SteamWorld Build est l’expérience la plus impressionnante et la plus sauvage de la série à ce jour

SteamWorld Build est l’expérience la plus impressionnante et la plus sauvage de la série à ce jour

SteamWorld n’est pas comme les autres séries. Alors que la plupart des franchises de jeux prennent une seule idée centrale et la répètent sur plusieurs versements, les créateurs de SteamWorld ont décidé dès le début que cela pourrait être quoi que ce soit. Il s’agit d’un titre de tower defense, d’un jeu minier Metroidvania, d’un jeu de tir stratégique en 2D et d’une aventure de combat de cartes, le tout dans le même univers de robots artisanaux à vapeur. Pour les fans de SteamWorld, c’est toujours un plaisir de voir ce qui pourrait arriver ensuite, et maintenant, avec Construction de SteamWorld, est une nouvelle approche du genre de construction de ville. Il s’agit d’un saut typiquement inattendu.

Mais, de toute évidence, il ne se contente jamais de rester longtemps le même, Construire apporte une autre première pour la série : il s’agit du premier jeu SteamWorld non créé par ses créateurs originaux, Image & Form (qui ont depuis fusionné avec d’autres studios pour devenir Thunderful Games et travaillent sur les futurs jeux SteamWorld). Après avoir été rachetée par Thunderful, The Station est intervenue pour créer Construire. Oh, et pour faire bonne mesure, ils en ont également fait le premier jeu SteamWorld à utiliser une perspective 3D, ainsi que le premier jeu à doublage de la série.

Es un siguiente paso fascinante para la franquicia, y me reuní con el director del juego Andreas Persson, la directora de arte Sofie Wikström y el director de la franquicia SteamWorld Brjann Sigurgeirsson para discutir cómo enviaron a SteamWorld a lo que podría ser su mayor salto hasta le moment.

«Nous connaissions bien The Station», explique Sigurgeirsson à propos de la façon dont la collaboration est née. « Nous savions que c’était un studio très solide qui avait beaucoup travaillé sur la franchise LittleBigPlanet. Nous savions également qu’ils travaillaient sur leurs propres affaires. Et puis, quand l’opportunité de les acquérir s’est présentée, nous l’avons saisie. L’une des premières choses que nous avons dites a été : « Ne serait-ce pas génial si vous pouviez proposer quelque chose qui s’intégrerait dans l’univers SteamWorld ? »

“Comme il s’agissait de notre premier jeu SteamWorld, nous avons examiné beaucoup de choses que nous [Thunderful] je l’avais fait auparavant », poursuit Persson. “Et ce que nous avons décidé, c’est qu’ils sont vraiment doués pour prendre quelque chose de familier, puis le mélanger avec autre chose et créer quelque chose d’unique… Avec cela, nous avons vu qu’il y avait un très bon constructeur de ville qui pouvait être créé dans cet univers. prendre le rôle de la ville et le combiner avec un jeu minier. Je dirais que c’est comme une réunion de constructeurs de ville Gardien du donjon

C’est une proposition unique et, selon Sigurgeirsson, elle démontre l’intérêt de faire appel à un nouveau développeur : SteamWorld est une série qui ne s’arrête jamais et peut croître dans des directions encore moins attendues en employant des groupes de développeurs complètement nouveaux, avec de nouvelles perspectives et une expérience différente. . .

La Station travaillait depuis un certain temps sur des idées de construction de ville, mais SteamWorld leur a offert une opportunité unique : travailler sur deux niveaux. En surface, vous construisez une ville ferroviaire aux influences du Far West, réunissant des logements, des usines et des services pour une population croissante de Steambots. Mais sous le sable et la terre, l’action change complètement, vous demandant de creuser vos propres mines pour trouver les ressources nécessaires à la surface, avec des éléments d’exploration de donjon et de tower defense. La manière dont ces deux niveaux sont liés constitue l’argument de vente unique, vous obligeant à gérer deux types de jeux à la fois et à toujours avoir quelque chose de significatif à accomplir.

Cela peut paraître intimidant, mais The Station a également pris en compte un autre élément clé de SteamWorld : le fait que la série entière agit comme un assortiment de genres de jeux et vise à en présenter de nouveaux à ses fans de manière accessible.

