The Callisto Protocol: Final Stream DLC Review (PS5): Terrible Sign

The Callisto Protocol: Final Stream DLC Review (PS5): Terrible Sign

Le protocole Callisto C’était un raté tragique qui était bien en deçà de son potentiel. Des combats fastidieux, une histoire prévisible et un manque terrifiant de peurs de saut se sont réunis pour former un début terne de Striking Distance Studios.

Mais comme un patch, le DLC post-lancement est l’occasion de corriger des bugs et de répondre à des critiques. (Et il y a beaucoup de choix). émission finale cela aurait pu être l’expansion pour arranger les choses pour le titre d’horreur naissant. Malheureusement, il souffre des mêmes problèmes que le jeu de base et calcifie à quel point le protocole Callisto est fondamentalement défectueux.

Final Transmission conserve le seul point lumineux du jeu de base, ses visuels et son éclairage effrayants, mais il conserve également chacun de ses défauts. Le combat de mêlée est collant et répétitif. L’esquive automatique n’est pas attrayante et attendre les mêmes schémas est fastidieux. Cela est particulièrement vrai dans les moments ennuyeux où les ennemis poussent des coups de poing pour des coups bon marché. La visée est flottante et imprécise, ce qui rend la fusillade tout aussi désagréable pour différentes raisons.

Bonk, rincez, répétez.

Final Transmission tente même d’animer le combat en offrant aux joueurs une nouvelle arme de mêlée : le Kinetic Hammer. Cet outil explosif surpasse la matraque paralysante à tous points de vue, pulvérisant presque tout en quelques coups. Les mutants du clubbing peuvent être satisfaisants grâce à cette extravagance accrocheuse et flashy.

Mais cette arme, comme la plupart des choses dans ce jeu, échoue à plusieurs niveaux. L’attaque puissante est maintenant une onde de choc qui gibs ou étourdit tout du côté récepteur, mais n’a pas de profondeur réelle. Les joueurs ont juste besoin de le charger, d’attendre que les ennemis se rapprochent et de répéter la zone d’effet jusqu’à ce que tout soit transformé en morceaux sanglants.

Cette stratégie douce est recommandée pour les nouveaux Biobots résistants à d’autres types de dommages. Pouvoir retourner ces cyborgs visqueux et passer de se faufiler à les envoyer à la casse est une bonne façon de changer le rythme. Cependant, le combat au corps à corps est trop ennuyeux pour que ce changement soit divertissant. Et en prime, les ennemis s’accumuleront également inexplicablement via des ondes de choc à l’occasion pour éventrer le joueur. Cela ajoute un autre point douloureux à une expérience déjà désagréable.

The Callisto Protocol: Final Stream DLC Review (PS5): Terrible Sign
Se cacher des Biobots n’est pas effrayant.

Les moments avant de frapper les Biobots ne sont pas effrayants non plus, car Final Transmission manque de tension. Les ennemis sautent souvent sans aucune accumulation (même le Biobot est introduit au hasard) ou préfiguration auditive effrayante, et les tentatives d’horreur psychologique entre les rencontres sont risibles.

Les nouvelles hallucinations de Final Transmission regorgent de clichés éculés que l’on retrouve dans bon nombre des jeux d’horreur les plus médiocres. Il y a la chaîne sans fin de couloirs, une pièce qui change au fur et à mesure que le joueur tourne, des ennemis fantômes qui ne sont pas vraiment là et des graffitis sanglants avec des messages inquiétants. Les morceaux d’action-horreur sont trop banals pour compenser ces tentatives éculées d’entrer dans la tête du joueur, ce qui signifie que The Callisto Protocol reste un jeu d’horreur avec peu ou pas d’horreur réelle.

Le déplacement psychologique peut également être un puissant outil d’horreur. Le protagoniste Jacob Lee commence à douter de sa santé mentale alors qu’il est exposé à plus d’abominations et se demande ce qui est réel. Le jeu veut que les joueurs devinent tout ce qu’il leur lance, ce qui est une approche différente de celle du jeu de base. Entre de bonnes mains, avec une équipe de rédaction compétente, cela pourrait être une configuration gagnante. Cela a fonctionné pour Event Horizon et, plus précisément, la franchise Dead Space.

Mais Final Transmission n’a guère d’histoire à raconter. Cela laisse les joueurs trébucher dans le noir pendant trop longtemps avec peu de préfiguration efficace pour sa grande histoire. La sombre tournure à la fin tente de faire la lumière sur la situation, mais elle est très soudaine et soulève des questions qui creusent des trous dans toute la prémisse. C’est une fin sinistre, mais totalement imméritée, minée par ces questions persistantes et le coup de fouet tonal d’une scène post-crédits taquinée.

The Callisto Protocol: Final Transmission DLC Review: Le verdict final

Avec une histoire incohérente, une absence totale de frayeurs et des combats maladroits, Final Transmission est un dernier soupir superficiel pour The Callisto Protocol. Cette nouvelle franchise s’est perdue dans l’espace depuis sa sortie et un déluge de patchs et de DLC ne l’a pas rendue moins décevante. La transmission finale ne fait que mettre en évidence ce qui était déjà mauvais dans le protocole Callisto et garantit qu’il s’est terminé aussi mal qu’il a commencé.

  • Des images détaillées avec un bel éclairage.

  • Histoire mal mise en scène avec une tournure qui n’a pas de sens

  • Des frayeurs risibles et une absence totale de tension.

  • Le combat est toujours maladroit et le nouveau marteau ne change rien à cela.


Avis de non-responsabilité : cette critique de The Callisto Protocol : Final Transmission est basée sur une copie PS5 fournie par l’éditeur. Révisé en version 1 024 000.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*