Synapse – un pur fantasme de puissance qui incarne tout ce qui est génial dans la réalité virtuelle

Synapse – un pur fantasme de puissance qui incarne tout ce qui est génial dans la réalité virtuelle

Les ennemis et les environnements limités n’entravent pas certains des meilleurs dynamitages VR là-bas.

Cela commence par une pression sur la gâchette et un coup de poignet gauche. Là où se tenait autrefois un ennemi, le pistolet levé et pointé dans ma direction, il y a maintenant un espace vide. En levant les yeux, je suis le corps alors qu’il tourne dans les airs, et là je l’attrape avec mes pouvoirs de télékinésie et le claque dans le sol en dessous où il se brise en éclats numériques sur des rochers déchiquetés et monochromes.

Repérant un groupe d’ennemis cachés derrière un abri, je tends la main avec mes pouvoirs de télékinésie et les utilise pour soulever un baril explosif en position au-dessus de leurs têtes. Puis, d’un simple serrement de poing, le baril explose envoyant des pierres et des corps voler dans toutes les directions.

Plus tard, tout en tenant un SMG dans ma main droite, j’utilise mes pouvoirs psychiques pour arracher un ennemi sentinelle volant dans les airs et le clouer au sol avant de cribler son corps de balles jusqu’à ce qu’il explose et fonde.

Je me sens comme Dark Vador à la fin de Rogue One. Je me sens imparable, je me sens surhumain et je ne ressens rien pour les ennemis que j’écrase. C’est un pur fantasme de pouvoir. C’est de cela qu’il s’agit. C’est Synapse.


Synapse.

Le développeur nDreams s’est bâti une réputation dans l’espace VR pour la création de jeux de réalité virtuelle imaginatifs et hautement raffinés, et sa dernière version, Synapse, ressemble à l’aboutissement de tout ce que le studio a appris jusqu’à présent.

Le principe de Synapse est simple : vous êtes un agent spécial en mission pour pénétrer dans l’esprit d’un colonel voyou (joué par David Hayter) et découvrir et finalement arrêter ses plans pour une sorte d’attaque terroriste dévastatrice. Votre maître (Jennifer Hale) vous accompagne pour cette plongée dans l’inconscient de l’homme endormi via un communicateur et, au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, ces deux voix désincarnées se chamaillent et se narguent, et vous découvrez lentement leurs motivations au fur et à mesure. .

C’est une bonne histoire d’espionnage de science-fiction qui ajoute un peu d’intrigue à la procédure, mais ses rebondissements sont assez prévisibles. Vraiment, ce récit n’est là que pour ajouter un peu de direction à la viande du jeu, qui est un mélange immensément capiteux de puissance de feu et de pouvoirs psychiques. Mais vous ne commencez pas avec un répertoire complet de pouvoirs bien sûr, certains doivent être appris et gagnés et vous le faites en sautant dans l’esprit du colonel encore et encore afin d’accomplir de petits objectifs ou des «révélations» au fur et à mesure qu’ils sont appelé. Terminer ces révélations vous rapporte des points avec lesquels vous pouvez acheter des améliorations à la fin de chaque course, qu’elle soit réussie ou non, d’une manière roguelike très basique.

Comme tout bon roguelike, Synapse a une monnaie dans le jeu qui est perdue à la mort. Cette monnaie s’appelle Defiance (pour une raison quelconque) et elle ressemble à de jolis pétales roses (pour une raison quelconque).

Ces mises à niveau incluent des éléments tels que de nouvelles armes à feu, des apparitions de polices de santé à certains endroits et une plus grande capacité de santé et de munitions. Cependant, les vedettes évidentes de la série sont les pouvoirs télékinésiques. Vous commencez assez limité dans ce que vous pouvez réellement faire avec eux – vous pouvez lancer des boîtes ou des blocs mentaux comme on les appelle dans le jeu, ou vous pouvez faire exploser des barils afin de créer de jolis dégâts d’éclaboussures. Les mises à niveau vous donnent cependant beaucoup plus de flexibilité, et bientôt vous pourrez enrouler et retirer des objets et attaquer les ennemis avec eux avec plus de précision et, mieux encore, arracher les ennemis d’où ils se tiennent et les lancer en l’air, ou simplement les plaquer contre les murs jusqu’à leur expiration.

