Starfield est “irresponsablement grand”, déclare le directeur de l’édition de Bethesda

Starfield est “irresponsablement grand”, déclare le directeur de l’édition de Bethesda

champ d’étoilesÀ venir cet automne et déjà retardé deux fois, c’est un “jeu irresponsable”, selon Pete Hines, le dirigeant de longue date de Bethesda Softworks qui en est maintenant le directeur de publication.

Hines a fait ce commentaire lors d’un témoignage lors de l’audience de jeudi devant un tribunal fédéral où la Federal Trade Commission des États-Unis cherche à empêcher l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Le point que Hines faisait valoir est que le développement champ d’étoiles pour des plates-formes autres que Windows PC ou la série Xbox de Microsoft signifierait sûrement un autre retard pour la nouvelle franchise RPG de Bethesda Softworks, qui appartient désormais à Microsoft.

Interrogé par un avocat de la FTC, Hines a convenu qu’il soutenait personnellement la décision de prendre champ d’étoiles une console Xbox exclusive. “En tant que personne qui a beaucoup joué et qui voit toutes ces choses à faire”, a déclaré Hines, “il ne fait aucun doute dans mon esprit que pouvoir se concentrer sur moins de plates-formes à prendre en charge, de matériel à prendre en charge, a été un énorme avantage pour cette équipe. . “

champ d’étoiles est, clairement, en fait un grand jeu. “Nous nous sommes investis dans ce jeu, et cela m’étonne même de voir à quel point nous pouvons y verser”, a déclaré en mars Todd Howard, directeur du jeu et directeur de la création chez Bethesda Game Studios. champ d’étoiles il a également eu sa propre vitrine de 45 minutes après la présentation du gala de Xbox le 11 juin.

Ce grand-ness est la raison pour laquelle Bethesda a verrouillé la fréquence d’images sur les consoles à 30 images par seconde, a déclaré Howard après le spectacle il y a deux semaines. Dans un podcast avec Kinda Funny Games jeudi, Howard a répété que Bethesda Game Studios “n’avait jamais pensé à supprimer des fonctionnalités” pour offrir une option de mode de performance à fréquence d’images plus élevée.

“En fin de compte, écoutez, nous l’avons résumé, nous voulions la cohérence”, a déclaré Howard à Kinda Funny Games. « Le jeu fonctionne très bien, mais nous ne voulons pas que les joueurs y pensent. […] Nous penchons vers la cohérence dans l’ensemble et nous parlons à nos fans et nous entendons cela de tout le monde.”

Hines a également fait valoir ce point dans son témoignage de jeudi. “Lorsque vous essayez de comprendre comment rendre un jeu à son meilleur, jouer de son mieux, vos programmeurs ont vraiment besoin de savoir, ‘Qu’est-ce que j’essaie vraiment de faire pour que ça se passe bien ?'” a-t-il dit. . “Ce sont des paramètres de mémoire, comme, il y a tellement de choses techniques qui, pour être honnête, dépassent largement mon expertise.”

Il a ajouté: “Moins vous avez de plates-formes [quality assurance testers] concentré, plus de séries de tests peuvent faire ; Si vous avez 100 personnes qui testent deux plates-formes, vous pouvez en mettre 50 sur chacune. Si vous en avez trois, le calcul vous le dit. [that] vous avez moins de monde dans ces jeux. Vous rencontrez moins de problèmes, vous n’allez pas aussi vite. Ça va prendre plus de temps, ça va coûter plus cher.”

Cela s’appuie, en quelque sorte, sur les commentaires du patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, le 13 juin à propos de champ d’étoiles ayant “le moins de bugs de tous les jeux Bethesda jamais livrés”. Une affirmation audacieuse compte tenu de la nature expansive des RPG Bethesda et d’un historique de lancement bâclé que les fans ont enduré à contrecœur. Mais bon, une plate-forme de moins sur laquelle développer, un casse-tête QA de moins, la plupart des gens peuvent le faire.

champ d’étoiles sera lancé le 6 septembre pour Windows PC et Xbox Series X, et sera une version du premier jour sur Xbox Game Pass.

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