Surmount est à peu près tout ce que j’aime dans un jeu

Surmount est à peu près tout ce que j’aime dans un jeu

L’escalade est à peu près ma chose préférée à faire dans les jeux. Il m’a fallu du temps pour m’en rendre compte. Il m’a fallu un certain temps pour réaliser que ce que j’aime chez Crackdown, disons, et Grow Home est en fait la même chose : ce sont deux jeux qui vous offrent quelque chose d’énorme à l’échelle et une façon intéressante de le faire. (Je suis d’accord, d’ailleurs : cela aurait probablement dû être évident plus tôt.)

Quoi qu’il en soit, j’étais très heureux de voir que les jeux d’escalade étaient un peu une mini-tendance lors des vitrines estivales de cette année. Sur Xbox, il y a Jusant, le dernier né de Don’t Nod, et un jeu qui vous fait grimper dans un monde de science-fiction riche et teinté de Gaudi, en progressant de plus en plus haut. Ne peut pas attendre. Mais ce qui m’a vraiment accroché à l’imagination, c’est Surmount, qui a été présenté à une vitesse fulgurante lors du Wholesome Direct. Et il s’avère qu’il y a maintenant une démo sur Steam !

Allez y jouer. Sûrement. Cette démo est magnifique. Je suis sûr que Surmount va être merveilleux. Je suis presque sûr que c’est mon jeu des vitrines d’été de cette année.

Sur le continuum d’escalade, je mettrais Surmount quelque part entre Grow Home, avec lequel il partage un schéma de contrôle qui vous permet de manipuler chaque main saisissante avec son propre déclencheur, et quelque chose comme Climbing Flail, un charmeur iOS qui n’est jamais hors de rotation dans notre maison . Le fléau d’escalade est essentiellement un jouet physique : vous reculez et lâchez prise et votre grimpeur ragdoll s’élève dans le ciel et, espérons-le, attrape quelque chose. Dans Surmount, alors, vous vous dirigez à gauche et à droite sur les parois rocheuses – le jeu est en 2D mais il y a une belle sensation de profondeur – mais vous pouvez aussi vous tourner sauvagement et ensuite lâcher prise pour laisser l’élan vous porter. Espérons plus haut dans la montagne. Vous devez avoir le bon timing.

Surmontez la remorque.

Ces éléments se rejoignent dans un jeu qui considère l’escalade comme une ruée hurlante et impétueuse. Vous faites attention au terrain, aux différents types de roches, aux points d’attache et aux rebords, et vous gardez un œil sur votre propre anneau d’endurance, qui doit être reconstruit lorsque vous vous reposez – oui, il y a un peu de Zelda dans le mélange . Mais en plus de tout cela, vous vous donnez des moments d’espoir aveugle vers le haut. Vous attrapez et tournez et balancez. Où vas-tu atterrir ? Qu’allez-vous trouver ?

La démo vous permet de jouer avec un bon morceau de montagne – peut-être même plus que cela, car lors de mon déplacement, il s’est écrasé vers la fin, donc je n’ai pas tout vu. Et la montagne est tout simplement magnifique. Il y a un grand sens de l’élan ascendant dans la façon dont il est construit, mais il y a aussi beaucoup de moments pour s’écarter et trouver une zone secrète. Il y a des éclats de gemmes à collecter et des fruits à manger, ce qui restaure les parties de votre roue d’endurance qui ont été secouées en s’accrochant trop longtemps au rocher. De temps en temps, vous rencontrez un autre grimpeur ou un animal. J’ai été frappé par un cerf. Je suis resté coincé dans des toiles d’araignées. J’ai escaladé une vieille roue hydraulique qui était boulonnée sur la falaise. C’était magique.

Ce que j’aime le plus dans les jeux d’escalade, je pense, c’est le fait qu’il y a des mondes de jeu auxquels vous pouvez réellement saisir – et vous sentez cette prise, comme par magie, transportée à travers l’écran, le pad se déclenche et dans vos mains. Surmount a une belle nature tactile. Malgré toute sa bêtise de surface, et tout comme Climbing Flail, il y a une réflexion très sérieuse qui a été faite dans celui-ci.

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