La sélection des objets que vous souhaitez capturer avec votre prise psychique est incroyablement intuitive grâce au suivi oculaire du PSVR2. La plupart des autres jeux PSVR2 que j’ai vus limitent le suivi des yeux au rendu fovéal ou peut-être une façon élégante de naviguer dans les menus, mais, en tant que titre exclusif PSVR2, Synapse tire pleinement parti de tout ce que le casque de Sony a à offrir et il utilise le suivi des yeux impeccablement.

Tout objet interactif que vous regardez directement sera instantanément mis en surbrillance et une fois qu’il l’est, whoosh, vous pouvez le lancer, le lancer ou l’exploser ou – l’enfer ! – vous pouvez même le jongler un peu avant de lui tirer dessus avec une arme à feu. Cela semble si naturel à faire et cela fonctionne presque parfaitement au début. À des niveaux de difficulté plus difficiles avec des groupes d’ennemis, j’avais parfois du mal à saisir exactement ce que je voulais dans toute l’agitation, mais ce n’est certainement rien qui casse le jeu.

Chaque facette de Synapse semble avoir été affinée afin que tout ce que vous y faites se sente cool sans effort. Les armes sont plutôt sans inspiration, il y en a quatre, un pistolet, un fusil de chasse, un SMG et un lance-grenades, mais la façon dont elles sont mises en œuvre est géniale. Au lieu d’opter pour les recharges super réalistes que vous pourriez voir dans un jeu comme Pavlov, ici l’action se résume à une pression sur un bouton et un balayage de votre main gauche.

Sur les quatre armes disponibles, le pistolet est probablement le plus précis. Le lance-grenades est cependant de loin le plus amusant.

Cela peut sembler un peu trop simple et arcadey pour les têtes de casque qui aiment les mil-sims réalistes, mais dans Synapse, ce mécanisme de rechargement simplifié vous permet de vous concentrer sur la façon de maximiser vos attaques psychiques. Les enchaîner en lançant un ennemi en l’air et en le tirant à la tête alors qu’il tombe est un tel moment de «baiser de chef», tout en attrapant psychiquement une grenade lancée en l’air, puis en la renvoyant à l’expéditeur pour un karma instantané est délicieusement troll.

Le fait que vous puissiez faire tout cela assis aussi signifie que tout ce lancer est loin d’être aussi intensément physique qu’il n’y paraît. Évidemment, vous pouvez aussi jouer debout, mais j’étais parfaitement à l’aise de jouer tout assis et je me sentais rarement fatigué, même après avoir fait deux heures de course l’une après l’autre. En plus de tous les paramètres de confort standard que vous attendez d’un jeu VR de nos jours (à l’exception du mouvement de téléportation – attention aux nouveaux utilisateurs de VR !), il existe également des haptiques de casque et de contrôleur, mais elles sont assez douces et ne sont vraiment perceptibles que si vous ‘ re obtenir matraqué au visage par un mini pistolet.

Les visuels sont également assez magnifiques, la majorité de l’action se déroulant dans des environnements monochromes qui sont parfois éclairés par des touches de couleur élégantes qui dénotent des points d’intérêt ou des objets avec lesquels vous pouvez interagir psychiquement. Tout a l’air merveilleux à travers les objectifs 4K HDR du PSVR2 et j’ai à peine remarqué l’effet mura tant décrié dont les commentateurs Internet se sont plaints pendant la fenêtre de lancement des casques.

En passant, pour ceux qui se soucient de ces choses, Synapse est reprojeté pour fonctionner à 120 Hz plutôt qu’à 90 Hz natif. Ce fait ne signifiait rien pour moi avant de le chercher sur Google et honnêtement, même après avoir su ce que cela signifiait, je ne pouvais toujours pas dire en jouant au jeu que l’une des images rendues était artificielle. À mes yeux, le jeu s’est déroulé de manière fluide et je n’ai jamais rencontré d’anomalies visuelles qui m’ont fait sortir de l’expérience.

Le système de couverture de Synapse a été levé directement de Fracked, et pourquoi pas ? Être capable de s’accrocher à n’importe quelle partie du paysage et de se retirer de la lutte contre le feu est incroyable !

