Steam Deck OLED n’est pas seulement plus beau que l’écran LCD, il est également plus performant

Avec son remarquable écran OLED HDR, sa durée de vie de la batterie considérablement améliorée et ses nombreux correctifs de qualité de vie, le nouveau Steam Deck OLED est un PC portable exceptionnel, mais j’ai remarqué autre chose lors des tests que je voulais vérifier. Le système semblait plus agile et réactif, et c’est le cas. Les partisans du programme de supporteur DF espéraient également des améliorations dans le temps de réponse du nouvel écran, ce qui a encore motivé mes tests, et oui, il s’avère que le Steam Deck OLED non seulement dure plus longtemps et est plus beau, en fonction de sa sensibilité au décalage d’écran. .entrée, mais mieux jouer aussi.
À un niveau de base, vous pouvez définir le délai d’entrée comme le temps entre la saisie de l’utilisateur (comme appuyer sur un bouton) et l’action résultante se produisant à l’écran. Il y aura toujours un temps de traitement au sein du moteur de jeu lui-même, qui est le temps nécessaire pour traiter les entrées du joueur via la logique du jeu, puis via le moteur de rendu. Cela variera considérablement d’un jeu à l’autre. Et puis il y a un retard supplémentaire sur l’écran lui-même.
Bénéficiant d’une mise à niveau impressionnante de son écran, le Steam Deck OLED attaque le décalage d’entrée sur deux fronts apparemment. Premièrement, le temps de réponse du panneau lui-même à des taux de rafraîchissement d’écran similaires semble être plus rapide sur ma plate-forme OLED que sur mon modèle LCD de lancement. Ainsi, lorsque l’on compare le panneau LCD à 60 Hz à un jeu fonctionnant à 60 ips avec OLED dans le même scénario, l’OLED répond généralement 10 ms plus rapidement lors de mes tests. Mais il y a plus que cela : l’OLED peut atteindre un maximum de 90 Hz, ouvrant la porte à une réponse encore plus rapide. Vous ne jouez peut-être pas à trop de jeux à 90 ips sur le Steam Deck, mais le panneau 90 Hz peut jouer un rôle clé lorsque les options de limitation de fréquence d’images du Deck sont activées, et vous les utiliserez beaucoup.
Je voulais chiffrer l’expérience, j’ai donc testé le décalage d’entrée en utilisant le système LDAT de Nvidia. Cela prend la forme d’un capteur qui se connecte à l’écran, réglé pour se déclencher lorsque le capteur « voit » des augmentations soudaines de luminance ; le plus souvent, le flash d’une arme à feu tirée dans un jeu de tir à la première personne. Le capteur se connecte à une souris personnalisée, qui à son tour se connecte au Steam Deck via un hub USB. Le capteur LDAT lui-même dispose d’une connexion USB à un deuxième PC qui mesure essentiellement le temps entre l’appui sur le bouton de la souris et l’augmentation soudaine de la luminance sur l’écran. LDAT est généralement utilisé sur des écrans beaucoup plus grands, mais comme je l’ai découvert, il fonctionne également bien sur les appareils portables.
Pour mes tests je me suis concentré sur deux jeux : Doom Eternal et Crysis 3 Remastered, et j’ai choisi deux titres pour une raison bien précise. Vous voyez, le décalage d’entrée de n’importe quel jeu peut être très différent, même s’ils fonctionnent à la même fréquence d’images. Pour les deux titres, j’ai testé en utilisant leurs zones de tutoriel, qui sont de nature très simple et nous permettent d’atteindre des fréquences d’images maximales sur tous les écrans testés. À partir de là, je peux utiliser l’option de limitation de la fréquence d’images dans SteamOS pour tester le décalage d’entrée à différents niveaux de performances.
La nouvelle mise à jour de Steam Deck comporte un seul curseur qui vous permet de choisir votre limite de fréquence d’images, puis d’ajuster automatiquement la fréquence ou le taux de rafraîchissement de l’écran pour fournir le paramètre le plus cohérent. Limitez votre Steam Deck à 30 ips et le modèle LCD affichera toujours son affichage à 60 Hz, rafraîchissant l’écran deux fois avec la même image. Cependant, Deck OLED augmente cette fréquence jusqu’à 90 Hz, avec la même image rafraîchie trois fois. Cependant, certaines fréquences d’images cibles, comme 60 ips par exemple, feront fonctionner les deux écrans à 60 Hz. Il n’y a pas d’autre séparateur propre pour l’affichage à 90 Hz. Commençons par jeter un œil à mes tests avec Doom Eternal, où j’ai acquis mes métriques de niveau tutoriel, qui fonctionnent facilement à 90 ips sur Deck OLED à 800p avec des réglages moyens.
