Test de Super Mario RPG : une relique attachante et déconcertante

Test de Super Mario RPG : une relique attachante et déconcertante

Même s’il peut être exagéré de qualifier Nintendo d’ami des défenseurs de la préservation du jeu vidéo, il est indéniable que l’entreprise est dans une classe à part lorsqu’il s’agit de respecter sa propre histoire et de conserver son catalogue. Nintendo refait et réédite ses titres classiques depuis au moins 30 ans, depuis 1993. Super Mario Toutes les étoiles (qui a donné aux jeux Mario 8 bits une refonte 16 bits) jusqu’à la version de cette année Metroid Prime remasterisé et Advance Wars 1+2 : Camp de redémarrage. Grâce à des initiatives telles que la console virtuelle et le Nintendo Switch Online, Nintendo maintient un grand nombre de jeux rétro disponibles dans leurs versions originales. Il propose également des titres sélectionnés avec des remakes qui vont assez loin dans leurs schémas de contrôle retravaillés ou leurs styles artistiques réinterprétés, mais qui restent invariablement fidèles à l’esprit de l’original.

Plus nous approfondissons le projet de plusieurs décennies de Nintendo visant à réexaminer, reconditionner et revendre son passé, plus certaines des options deviennent intéressantes et surprenantes, à peine plus que Super Mario RPGun remake Switch du jeu Super Nintendo de 1996, initialement sous-titré Légende des sept étoiles. Malgré sa position de première aventure narrative et de jeu de rôle pour le personnage mascotte de Nintendo, et ancêtre non pas d’une mais de deux séries bien-aimées, Paper Mario et Mario & Luigi, Super Mario RPG n’est pas disponible depuis de longues périodes, notamment en dehors du Japon et de l’Amérique du Nord. Nintendo semble garder à bout de bras ce curieux épisode de l’histoire de Mario.

Parce que? jeu de rôle mario était une coproduction inédite à l’époque avec un autre super studio japonais, Square (aujourd’hui Square Enix). Cela entraîne des problèmes de droits (Square Enix possède des personnages originaux créés pour le jeu, par exemple) qui ont dû être négociés. Mais aussi, dès que l’on commence à jouer, il devient très clair que Super Mario RPG C’est à peine un jeu Nintendo.

Image : ArtePiazza/Nintendo

Square était à l’époque un géant du RPG. jeu de rôle mario est sorti entre les sixième et septième jeux Final Fantasy, probablement le point culminant de tous les temps pour cette série, et le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, cherchant à se développer dans les jeux de rôle, est venu à Square en tant que suppliant, à la recherche d’une expérience d’étude. Il ne s’agissait pas d’un simple travail contre rémunération, et le jeu qui en résulte porte la personnalité de Square partout, depuis les personnages et la structure jusqu’au style de narration et au gameplay. La dissonance cognitive que j’ai ressentie en jouant à un jeu Mario créé par Square est similaire à celle que j’ai observée en regardant IA, un film de Stanley Kubrick réalisé après sa mort par Steven Spielberg. Ce sont des couples de grands artistes, mais les saveurs ne s’accordent pas vraiment.

Cela ne veut pas dire que Square n’a pas fait de concessions au monde de Mario depuis Super Mario RPG. Il s’agit d’un recadrage réfléchi, accessible et irrépressiblement joyeux des actions de Square pour un public novice et pour un personnage qui s’est toujours exprimé par l’action. Le système de combat au tour par tour est l’âme d’une simplicité élégante, compte tenu de l’immédiateté des commandes d’action qui améliorent vos performances en appuyant sur des boutons au bon moment. Tous les ennemis sont visibles sur la carte et il n’y a pas de batailles aléatoires, ce qui signifie que Mario a presque toujours la possibilité d’éviter les conflits ou de naviguer au-dessus de la violence, tout comme dans ses jeux de plateforme. Le saut caractéristique de Mario permet un degré de verticalité, d’exploration et même de plate-forme légère dans des environnements isométriques que la plupart des RPG de l’époque n’avaient pas. Super Mario RPG Il se joue très rapidement pour un jeu au tour par tour de son âge, et en moins de 20 heures, c’est une durée gérable. C’est un parfait “Mon premier jeu de rôle”.

Mario, Geno et Bowser rencontrent un personnage nommé Punchinello dans une mine, qui dit : « Urk !  Êtes-vous ce célèbre Bowser ?  Celui qui lance Chain-Chomp ?

Image : ArtePiazza/Nintendo

Ou du moins, c’était comme ça en 1996. Aussi bons soient-ils, une qualité que les jeux Square du milieu des années 90 ne partagent pas avec le travail de Nintendo de la même époque est l’intemporalité. Un aspect de la domination de Nintendo est qu’elle a eu tendance à opérer dans des espaces de genre uniques que les designers de Nintendo ont créés pour eux-mêmes, qui n’étaient pas (et n’ont jamais été) soumis à la mode (des espaces que ces designers ont ensuite remplis d’idées qui ont été rigoureusement éditées et exécutées). ). avec une délicatesse totale). C’est ainsi que Nintendo peut refaire un jeu Game Boy de 1993 comme La Légende de Zelda : Link’s Awakeningpar exemple, sans modifier substantiellement sa conception ou son contenu, et il peut paraître miraculeusement frais, ne montrant presque aucune des limites de son époque ou de sa technologie d’origine.

