Teardown est une vitrine visuelle et physique sur les consoles PS5 et Xbox Series

Vous recherchez quelque chose de différent, d’original et de distinctif ? Après des années disponible sur PC, Teardown est enfin apparu sur les consoles de la génération actuelle, et dans l’ensemble, c’est fantastique. En prime, c’est actuellement l’un des jeux gratuits du pack d’abonnement PlayStation Plus, et je vous encourage à l’essayer.
Teardown est un jeu fascinant du point de vue de Digital Foundry, car ses systèmes de rendu et de simulation sont assez différents de la grande majorité des titres disponibles. Comme beaucoup des jeux les plus emblématiques des 30 dernières années, la technologie de base derrière Teardown est le principal catalyseur de ses systèmes de jeu. Au centre du jeu se trouvent les voxels qui composent le monde du jeu. Cela donne au jeu son esthétique lo-fi/hi-fi, où chaque objet du jeu que vous voyez a un aspect déformé de style Lego, avec tous les détails constitués de blocs disposés selon des formes reconnaissables que nous comprenons tous intuitivement. Style Minecraft.
Cependant, ces voxels ne sont pas seulement affichés, ils déterminent et permettent la manière dont le jeu est représenté et comment il est joué. Lorsqu’il est combiné à travers des formes et des objets de jeu, chaque voxel a des contraintes pondérées et des propriétés matérielles différentes. Ainsi, différents objets réagissent différemment aux différentes forces physiques : certains, comme le bois, s’effritent facilement en petits morceaux sous le coup du marteau, tandis que d’autres, comme certains métaux, sont plus robustes et nécessitent un traitement plus violent ou explosif pour se briser.
La façon dont ces différents matériaux réagissent à la physique constitue la boucle centrale du jeu, dans laquelle vous détruisez et manipulez les matériaux voxels du jeu pour atteindre un objectif. En mode solo, cela peut être simple : comme détruire une maison donnée aussi vite que possible, à la manière de Blast Corps si vous avez déjà joué à ce genre de jeu, où votre choix d’outil destructeur est essentiel pour obtenir le meilleur score.
Cependant, le gameplay peut être plus complexe. Par exemple, dans une autre mission, le joueur doit désactiver rapidement trois systèmes de sécurité dans différentes parties de l’espace de jeu avant la fin du temps imparti, le problème est que ces systèmes de sécurité sont séparés par des murs et une grande distance parcourue. Par conséquent, une utilisation intelligente du système physique basé sur les voxels est nécessaire : abattre les murs, démolir les obstacles, placer des objets empilables pour créer un chemin propre vers la victoire.
C’est un jeu où la physique détermine le gameplay et le simple fait de voir comment fonctionnent tous les systèmes de jeu est un plaisir en soi : les objets en bois prennent facilement feu lorsqu’ils sont soumis à la chaleur ou à des explosions et il existe tout un système de propagation qui se propage lentement à d’autres matériaux inflammables. Objets : Agréables à regarder et avec lesquels interagir en raison du rendu stellaire.
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La fumée et les flammes d’un incendie sont elles-mêmes volumétriques et physiques, vous pouvez donc les voir serpenter à travers un bâtiment en feu et s’accumuler dans les zones où elles sont piégées, comme les plafonds et les coins. Et si vous lui appliquez une force, vous pouvez le voir de manière réaliste être poussé à entrer en collision avec d’autres choses ; Cela semble tout simplement beau d’une manière que de nombreux jeux n’atteignent jamais malgré l’aspect stylisé en brique des images. La plupart des autres jeux utilisent simplement des textures 2D qui font face à la caméra et sont complètement statiques, quelque chose de purement visuel, mais ici il y a un système physique complet qui est complètement intégré au jeu et qui a même l’air un peu mieux, je dirais.