damnation éternelle | Images par seconde | Fréquence de mise à jour | Délai d’entrée | Avantage OLED |
---|---|---|---|---|
Couvercle de vapeur OLED | 90 images par seconde | 90Hz | 51,1 ms | 26,1 ms (contre LCD 60 Hz) |
couverture de vapeur | 60 ips | 60Hz | 77,2 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 60 ips | 60Hz | 68,7 ms | 8,5 ms |
couverture de vapeur | 50 images par seconde | 50 Hz | 90,8 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 50 images par seconde | 50 Hz | 80,8 ms | 10,0 ms |
couverture de vapeur | 45 images par seconde | 45Hz | 98,5 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 45 images par seconde | 90Hz | 77,0 ms | 21,5 ms |
couverture de vapeur | 40 images par seconde | 40Hz | 109,6 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 40 images par seconde | 80Hz | 87,6 ms | 22,0 ms |
couverture de vapeur | 30 images par seconde | 60Hz | 119,9 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 30 images par seconde | 90Hz | 101,8 ms | 18,1 ms |
couverture de vapeur | 25 images par seconde | 50 Hz | 142,9 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 25 images par seconde | 50 Hz | 132,2 ms | 10,7 ms |
Lors de la mesure de la latence d’entrée, chaque résultat correspond à une moyenne de 20 captures LDAT différentes dans des conditions identiques, mais il existe un certain degré de variation même lorsque l’on compare différentes séries de 20 captures. Je dirais que c’est de l’ordre de 2 à 3 ms. Dans cet esprit, ces résultats de Doom Eternal donnent lieu à des découvertes intéressantes.
Premièrement, même avec les deux écrans fonctionnant au même taux de rafraîchissement, l’OLED répond plus rapidement, ce qui signifie que vous obtenez une amélioration d’environ 10 ms de la latence d’entrée. Cela peut sembler peu, mais compte tenu des fréquences d’images relativement faibles auxquelles nous avons affaire ici, c’est un gros problème. Ce qui a plus d’impact, cependant, est l’utilisation de plafonds de fréquence d’images lorsque le modèle OLED peut profiter d’un taux de rafraîchissement plus élevé, où l’écart augmente jusqu’à environ 20 ms. C’est là que le Deck semble définitivement beaucoup plus agile dans le jeu.
À propos, j’ai inclus ici des tests à 25 ips pour plusieurs raisons. Premièrement, c’est la fréquence d’images la plus basse que j’envisagerais de limiter sur un ordinateur de poche, et elle est utile dans les jeux plus lents et augmente également la durée de vie de la batterie. Le GPU a beaucoup moins de travail à faire lorsque chaque image persiste pendant 50 ms contre 33,3 ms pour 30 ips. J’ai ensuite répété ces tests avec Crysis 3 Remastered, un jeu beaucoup plus lent, même à la même fréquence d’images.
Crise 3 remasterisé | Images par seconde | Fréquence de mise à jour | Délai d’entrée | Avantage OLED |
---|---|---|---|---|
Couvercle de vapeur OLED | 90 images par seconde | 90Hz | 65,2 ms | 32,5 ms (contre LCD 60 Hz) |
couverture de vapeur | 60 ips | 60Hz | 97,7 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 60 ips | 60Hz | 86,4 ms | 11,3 ms |
couverture de vapeur | 50 images par seconde | 50 Hz | 117,0 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 50 images par seconde | 50 Hz | 101,1 ms | 15,9 ms |
couverture de vapeur | 45 images par seconde | 45Hz | 121,7 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 45 images par seconde | 90Hz | 98,4 ms | 23,3 ms |
couverture de vapeur | 40 images par seconde | 40Hz | 153,2 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 40 images par seconde | 80Hz | 136,9 ms | 16,3 ms |
couverture de vapeur | 30 images par seconde | 60Hz | 152,1 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 30 images par seconde | 90Hz | 138,7 ms | 13,4 ms |
couverture de vapeur | 25 images par seconde | 50 Hz | 176,7 ms | – |
Couvercle de vapeur OLED | 25 images par seconde | 50 Hz | 177,9 ms | -1,2 ms |
Il existe certains points communs avec les résultats de Doom Eternal, mais la distribution diffère définitivement sur certains aspects cruciaux. L’écart entre les deux panneaux fonctionnant au même taux de rafraîchissement augmente en faveur du Steam Deck OLED, et bien que le même doublement de cet avantage soit observé avec le résultat de 45 ips (et le doublement du taux de rafraîchissement sur OLED), il est intéressant de notez que les résultats à 30 ips et 25 ips voient une sorte de retour tardif pour l’écran LCD, que je ne peux pas vraiment expliquer. À 25 ips, ils sont essentiellement les mêmes, avec une marge d’erreur près.