Ce n’est tout simplement pas vrai Super Mario RPG. Non pas que cet excellent remake soit à blâmer. Son développeur, ArtePiazza, studio de support de longue date et spécialiste de l’image de synthèse de la série Dragon Quest, travaillant ici sous la supervision de Nintendo et Square Enix, a suivi la ligne d’une modernisation fidèle avec un parfait aplomb. Les tout nouveaux visuels sont merveilleusement soignés, mais conservent d’une manière ou d’une autre les formes légèrement déformées, les couleurs sursaturées et les textures contradictoires des sprites et arrière-plans pré-rendus du jeu original. Yoko Shimomura a supervisé un somptueux réenregistrement de sa magnifique partition, qui peut être alternée avec les originaux chiptune. Il y a des sauvegardes automatiques fréquentes, une nouvelle difficulté facile, une liste de monstres pratique qui collecte des données sur les faiblesses de l’ennemi, de nombreuses améliorations de la qualité de vie et de l’interface utilisateur, et même une fin en quelque sorte qui offre des revanches plus difficiles avec tous les patrons du jeu après l’histoire. c’est fait.

Le système de combat a également été considérablement amélioré, principalement autour des commandes d’action rythmique. Ceux-ci ont des repères visuels pour faciliter leur chronométrage ; Un timing parfait entraîne des dégâts supplémentaires par éclaboussures. Ils offrent également des améliorations de statistiques lorsqu’ils sont enchaînés et remplissent une jauge de triple mouvement qui libère une puissante capacité de triple mouvement semblable à une invocation, complétée par une animation cinématique, qui varie en fonction de la composition de votre groupe. Tout cela est très intelligent et offre des optimisations alléchantes et permet jeu de rôle marioLe combat est plus engageant sans altérer sa simplicité sous-jacente. Les mouvements triples sont tape-à-l’œil, mais servent également un objectif plus important : ils encouragent les joueurs à modifier la composition de leur équipe en fonction du combat en cours, plutôt que de s’appuyer sur un trio privilégié.

Mario, Mallow et Geno s'alignent pour combattre deux ennemis dans Super Mario RPG.  Le texte montre qu'ils disposent d'une chaîne qui augmente diverses statistiques.

Image : ArtePiazza/Nintendo

Mais il n’y a qu’une certaine quantité de modernisation que vous pouvez (ou devriez) faire pour Super Mario RPG. Il s’agit d’un jeu pittoresque, étrange et inégal, une première tentative fragile de dévoiler un récit plus profond au sein du Royaume Champignon sans les barrières offertes par le cadre stylisé du livre d’histoires de Paper Mario ou la distance ironique et amusante de Mario et Luigi. Les personnages originaux de Square Enix, principalement Mallow, un jeune homme-nuage qui se prend pour une grenouille ; Geno, une marionnette en bois possédée par un esprit héroïque de Star Road ; et les antagonistes, le gang Smithy, dont beaucoup parlent d’armes, sont mémorables, mais n’ont pas l’impression d’appartenir au même monde que les créations de Nintendo. Bowser s’en sort bien du bon côté, pour une fois, en tant que membre irascible du groupe de Mario (avec un côté doux, lorsqu’il s’agit de s’occuper de Chain Chomps), tandis que la princesse Peach se remet d’avoir passé la première moitié du jeu en tant que demoiselle. Mode détresse pour rejoindre la fête en tant que puissant guérisseur avec un revers de poêle à frire.

Dans le pire des cas, Super Mario RPG Cela peut paraître précipité et incomplet, une série d’incohérences. À son meilleur, il dégage une énergie juvénile et folle, presque anarchique. Il y a une séquence inoubliable dans laquelle un petit Viking souriant nommé Booster, qui monte des trains miniatures autour de son palais et commande une armée de sinistres hommes de main portant des masques à gaz, tente d’épouser Peach sans vraiment comprendre ce qu’est un mariage. Cela culmine dans une bataille de boss contre un patron avec un gâteau géant, peut-être sensible, et ses deux chefs Koopa (dont l’un a un accent allemand, pour une raison quelconque).

Entre des moments comme celui-ci, vous obtenez de longues périodes de broyage interpolées avec des mini-jeux grinçants, des gags interactifs idiots et une exploration labyrinthique. Alors que jeu de rôle marioLe rythme rapide et les changements de scène fréquents font qu’il s’éternise rarement – rien de tout cela ne peut être confondu avec un jeu vidéo moderne – et il semble que cette nouvelle version soit plus susceptible de trouver un public parmi les nostalgiques vieillissants que parmi une nouvelle génération de débutants. joueurs de rôle. Mais en réalité, c’est tout le mérite d’ArtePiazza, de Nintendo et de Square Enix. parce que c’est Super Mario RPG avec son âme dingue, maladroite et attachante, non filtrée, intacte, préservée, espérons-le, pour les 27 prochaines années.

Super Mario RPG sortira le 17 novembre sur Nintendo Switch. Le jeu a été examiné à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions sur les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver Informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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