La physique des voxels ne représente que la moitié du style technique distinctif du jeu. L’autre moitié concerne la manière dont le rendu est obtenu. Les images principales de Teardown sont obtenues à l’aide d’un suivi intensif des voxels et de très peu de techniques de rastérisation standard. Il existe ici de nombreux éléments qui ont une qualité de lancer de rayons, comme les réflexions, par exemple. Le rayon du jeu fonctionne avec l’occlusion spéculaire pour donner aux objets une sorte d’aspect réfléchissant sombre très réaliste.
Cette technique, qui évite le traçage de rayons matériel, donne rarement l’impression que les objets brillent et ne sont pas à leur place, mais pour garantir la vitesse, les réflexions ne gagnent en couleur que grâce aux informations sur l’espace de l’écran. Les reflets prennent une teinte grise si les objets qu’ils contiennent sont perdus de vue. Cette technique s’applique également à l’éclairage direct ainsi qu’à l’occlusion ambiante, bien que Teardown n’offre pas un éclairage global complet.
Il s’agit d’offrir des performances solides, où Teardown fonctionne très bien dans l’ensemble, à l’exception de quelques problèmes étranges sur les consoles Xbox Series (en particulier la Series X). En mode Fidélité, Xbox Series
En comparaison, la Series S exécute le jeu à une résolution interne de 864p, avec un seul mode de rendu. Certes, cela semble assez flou et maladroit, mais au moins il vise 60 images par seconde et fait un travail honorable pour y rester. PS5 et séries Cela peut être exécuté avec des cibles de 60 ips et 120 ips sur les consoles haut de gamme.
Le mode Fidelity de la PlayStation 5 est intéressant car il offre pas mal de performances pour un jeu qui suit autant, principalement à 60 images par seconde. Cependant, la fréquence d’images peut chuter lorsque vous commencez à vous lancer dans une destruction plus intense ou lorsqu’il y a beaucoup de fumée et de feu sur l’écran, parfois jusqu’aux basses années 40. Cela peut chuter encore plus lors de l’utilisation des modes sandbox du jeu ou d’autres modes. modes.types de jeux où vous avez un accès plus large à des outils destructeurs. Le mode de performance 1080p exécute les scénarios de jeu standard de manière fluide, ce qui est logique puisque le jeu réduit la résolution totale de moitié, et cela améliore beaucoup les performances. Cependant, je trouve le mode performance le plus intéressant avec son réglage de 120 ips, où un jeu plus simple offre des fréquences d’images complètes, avec plus de destruction provoquant des chutes en dessous de la zone 90-100 ips. C’est tout à fait raisonnable compte tenu de la charge matérielle.
Cependant, la Xbox Series Au lieu de maximiser les performances, la double mise en mémoire tampon fait chuter les performances de 120 ips à 60 ips puis à 30 ips par « sauts » brusques chaque fois que le système est sous charge. La vibration est atroce et pas vraiment acceptable. Nous savons qu’il ne s’agit pas d’un problème matériel simplement parce que l’activation d’un taux de rafraîchissement variable au niveau du système résout entièrement le problème, mais nous espérons que les développeurs introduisent également le triple tampon sur Xbox, car pour le moment, les secousses soudaines semblent tout simplement fausses. Il est possible que la série S soit également à double tampon, mais c’est difficile à dire car elle réussit bien à atteindre l’objectif de 60 ips.
En bref, Teardown sur consoles est largement un succès – il se joue généralement très bien, a l’air très bien et se charge également très rapidement sur toutes les plateformes, vous pouvez donc entrer et sortir du jeu très rapidement sans trop de temps d’arrêt. Más allá de solucionar los problemas de sincronización vertical en Xbox, me gustaría ver otros ajustes más pequeños en el juego, por ejemplo: sería bueno tener la opción de controles de cámara invertidos, ya que algunas personas juegan de esa manera y el juego parece funcionar mieux. il lui manque cette option.
Une autre chose que j’aimerais voir serait le HDR natif, car le jeu aurait fière allure avec, mais comme il n’est pas implémenté sur PC, je doute que nous le verrons de si tôt. Néanmoins, Teardown est fortement recommandé sur les séries S et PS5, et en supposant que la version série X soit corrigée (ou que vous disposiez de capacités VRR), cette version devrait être tout aussi excellente.
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