Même si j’ai adoré jouer à Synapse, ce n’est certainement pas parfait. Tout comme le précédent jeu de tir VR de nDreams, Fracked, Synapse est plutôt court, même avec les multiples passages complets nécessaires pour voir l’histoire jusqu’à son terme. C’est loin d’être aussi court que Fracked, qui avait une durée d’exécution incroyablement mince d’environ 2 heures mais, selon ma PS5, j’ai quand même réussi à terminer complètement l’histoire de Synapse et Platinum les trophées du jeu dans les 8 heures suivant son démarrage.

Être si bon que vous voulez que l’expérience dure plus longtemps n’est pas le pire problème qu’un jeu puisse avoir, bien sûr, mais même avec le caractère aléatoire roguelike de Synapse, au moment où vous en serez à votre deuxième passage, vous commencerez à remarquer un manque cruel de variété dans le gameplay. Il n’y a que quatre types d’ennemis, par exemple, et, bien qu’ils soient introduits lentement, une fois que vous les avez combattus plusieurs fois, vous découvrirez bientôt qu’ils ont des faiblesses facilement exploitables qui les rendent tous assez simples à éliminer.

Les niveaux du paysage mental eux-mêmes deviennent également beaucoup trop familiers avec le temps. Même si le gameplay de Synapse semble beaucoup plus proche d’un voyou qu’autre chose, ses niveaux ne sont pas générés de manière procédurale, ce que vous vous attendez normalement à voir dans un jeu comme celui-ci. Au lieu de cela, chaque niveau est une arène préfabriquée avec quelques points d’apparition aléatoires qui, au moins au début du jeu, font un excellent travail pour vous faire croire qu’ils sont plus variés qu’ils ne le sont en réalité. Après un temps de jeu prolongé, vous commencez à reconnaître des sites familiers et, à votre tour, à apprendre les dispositions de chaque zone, ce qui finit par priver le jeu de son caractère unique.

Cela est particulièrement vrai pour les niveaux “Memory Gate” qui marquent le milieu et la fin de chaque course. Ces niveaux sont beaucoup plus linéaires que les autres et c’est pourquoi il est facile de prendre des habitudes et de trouver des itinéraires préférés lorsque vous les jouez. Pour moi, cela allait à l’encontre du combat expérimental de style arène qui rendait le gameplay si enivrant au début et à la place, après avoir traversé les niveaux de Mind Gate plusieurs fois, ils ressemblaient moins à une aventure organique et plus à cocher une liste de contrôle.

Ces ennemis volants sont ennuyeux mais ce ne sont pas les pires du jeu. Ce seraient les ennemis exploseurs qui émettraient un cri terrifiant avant de le pousser dans votre direction pour tenter de vous faire exploser au visage.

Et puis enfin il y a les pouvoirs de télékinésie eux-mêmes. En fin de compte, ils sont la source de presque tout le plaisir du jeu et j’ai passé un moment absolument fou à les manier, mais cela arrive à un point où vous devenez peut-être un peu trop puissant. Les courses à des niveaux de difficulté plus difficiles vous lancent des ennemis plus coriaces et plus précis avec une fréquence plus élevée, mais une fois que vous avez maîtrisé la mécanique et que vous avez débloqué la capacité de soulever et de lancer des ennemis, vous pouvez avoir l’impression d’être juste errer autour d’écraser les mouches, plutôt que patauger à travers un champ de bataille dangereux.

Pourtant, même avec ces problèmes mineurs, la manière sandbox dans laquelle vous pouvez jouer avec vos pouvoirs et vos armes offre toujours bien plus de rejouabilité que votre expérience VR courte standard. Si vous êtes un peu comme moi, Synapse est un jeu auquel vous allez jouer et que vous ne pourrez plus lâcher tant que vous n’en aurez pas retiré absolument tout ce que vous pouvez.

J’ai joué à de nombreux jeux qui présentent des pouvoirs télékinésiques de type Force sous forme d’écran plat, mais il y a une magie ici et un sentiment d ‘«être» que seule la réalité virtuelle peut offrir. Cette crédibilité, cette manière presque tangible dont vous pouvez interagir avec le monde qui vous entoure donne vie à ces rêves enfantins de Jedi, ce qui fait de Synapse un jeu incontournable qui mérite d’être joué par quiconque possède un PSVR2.

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