Synapse Review (PSVR2) : fantastiques tactiques de synapse

Synapse Review (PSVR2) : fantastiques tactiques de synapse

synapse lance des escouades de soldats standard, des mastodontes brandissant des mitrailleuses de la taille d’un canapé, une ligne conga de voyous explosifs et des monstres volants ressemblant à Psycho Mantis sur les joueurs à un rythme implacable. C’est un barrage constant de coups de feu, d’explosions, de débris volants et, dans certains cas, de lasers du ciel. Mais malgré ces chances, ils ne sont toujours pas à la hauteur du joueur de Synapse, un fantasme de puissance fascinant construit autour des subtilités de PlayStation VR2.

La puissance de Synapse provient de deux sources principales : les capacités télékinésiques du joueur et la variété d’armes à feu désignées pour chaque main. Gunplay est quelque peu standard, mais il est toujours incroyablement fluide. Le rechargement évite l’ennui vu dans d’autres tireurs VR, car il n’est pas nécessaire d’éjecter et d’insérer manuellement le chargeur avant de retirer le marteau. Au lieu de cela, un bouton éjecte le chargeur et il vous suffit d’appuyer à nouveau dessus. Cela peut se faire intuitivement sur n’importe quelle surface, avec l’autre main ou sur le corps du joueur.

La couverture est tout aussi facile à saisir, car tout peut devenir un mur derrière lequel se cacher. Saisir une surface colle les joueurs à celle-ci et permet une entrée et une sortie rapides en toute sécurité.

Le tir est une grande partie du jeu, mais la vraie magie vient de la façon dont il est fusionné avec la télékinésie pour élever l’expérience. Déplacer des objets est aussi simple que de les regarder et d’appuyer sur la bonne gâchette, car Synapse utilise la technologie de suivi oculaire de PSVR2. Cela garantit que les joueurs peuvent obtenir exactement ce qu’ils veulent presque à chaque fois. C’est un brillant exemple de la façon dont la technologie peut améliorer le gameplay ; il est beaucoup plus naturel de saisir un objet en le regardant que de déplacer le curseur dessus. Les objets sélectionnés se détachent même des arrière-plans monochromes avec une teinte bleue et violette.

Cette synergie fait du joueur une force avec laquelle il faut compter, lançant des soldats d’une main tout en tirant de l’autre. Le succès et l’atteinte de niveaux supérieurs consistent à savoir comment accumuler les éliminations efficacement et à battre en retraite lorsque cela devient trop difficile. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu oppressant, ne pas faire face à la pression constante des hordes Synapse entraînera une réinitialisation prématurée. Se sentir comme un Jedi John Wick est l’endroit où le jeu est à son meilleur, et sa boucle réfléchissante s’appuie sur cela.

Cependant, arriver à cet état prend du temps. Non seulement parce que le multitâche peut être délicat au début, mais aussi parce que Synapse est un roguelite avec un arbre de compétences considérable qui exclut les joueurs de certaines capacités. Les points de compétence sont débloqués après avoir atteint certains jalons, ce qui ajoute un méta-jeu enrichissant qui facilite un peu la prochaine exécution.

Synapse Review (PSVR2) : Tactiques synaptiques

Cela semble simple parce que c’est le cas, et cela vaut pour beaucoup de vos systèmes. Bien que les avantages, les points d’apparition et les armes puissent changer, les courses ne sont pas trop différentes les unes des autres, utilisant les mêmes dispositions de niveau et quatre types d’ennemis à chaque fois. Il n’y a pas non plus d’objets aléatoires ou rares comme des salles bonus, des secrets ou des boss de fortune pour ajouter plus de couches d’imprévisibilité.

Cette simplicité et cette relative stagnation entre les runs sont ce qui le retient, car il change rarement comme certains des meilleurs roguelites. Les joueurs ne peuvent pas créer ou expérimenter un nouveau style de jeu lors de la prochaine manche comme ils le peuvent avec Hades ou Dead Cells. Synapse est concentré et ne devient pas obsolète pendant son exécution, mais cela se fait au prix d’une rejouabilité et d’une variabilité critiques pour le genre.

Sa version de la difficulté va également à l’encontre des tendances du genre, mais pour le mieux. Au lieu d’une difficulté principale statique qui prend un certain temps à battre, Synapse a trois étapes qui augmentent après chaque course réussie et débloquent une autre partie de la fin. Cette augmentation constante nivelle la courbe de difficulté et garantit que les joueurs ne heurtent pas un mur. Un défi constant est beaucoup plus satisfaisant que de faire de petits pas vers une fin qui peut parfois sembler hors de portée.

Synapse Review: Le verdict final

Les éléments roguelite de Synapse sont trop légers, mais c’est un jeu de tir bien conçu qui habilite les joueurs comme seul un jeu VR le peut. Le développeur nDreams a pris le suivi oculaire et les déclencheurs adaptatifs du PSVR2 et les a incorporés dans les mécanismes de jeu sans les transformer en gadgets. Saisir un canon et le faire exploser sur un groupe d’ennemis est tout aussi gratifiant que de lancer instinctivement une grenade entrante tout en lançant des cartouches de mitraillette de votre autre main. Tout est réuni pour créer un jeu de tir VR passionnant qui se distingue par la façon dont il tire parti du matériel.

  • Gunplay est serré et intuitif

  • Les pouvoirs télékinétiques sont puissants et utilisent soigneusement le suivi oculaire du PSVR2 pour une précision extrême.

  • Rampes de difficulté lisses

  • Les articles Roguelite sont bien faits, mais trop basiques et pas assez variés.


Clause de non-responsabilité : cette revue Synapse est basée sur une copie PS5 fournie par l’éditeur. Révisé dans la version 1 001 000.

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