Une question intéressante est de savoir pourquoi l’écran OLED s’actualise à 50 Hz alors que la fréquence d’images est limitée à 25 ips. L’écran devrait être à 75 Hz, mais il est intéressant de noter qu’il existe un écart entre 73 Hz et 76 Hz sur la dalle OLED. Sans diviseur propre pour 25 ips, le Deck OLED est par défaut à 50 Hz.
Malgré tout, Deck OLED offre toujours un résultat d’input lag supérieur dans ce deuxième test, et en fait, lors de mes premiers tests, la répartition était beaucoup plus large. En fait, sa portée est invraisemblable. J’ai consulté Valve à ce sujet, qui a recommandé de mettre à jour le firmware LCD vers le firmware d’aperçu, ce qui devrait assurer la parité logicielle entre les deux unités. Cela a modifié les résultats par rapport à ce que vous avez vu ci-dessus, mais soit quelque chose n’allait pas avec ma plate-forme, soit tous les propriétaires d’écrans LCD bénéficieront également d’une amélioration notable avec le nouveau firmware, comme vous pouvez le voir dans les tableaux ci-dessous.
damnation éternelle | Images par seconde | Fréquence de mise à jour | Délai d’entrée | Avantage du nouveau micrologiciel |
---|---|---|---|---|
Ancien firmware | 60 ips | 60Hz | 87,7 ms | – |
Nouveau firmware | 60 ips | 60Hz | 77,2 ms | 10,5 ms |
Ancien firmware | 45 images par seconde | 45Hz | 115,2 ms | – |
Nouveau firmware | 45 images par seconde | 90Hz | 98,5 ms | 16,7 ms |
Ancien firmware | 30 images par seconde | 30Hz | 162,3 ms | – |
Nouveau firmware | 30 images par seconde | 30Hz | 119,9 ms | 42,4 ms (!) |
Crise 3 remasterisé | Images par seconde | Fréquence de mise à jour | Délai d’entrée | Avantage du nouveau micrologiciel |
---|---|---|---|---|
Ancien firmware | 60 ips | 60Hz | 105,7 ms | – |
Nouveau firmware | 60 ips | 60Hz | 97,7 ms | 8 ms |
Ancien firmware | 45 images par seconde | 45Hz | 139,1 ms | – |
Nouveau firmware | 45 images par seconde | 90Hz | 121,7 ms | 17,4 ms |
Ancien firmware | 30 images par seconde | 30Hz | 182,1 ms | – |
Nouveau firmware | 30 images par seconde | 30Hz | 152,1 ms | 30 ms |
Valve m’a dit qu’ils cherchaient à améliorer le décalage d’entrée, et en supposant que ces anciens résultats de micrologiciels ne soient pas un problème avec mon écran LCD Steam Deck, il semble que les propriétaires de machines existantes devraient voir une belle amélioration en réponse, en particulier lorsque ceux-ci sont importants. des limites de fréquence d’images sont utilisées.
Mais permettez-moi de souligner à nouveau que les résultats des deux tableaux principaux comparent les firmwares de systèmes similaires, et même avec l’amélioration constatée sur l’écran LCD, le modèle OLED répond toujours sensiblement plus rapidement. Et oui, quand nous parlons de réductions de 10 ms et surtout de 20 ms du décalage d’entrée, je peux dire qu’il y a une amélioration tangible de l’expérience de jeu, même si le degré avec lequel l’utilisateur peut le remarquer peut varier en fonction de sa propre expérience. décalage et les améliorations peuvent changer jeu par jeu.
Et c’est tout avant de prendre en compte que le Steam Deck peut désormais exécuter des titres à 90 images par seconde et, comme vous pouvez le voir d’après les résultats des deux premiers tableaux, cela présente une amélioration encore plus importante du décalage d’entrée, seulement la gamme de les jeux que vous pourrez exécuter à cette fréquence d’images seront assez faibles. Cela dit, Ori et Will of the Wisps s’en occupent, tout en offrant également l’un des exemples les plus impressionnants de fonctionnement de l’écran Deck OLED, ce serait donc mon jeu préféré pour tous ceux qui achètent le nouvel ordinateur de poche.
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