«Ensuite, nous avons vu qu’il existait un très bon constructeur de ville qui pouvait être créé dans cet univers en prenant la partie ville et en la combinant avec un jeu minier. Je dirais que c’est comme une réunion de constructeurs de ville Gardien du donjon

Andreas Persson, directeur du jeu

“C’est quelque chose sur lequel nous avons travaillé depuis le début du développement”, explique Persson, “car nous savions que nous aurions beaucoup de nouveaux joueurs familiers avec le monde, mais pas nécessairement avec les jeux de gestion de ressources. Nous avons donc dû réfléchir : « Comment communiquons-nous l’information et où mettons-nous la complexité dans le jeu ? » Nous avons délibérément décidé dès le début de garder la ville assez simplifiée. « Nous ne voulions pas que des incendies éclatent dans la ville et détruisent tout. »

L’idée est que le joueur doit construire efficacement, mais il n’y a pas de sanctions majeures s’il ne le fait pas. De même, pendant que vous exploitez, les choses fonctionneront en surface, réduisant ainsi le besoin de changer constamment de niveau et de microgestion. Mais, comme le dit Persson, ce n’est pas qu’il y ait un manque de complexité :

“Je me souviens que certains testeurs n’avaient pas réalisé à quel point le jeu était complexe jusqu’à ce qu’ils aient tout appris”, poursuit Persson. « Parce que lorsqu’on arrive au premier étage de la mine, il n’y a pas beaucoup de complexité. Mais à mesure que vous approfondissez, vous apprenez chaque étape et chaque étape s’appuie sur la précédente. « Nous avons donc dit que nous voulions que ce soit « complexe, mais pas compliqué ».

Une autre nouvelle considération pour The Station et Thunderful était de transformer un genre plus connu sur PC en une expérience compatible avec la console. SteamWorld a toujours eu sa place sur la console et il ne serait pas juste de la limiter. Construire.

«Nous avions joué quelques [city builder] Jeux [on console] Et nous n’avons jamais vraiment senti qu’ils fonctionnaient », explique Wikström. “Nous savions donc qu’à l’avenir, nous devions adapter l’interface utilisateur et le gameplay en pensant à la console.” Contrairement à d’autres jeux, il ne s’agissait pas simplement de travailler avec des boutons : toutes les fonctions ont été créées avec un contrôleur au premier plan. “Si cela nous venait à l’esprit quoi que ce soit, nous avons toujours dû l’examiner du point de vue du contrôleur… Je sais que certaines fonctionnalités se sont révélées spécifiques à cause de cela. Au lieu, vous savez, d’essayer de tout intégrer dans la console.

La Station s’est fixé des limites pour que jouer avec une manette soit toujours agréable : il est jouable sur console depuis la première version du jeu, et chaque fois qu’une mise à jour était préparée, il fallait la tester sur la console avant en cours d’approbation. .

Encore une fois, cela ressemble à une réflexion très « SteamWorld » : la série a toujours valorisé le fait d’être unique et accessible, et The Station a appliqué cette réflexion même à des éléments de développement de jeux auxquels Thunderful n’avait jamais eu à penser auparavant.

Et, au-delà du jeu lui-même, c’est là toute la beauté de Construction de SteamWorld – ouvre de nouvelles portes à cette série déjà grande ouverte. Non seulement The Station présente aux fans de SteamWorld de nouvelles idées et de nouvelles façons de penser la série, mais Thunderful aussi.

«Je pense que The Station a montré que nous pouvons emmener SteamWorld dans n’importe quelle direction. Il y a une blague intérieure selon laquelle le prochain devrait être une simulation de rencontres. Et c’est une blague jusqu’à ce que… nous créions ce jeu », rit Sigurgeirsson. «Je pense que The Station prouve vraiment ce point. Ils ont été courageux et très compétents : ils ont acquis suffisamment de compréhension et sont ensuite passés à autre chose. Et ça s’est vraiment bien passé.

SteamWorld Build arrive sur Xbox Series X|S et Xbox One le 1er décembre. Il sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour.

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