethesda voulait se concentrer sur la cohérence, a déclaré Howard, plutôt que sur le mode de performance. Il pense que c’est le “meilleur jeu de sensations” que le studio ait jamais produit.

Howard a dit qu’il peut “garantir” que Starfield aura des quêtes secondaires génériques (des choses comme des quêtes de quête). Certains d’entre eux peuvent apparaître au hasard lorsque le joueur atterrit sur une planète, mais Howard a déclaré que le jeu avait également de nombreuses missions spécifiques avec plus de profondeur.

Starfield sera un “paradis pour les moddeurs”, estime Howard. Il a également déclaré qu’il était important pour Bethesda de rendre le mod accessible aux joueurs, en tant que passe-temps ou carrière. Vasco ne peut pas avoir de chapeau à porter (comme, mais Howard a dit qu’il était sûr que ce serait l’un des premiers mods créés pour le jeu.

Howard a également fait référence à la plongée technique de Digital Foundry dans Starfield, dans laquelle l’équipe explique pourquoi Starfield fonctionne à 30 FPS.

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